二次元|《原神》初体验:一个灵动的世界跃然眼前


【二次元|《原神》初体验:一个灵动的世界跃然眼前】9月15日 , 米哈游今年最受期待的开放世界冒险游戏《原神》正式开启PC版不删档测试 , 提瓦特大陆向终于所有玩家敞开了怀抱 。 经过一段时间的体验之后 , 我想结合自己的游戏体验和看法 , 跟大家聊一聊个人对于《原神》PC版的感受 。

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扑面而来的“世界感”
“世界感”是一种很奇妙的体验 , 是给我第一次进入《原神》的最初印象 。 过去我一直觉得越是贴近现实的游戏 , 越能带来充分的世界感 , 毕竟现实代表着熟悉 , 熟悉就会有更好的代入感 。 但让我比较意外的是 , 《原神》这样二次元风格的游戏也能给我带来“世界感” , 尤其是开场动画中打开异世界大门的一刹那 。

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一款游戏的要带给玩家充分的“世界感” , 需要从画面、音乐、战斗等等每一个方面让玩家全面感受到这个世界的态度 , 融入其中 , 真正GET到这个世界所独有的节奏 , 而非如看客一般走马观花只是“看看而已” 。

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开局和普通的网游一样 , 我随着主线剧情的指引进行探索和升级 。 不过任务路线上时不时出现的宝箱吸引了我的注意力 , 打开宝箱可以获得不少道具和装备 。 这个细节也是《原神》相比其他RPG游戏有所不同的地方——保留主线引导以免玩家缺少目标感的同时 , 又在玩家升级路径中给予更多选择 , 让升级之路不再只是按部就班的任务 , 增加更多惊喜与收获 。

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然后在前往第一个箱子的途中 , 我又发现了第二个箱子 , 成年人当然是“全都要”!

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但是很快我又发现了第三个宝箱的踪迹 。 这时候我已经忘记了任务 , 因为连续开宝箱的快乐明显更吸引我 。

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所以 , 《原神》世界的设定恰恰如此 , 玩家可以自由选择升级路线 。 无论是跟随主线推动剧情 , 还是探索地图挖宝开箱 , 都能提升我们的“冒险等阶” , 以便体验后续游戏内容 。 基于这种高自由度的游玩模式 , 让玩家能够在前期获得更多的资源 , 去培养更多的主力角色 , 从而得到流畅的游戏体验 。

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如果只是游戏世界很大 , 有很多东西可以探索 , 那还不能算是一个出色的开放世界 。 我个人认为 , 开放世界除了大和丰富 , 更需要的是提供高自由度的多样化选择 , 让玩家可以用不同的方式体验这个世界 , 才能获得不同的快乐 。
除了打怪升级开宝箱 , 累了还可以坐下来喝喝茶 , 静静的欣赏这个世界的一草一木 , 用各种不同的的“姿势”能获得各种不同的体验 , 独享每一刻的不同快乐 , 这才是开放世界游戏的魅力所在 。

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打破次元壁 , 《原神》的世界应该如此
其实 , 开放世界已经不是什么新鲜题材了 , 但这类游戏写实风格居多 , 很少有像《原神》这样把卡通风格融入到开放世界里 , 构筑成一个既有日式RPG味道 , 又能模拟真实环境的二次元大世界 。 比如下图这个典型的二次元萌娘 , 背景是接近真实世界的野外场景 , 两者看似风格迥异 , 却在《原神》中实现了自然的融合 , 没有太多违和感 。

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玩家还可以在游戏世界中体验昼夜交替 , 看圆月在海面升起 , 欣赏旭日初升 , 缓缓照亮天际的云彩 , 又是这个世界新的一天 。 值得一提的是 , 游戏的动态天气系统也相当有趣 , 隔三差五的大雨小雨不但让游戏世界栩栩如生 , 甚至雨水本身还会影响到战斗体验 , 这点我们后面讲到元素战斗机制玩法的时候再细说 。

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空灵美妙的音乐带来的沉浸感
《原神》的世界设定、游戏玩法带来不错的沉浸式体验 , 这方面的出色表现不仅仅只是策划的功劳 , 其中各式各样的背景音乐也功不可没 。

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我个人最喜欢的是《原神》各种版本的主题曲《Genshin Impact Main Theme》 , 会让人觉得这就应该原神世界应有的声音 , 尤其是女声哼唱版的 , 更有一种仿佛是原神世界正在对你轻哼吟唱的感觉 。

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各种场景的配乐与环境风格能够很好的融合在一起 , 在玩家冒险旅途中更好的沉浸其中 。 我个人就喜欢《蒙德城的一日》这首配乐 , 玩家在蒙德城停留的时候可以仔细听一下 。 配乐的那种轻松却又带着一点严谨的味道 , 与蒙德城的特点十分相符 。

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值得一提的是 , 这些配乐都是由国内顶级音乐制作人陈致逸老师为《原神》量身打造 , 米哈游还邀请了伦敦爱乐乐团专门录制 , 所以《原神》才能有这么好听的BGM 。
巧妙的七元素设定
7种元素 , 一个看似很简单的设定却成为了《原神》战斗机制的一大亮点 。 策划把元素概念融入到整个游戏世界当中 , 而不仅仅是让元素作为一种普通的角色战斗加成 。 这样一个设定与游戏中的各种玩法深度结合 , 就让游戏的玩法深度瞬间拉满 。
如果你以为《原神》的角色阵容只是让每个角色轮番出来放个技能而已 , 那你就大错特错了 。 不同元素属性的角色组成的小队 , 不但会产生各种不同的元素共鸣效果 , 各种元素技能所产生的元素反应反应更是原神世界的战斗利器 。

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每一种元素和其他元素发生碰撞时都会产生独特的反应效果 。 从第一次内测开始 , 《原神》的玩家们在游戏中后期最大的乐趣 , 就是研究各种角色之间的元素反应 。 每隔一段时间都会有大量好玩的套路被开发出来 。

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比如一直深受玩家追捧的“雷+火”产生的“超载”反应就有着极强的伤害爆发能力 , 我们在游戏初期可以通过火属性的安柏和雷属性的丽莎 , 在敌人身上实现这一效果 , 让怪物感受一下“血条消失术”的威力 。
而《原神》目前不删档版本就有20余位不同属性的角色 , 不同角色组成的阵容在战斗时有着自己独有的战斗方式和特点 。 最重要的是随着未来角色的增加 , 仅仅在元素属性在阵容组合这一处就能不断诞生出无数种可能 。

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游戏中不同的怪物、副本、BOSS也都是有着自己的元素属性和战斗特点 。 比如看似副本地形都差不多 , 但是其中的元素属性却是各不相同 。 在不同的副本中战斗 , 选择合适的元素属性角色自然事半功倍 , 可一旦被副本的元素所针对 , 难免会落个团灭失败的下场 。
每一种战斗、挑战玩法只需要和不同元素想结合 , 就能创造出战斗模式截然不同的敌人 , 带给玩家多种挑战体验 , 元素设定的巧妙可见一斑 。
写在最后
想真正了解这个世界 , 最好直接的方式当然是进入游戏其中亲自体验一番 。 但如果你不是一个PC玩家或者没时间在PC上玩《原神》 , 那么就静待9月28日的《原神》手游版公测吧 。 作为内测PC和手机双端都体验过的老玩家 , 我强烈推荐手游玩家一定要玩一下 , 因为在手机上玩《原神》又是一种不一样的体验 。


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