游戏陀螺|微软75亿美元收购B社母公司!主机、云平台之争正加速资源整合


_本文原题:微软75亿美元收购B社母公司!主机、云平台之争正加速资源整合
当地时间9月21日消息 , 微软以75亿美元现金收购Bethesda Softworks(简称B社)的母公司ZeniMax Media 。 值得注意的是 , 该消息公布的次日 , 即9月22日 , 微软次世代主机Xbox Series X/S开启预售 。
游戏陀螺|微软75亿美元收购B社母公司!主机、云平台之争正加速资源整合
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微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞在官方公告中表示:“今天是特殊的一天 , 因为行业几大出色游戏工作室加入到Xbox 。 非常高兴地宣布 , 微软已与Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media达成收购协议 。 ”
这笔交易让微软获得8个游戏工作室 , 包括Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios , 涵盖《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》、《毁灭战士》、《耻辱》、《掠食》、《雷神之锤》、《星空》等众多知名IP 。 而微软旗下游戏工作室也从15家增加至23家 , 大大丰富了Xbox第一方游戏 。
然而 , 对于玩家而言 , 他们担心的是 , 以后B社的游戏是否仅能在Xbox和PC平台上游玩?比如此前已经宣布的PS5独占游戏《Deathloop》《Ghostwire: Tokyo》是否会有变化?
对此 , 菲尔·斯宾塞接受彭博社采访时表示 , 将会继续兑现PS5对《Deathloop》和《Ghostwire: Tokyo》独占承诺 , 同时指出B社后续产品 , 在Xbox和PC平台之外 , 视每款产品情况决定是否在其他主机平台推出 。
这起大手笔的收购 , 对行业带来哪些影响 , 对微软又具有什么重大意义?外媒GamesBeat援引了行业人士和分析师的观点进行说明 。
截止目前 , 微软共完成15笔收购 , 其中许多收购案都是发生在过去两年里 。 为了维持与玩家的良好关系 , 将B社游戏保留在其他平台 , 对Xbox而言 , 会是一个明智的选择 。
Baird Equity Research分析师Colin Sebastian在一份投资者声明中表示 , 这是游戏史上最大的收购案之一 , 反映出“平台竞争日益激烈 , 资源在持续整合” 。他认为 , 这笔交易将会提升微软在游戏产品方面的竞争力 , 增加其Game Pass订阅数 , 以及增强其云游戏势能 。
2000年 , 在微软计划推出Xbox主机时 , 微软高管Rick Thompson曾考虑过以50亿至70亿美元收购EA , 但最终交易未达成 , 因为收购拥有如此多索尼游戏的发行商 , 存在一个问题 , 如果将EA限制在Xbox平台 , 那Xbox将失去这些游戏的所有收益 , 就如同一个人的心脏停止后再重启一样 。
而现在 , 对于在其他主机平台发布游戏 , 微软秉承着更加开放的态度 , 这能让B社在Xbox之外创造收入 。 此外 , 对于现在拥有1500万个会员的Game Pass而言 , 想要成为游戏界的Netflix , B社游戏至关重要 。 因为 , 如果微软将这些游戏作为其订阅服务的内容“免费”提供给用户 , 那么索尼或任天堂玩家必会“倒戈” 。
Sebastian称 , 现在B社 , 不仅可以将订阅服务和云管理的繁重工作交给微软 , 还能从微软处获得资源制作游戏 。 Sebastian认为 , 这笔交易会进一步推动游戏行业整合 。
分析公司DFC Intelligence在一封电子邮件中表示 , 很明显 , 索尼PS 5领先于微软的Xbox Series X和S主机 , 此笔交易有助于微软重获行业领先地位 , 但同时指出成交价略低于育碧市值 , “这令人惊讶的低价” , 主要是因为B社近来表现不佳的游戏所致 , 比如《辐射76》 。
DFC表示 , “这笔收购案进一步表明 , 尽管Xbox硬件在短期内无法与PS竞争 , 但长远看 , 微软更胜一筹 。 ”DFC指出 , 索尼在游戏即服务、订阅服务及云游戏方面落后于微软 。
Genvid Technologies CEO Jacob Navok在一系列推文中表示 , 他认为这笔交易可能不利于第三方独立发行商的稳定 , 因为这表明第三方游戏已经被包装进入游戏订阅服务 。


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