游戏|《洞穴探险2》游民评测9.0分“痛并快乐着”

“痛并快乐着”就是我玩《洞穴探险2》最贴切的感受 , 一方面主角们羸弱的身躯相当容易“暴毙” , 一方面满是陷阱和怪物的地牢更是让我在前进的过程中处处碰壁 。一万种死法诠释了笔者究竟遭受了怎样的“折磨” , 可我并没有因此怒摔手柄 , 反而一直在津津有味的重复品味着 。
这要归功于游戏巧妙的关卡设计及风险回报机制——你在游戏中的一举一动都可能会引发不同的后果 , 因此需要时刻保持专注、观察环境、并思考对策 。完全随机生成的地图也使得每次冒险都是全新旅程 , 重新挑战并不会让你感到乏味 。唯独要注意的是 , 如果你是想用几个小时便领略游戏的风采、而不太愿花费过多精力磨炼基本功或钻研战术的玩家 , 那么你很可能并非《洞穴探险2》的受众 。
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此次冒险的主角换成了前代主人公的女儿 , 她继承了父母的技巧 , 但也和他们一样脆弱 。主角随身携带以下几种道具 , 皮鞭用来攻击敌人、炸弹可以破坏地形、绳索助你攀上高处 。一开始你只有4点生命值 , 请务必珍惜!因为危机四伏的地牢中能让你瞬间丢掉小命 , 而恢复生命的手段却寥寥无几 。
游戏中的每层洞穴不算很大 , 可其中潜伏着无数致命的陷阱和危险的怪兽 , 让你短短的旅途中很可能遭遇一万种不同的死法——我曾被自己扔出去的石头反弹到自己的头上砸死 , 被机关里射出的暗箭毙命 , 也曾被头顶挂在岩壁的蜘蛛偷袭 。在最初的几次尝试中 , 我甚至撑不过20秒就一命呜呼 。
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洞穴探险的途中险象迭生
于是我开始放慢节奏 , 仔细观察目所能及的每处角落 , 也正是从这开始 , 我逐渐领会到了游戏的乐趣所在 。尽管四周危机重重 , 但我们总能找出各种应对方法 , 比方说扔出一块石头诱发射暗箭的机关、利用地底的尖刺消灭那些追逐自己的怪兽、或是用炸弹另辟蹊径 。丰富的环境互动更是让游戏具备了难以置信的策略深度——我能够捡起机关射出的箭矢来击杀野人 , 然后再利用野人的尸体当做挡箭牌、又或是将它抛出去攻击其他敌人 。
掌握了一些入门技巧后 , 我的确走的更远了 。但是每每出现在我面前的陌生挑战 , 还是一次又一次的将我推向死亡——在洞穴的每一层 , 我都要面对一些新元素;而当我成功通过四层并来到全新生物群落时 , 前所未见的怪物和陷阱又给我带来了截然不同的冒险体验 。此刻 , 我必须重新学习应对新环境的方法 , 这个过程相当艰辛 , 但乐趣十足 。
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新的生物群落也有着全新的怪物和陷阱
当我落命之后 , 就只能从第一层重新开始 。不过我并没有因此而过多的抱怨 , 因为重新挑战对我而言并非一种折磨——当怪物和陷阱堆凑在一起时 , 就像是给玩家设置了一道谜题 , 如何能够以最小的损失通过此必经之路 。而当我们重新开始冒险时 , 完全随机生成的地图就会将这些谜题打乱、重组 , 我们就不得不去探寻新的解题方法 。正因此 , 每次重新挑战也会是新的冒险体验 。
丰富多样的道具也让冒险变得充满变化 , 你可以在木箱中捡到从未见过的工具 , 也可以在随机生成的道具店使用收集到的金币进行购买 。有些道具可能只起到简单的辅助作用 , 例如指南针可以指出下层洞穴的入口处;而有些道具则可能会彻底改变玩家的游玩思路 , 例如火力强悍的霰弹枪、能直接开凿地形的铁镐、帮助玩家飞行的喷气背包等等 。当你拿到合适的道具组合后 , 常常能够为冒险带来质变 , 这也正是让游戏的重复挑战变得如此丰富多彩的原因之一 。如果你尝试过《以撒的结合》、《哈迪斯》等Roguelike游戏 , 那么也一定会此感同身受 。


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