正式服|王者荣耀正式服调整:李元芳重归打野位,多数英雄削弱是主流?( 二 )


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兰陵王自从加了个隐身技能后 , 不仅切人的效率大大提升 , 还在辅助位上打出了不错的表现 。但这给许多脆皮玩家带来了不好的游戏体验 , 同时兰陵王玩家在峡谷里的走位也越发嚣张 。本次调整不仅对隐身状态提示范围进行了扩大 , 在距离敌人一定范围时 , 还会显形 。作为补偿 , 小幅上调了生命值以及二技能的回复效果 。同时 , 大招的CD也有所缩减 。但调整后的兰陵王 , 肯定不会再像以前那样强势了 。??
盾山机制改变
正式服|王者荣耀正式服调整:李元芳重归打野位,多数英雄削弱是主流?
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盾山的抵抗飞行道具的能力 , 已经让几乎所有法师和射手感到头疼了 , 对其反制的机制只有控制这一种手段 , 这让许多C位在输出时感到力不从心 。本次更新调整了盾山的盾牌抵抗机制 , 每抵抗一个飞行物将会消耗一点能量 , 而能量的积攒并不容易 , 这也给了马可、嬴政这种拥有高数量飞行物的英雄反制盾山的手段 。#打野#王者荣耀#女娲收藏
女娲矩阵CD调整
女娲二技能矩阵的存储时间显然有些不大合理了 , 前期CD极长 , 很难起到在团战中制造地形的作用 , 这使得女娲前期的发育必须靠传送游走 , 这需要极高的意识与操作 。而后期的CD又极短 , 在守高地环节拥有极大的优秀 。可以说前后反差极大 , 本次更新也是调整了一下女娲的二技能CD , 希望其在前后期能有更均衡的表现 。??
奕星棋子灼烧效果修复
作为被玩家找出来的巨大bug , 奕星一二技能的棋子灼烧效果丢失终于迎来修复 , 这将导致奕星迎来始无前例的加强 。因此 , 为了平衡英雄属性 , 策划们又将灼烧伤害的间隔由0.5秒提高到1秒 , 希望能把奕星的伤害控制在一个能让大部分玩家接受的地步 。??
杨戬大招伤害加成变动
由于杨戬在当下版本的尴尬局面 , 全输出前期伤害爆炸 , 后期脆如薄纸 , 出半肉又秒不掉C位 。因此 , 策划们对杨戬赖以生存的输出加回复技能——根源之目 , 也就是大招 , 进行了大幅加强 。基础技能伤害和随等级提升的伤害加成上涨明显 , 降低了其ad加成 , 这让杨戬能够重新回归半肉战士 , 而不再需要全堆输出了 。??
李元芳重归打野位
依靠前期推塔节奏为生的李元芳自从随着射手被集体赶出打野位后 , 就迎来了冬天 , 鲜有人问津 。没有打野带来的前期优势以及节奏能力 , 李元芳很难在边线上发育起来 , 而其作为依靠技能打伤害的特点更是让他的攻速较其他射手来得都要慢一点 。为了加强英雄的多样性玩法 , 策划决定还是放李元芳进入打野梯度 , 对野怪造成的真伤比例从25%上升到40% 。??
兰陵王隐身效果削弱
兰陵王自从加了个隐身技能后 , 不仅切人的效率大大提升 , 还在辅助位上打出了不错的表现 。但这给许多脆皮玩家带来了不好的游戏体验 , 同时兰陵王玩家在峡谷里的走位也越发嚣张 。本次调整不仅对隐身状态提示范围进行了扩大 , 在距离敌人一定范围时 , 还会显形 。作为补偿 , 小幅上调了生命值以及二技能的回复效果 。同时 , 大招的CD也有所缩减 。但调整后的兰陵王 , 肯定不会再像以前那样强势了 。??
盾山机制改变
【正式服|王者荣耀正式服调整:李元芳重归打野位,多数英雄削弱是主流?】盾山的抵抗飞行道具的能力 , 已经让几乎所有法师和射手感到头疼了 , 对其反制的机制只有控制这一种手段 , 这让许多C位在输出时感到力不从心 。本次更新调整了盾山的盾牌抵抗机制 , 每抵抗一个飞行物将会消耗一点能量 , 而能量的积攒并不容易 , 这也给了马可、嬴政这种拥有高数量飞行物的英雄反制盾山的手段 。


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