|Elden Ring在深度广度上都要甚于FS社之前作品
From Software在第23届日本媒体艺术节上谈到了《只狼》 , 同时也有来自宫崎英高关于新作《艾尔登法环》(Elden Ring)的新消息 。
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在讨论《只狼》的艺术风格时 , 宫崎英高简单谈到了《艾尔登法环》 。“基本上 , 我决定游戏的主题元素首先是为了拓展主题和游戏的世界观 。现在我们正在开发一款名为《艾尔登法环》的游戏 , 这款游戏比我们之前做过的任何游戏都要更广大、更深入 。”“无论是从历史还是神话角度 , 我们都觉得自己是在挑战自己 , 创造这样一款需要同时处理这两种对立元素的游戏 。”
【|Elden Ring在深度广度上都要甚于FS社之前作品】这场讨论是由资深游戏开发者时田贵司和游戏评论家Sayawaka主持的 。虽然他们没有分享什么有趣的新内容 , 但他们谈到了《权力的游戏》作者乔治·r·r·马丁是如何参与游戏开发的 。他们还提到了《艾尔登法环》与《权力的游戏》中主题元素的对比 。
Elden Ring是在2019微软E3发布会上首次宣布的 。从那以后 , 这部作品的新情报并不多 , 发行日期也没有更新 。From Software仍在开发这款游戏 , 在这场只狼讨论会上任何关于该作已被取消的说法都被否认 。
这款游戏将在PS4、Xbox One和PC上推出 。由于现在还没有确定的发行日期甚至是发行日期窗 , 现在说它是否会出现在次世代主机上还为时过早 。
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