做得早有啥用?逆水寒家园发展成杂交,它几年了都没长进

_本文原始标题:做得早有啥用?逆水寒家园发展成杂交 , 它几年了都没长进
不知从何时起 , 网游内置一个家园系统成为了大家一致认可的流行风向 。 如今市面上比较火热的网游都推出了具有自己特色的家园玩法 , 也少不了被拿来对比 。 此前被很多人关注的《剑网3》 , 几个月过去了也应该基本成熟了 , 这次咱们就来看看当下几款游戏的现状 。
【做得早有啥用?逆水寒家园发展成杂交,它几年了都没长进】做得早有啥用?逆水寒家园发展成杂交,它几年了都没长进
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FF14的家园玩法与其他玩法冲突
家园虽然是一个单独的玩法 , 但肯定不能跟其他系统割裂开 。 FF14的家园就很蛋疼 , 每天吹得很凶 , 但实际上没几个人有归属感 。 这不只是因为设计粗糙(比如窗户是假的 , 看不到外面) , 最大的“杀手”竟然是FF14自己做的旅馆 。 为了拿到经验加成 , 就算有自己的家 , 大家也是跑到旅馆去睡觉 。 这样的玩法极大地打击了玩家对家园玩法的热情 , 但官方迟迟不去补救 , 至今都让人很无语 。
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逆水寒愣是做成了“杂交水稻”
为了达到最初宣传的高自由度 , 逆水寒家园的整体系统开始向类《我的世界》倾斜 , 却比不上后者几乎免费的自由建造模式 , 不但很多操作不能实现 , 而且装修花钱、建造花钱、维护也花钱 , 老鸡腿在玩家讨论地曾经看到有玩家发帖说 , 七级庄园每日维护就要花费约人民币50元 , 实在是让穷人望而生叹 。
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在《剑网3》上线家园系统的时候 , 逆水寒为了蹭热度也跑来搞了次家园更新 , 但更新的东西想要玩门槛就是8级 , 所以当时评论最多的就是告辞 。 可以说是相当打脸 。
其实网游氪金是常态 , 但小氪怡情 , 大氪伤身 , 逆水寒明显是后者 。 目前逆水寒的家园系统已经没有了最初的花样百出之感 , 玩家对所谓的“高自由度”已经免疫了 。 逆水寒的家园系统太久没有在引以为豪的自由度上再上一个台阶 , 甚至策划在江郎才尽后寄希望于借鉴其他游戏获取灵感 , 反而使得整个系统颇有些不伦不类 , 玩家流失严重 。
天刀甚至直接放弃了 , 跑去做手游家园
当各家在家园板块竞争激烈时 , 有关天刀家园的消息却少之又少 。 天刀的家园虽然开放极快 , 但玩法一直不多 , 比起其他家的自由建造、各项交互 , 只能算是一个半成品 。 而且自从天刀手游推出了自由建造家园 , 已经很久没有听到端游的消息了 。 可能官方从上到下都没有做好万全的准备 , 根本没有对家园系统的下一步发展做出设想 , 只是做做样子吧 。
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《剑网3》家园十一年积累 , 厚积薄发
《剑网3》家园开放后 , 各位裹足不前许久的对手都有了危机感 。 将各家的优缺点都进行了公开对比 , 这时候我们才发现 , 做得早还真不如做得好 , 有些地方真的是当面打脸 。
比如FF14的家园不能睡觉?《剑网3》的家园不但能睡觉 , 甚至睡觉时衣服都不会和床铺穿模!而且除了睡觉 , 《剑网3》的家园玩法里包含了几十种交互方式 , 如洗澡、打扫、喂鱼等等 , 真真正正在游戏里体会居家生活 。
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家具自由堆叠、水池自由挖填、行走江湖收集到的挂件也可以360°想摆在哪里就摆在哪里 , 玩家的想象和创造热情得到了极大的满足 , 老鸡腿终于可以把夜话白鹭挂在床头了!
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此前网游家园系统一大遗憾就是大多采用了独立家园模式 。 虽然这样扩大了玩家的可建造空间 , 但是减少了很多社交的趣味性 。 于是剑网3家园推出了“小区式家园玩法” , 邻里家园无缝衔接 , 两栋房屋隔墙相望 , 出门就是与别人家连通的桥和路 , 这种感觉前所未有 。 人人有房 , 家家不同 , 阡陌交通 , 鸡犬相闻 。 这就是《剑网3》带给我们的家园世界 。
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在前不久的11周年发布会上 , 《剑网3》还新增了江南奢华院落风的新家园地图 , 如今已经是第三个 , 大家想住哪种类型都可以自己选择 。 而在不久后 , 《剑网3》的家园共建功能也会上线 , 到时候住的就不再是只和情缘一起 , 没有情缘让师门一起住在一个大庭院也可以 , 快乐将会再次升级 。 这种有自己明确方向 , 而且不断优化的家园 , 才是能玩很久很久的 。
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你怎么看这几个游戏的家园系统?你玩过哪几款?跟《剑网3》对比如何?


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