今朝看|《战意》vs《全面战争:竞技场》网易带兵打仗游戏全面对比解析


最近几年网易非常看好战争类游戏 , 重兵布局了《EVE》 , 《骑马与砍杀》《战意》《竞技场全战》等多款硬核战争游戏 , 特别是《战意》和《全面战争:竞技场》都是冷兵器时代 , 带兵打仗的游戏类型 。
那么作为战争游戏爱好者 , 到底应该选择哪款游戏 , 才更能体现铁马金戈的梦想 , 找到属于男人的浪漫呢?
下面我们为大家逐一对比这两款游戏的各个方面 。
战场氛围
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《全面战争:竞技场》每局游戏中 , 每方有10名玩家 , 每人率领3队约100人的士兵 , 总兵力大约在2000-3000人左右 , 双方加起来经常有超过5000人同屏战斗 。 如果考虑补给 , 恢复兵力等元素 , 一局游戏能体现出数万人的大战 。
而且《全面战争:竞技场》采用了RTS即时战略游戏经典的斜45度视角 。 玩家可以一览战场全貌 , 非常具有史诗感 , 有种在看《指环王》《特洛伊》等战争大片的感觉 。
许多国产手游 , 页游的广告素材也是用《全面战争》系列游戏的画面制作的 , 而现在正牌的《全面战争》竞技网游开服了 , 各位也真的能玩到"广告中的游戏"了 , 而不再是"画面仅供参考" 。
而《战意》中每位玩家带16-40人的兵团作战 , 每局每方有15位玩家 。 虽然同屏最多只有几百人战斗 , 但其他兵力会作为后备兵 , 当前部队战损或局势有变的时候可以切换部队 。 前前后后加起来 , 战意一局游戏体现出的双方总兵力也有3000人以上 。
因为《战意》视野采用了第三视角 , 在第三视角模式下指挥军队虽然不如RTS经典的45度视角舒服顺手 , 但不可否认这种身临其境的沉浸体验是45度视角无法给予的 。
当然《战意》中火枪手和弓箭手不会误伤友军 , 持续在友军背后射出弹药穿过队友攻击敌人 , 这个非常幽默的场景 , 直接就把战场代入感破坏了一大半 。
在战场氛围的营造方面 , 个人认为两者各有千秋 , 《全面战争:竞技场》突出了大规模古代战争的史诗感 , 而《战意》则更有自己亲自上阵的代入感 。
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操作差别
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《全面战争:竞技场》的操作也和经典RTS , 以及目前流行的MOBA类游戏一样 , 在45度视角下选中单位移动和使用技能 , 人人都能很快的上手掌握 。
但也别想的太简单了 , 《全面战争:竞技场》中玩家要操作3队单位的走位 , 持续的和队友配合 , 要想玩精通那可是相当烧脑的 。
还好的是《全面战争:竞技场》中的部队都不算太脆皮 , 基本还是有充足的时间思考战术的 。 不会出现一些主流电竞游戏里 , 一不留神瞬间凉凉的情况 。
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《战意》在没玩的时候看起来很像《骑马与砍杀》 , 但真的玩了以后发现《战意》完全取消了欧美冷兵器游戏中流行的4向格斗写实操作 , 反而采用了类似RPG网游的放技能操作模式 。
这种操作方式自然是比4向格斗简单许多 , 但也很难拉开玩家之间水平的差距 , 大部分时候还得看装备的搭配与属性 。
而《战意》中在第三视角下操作部队 , 对于新人还是得适应个几十小时的 。 这也没办法 , 为了沉浸式代入感做出的牺牲 。
而最主要是《战意》由于已经进入了火药时代 , 以及突出了强力武将技能和装备的效果 , 兵团经常在一瞬间就会团灭 。 对于部分操作反应慢半拍的玩家 , 就不是很友好了 。
在操作难度上 , 《全面战争:竞技场》比较好上手 , 主要靠战术和团队配合 , 但要做到最强需要持续动脑 。
而《战意》上手就比较难 , 虽然也有很多战术和配合元素 , 但部队和武将之间杀伤掉血都是飞快 , 同时又要操作武将 , 还要用第三视角控制兵团 , 更有持续不断的群秒炮兵和群攻技能要躲避 , 操作反应慢一点的玩家玩起来很吃力 。 适合对操作反应比较有信心的玩家 。
总体来说还是各有千秋 , 一个鼓励拼战术 , 一个鼓励拼操作 , 适合不同类型的玩家 。
竞技平衡
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《全面战争:竞技场》采用了目前比较主流的"电竞"模式 , 双方兵种和英雄只要在同一等级的房间里 , 数值就是差不多的 , 解锁兵种也比较容易 , 从内测的经验来看 , 练满一条线几天基本就够了 。
不会说不够肝 , 不氪金 , 就被大佬完虐 , 胜负主要看战局内的表现 , 无需多说 。
而兵种之间的平衡性 , 竞技场基本每个兵种在高等级都有很多种 , 根据内测和以前外服测试的经验 , 几乎每一个类别的兵种都有很多人用 。
例如作为肉盾单位的"罗马步兵"和"希腊重步"系列单位 , 只要发挥到位 , 经常也能打出爆炸输出 , 拿到最高输出 , 全场最佳的几率也不低 。
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《战意》则采用了老式RPG网游练级养成的模式 , 首先兵种解锁需要的战功非常多 , 每周还有上限 , 解锁以后兵种还要练级 , 新玩家如果想像老手一样有几队满级的高级兵 。
想公平竞技只比操作和战术 , 没有2-3个月的重复枯燥劳动基本就别想了 。 更别说《战意》还有"军魂"系统 , 如果在steam服务器 , 大家都没有高级军魂还好 , 要是在国服 , 不靠氪金抽"军魂" , 属性还得被老玩家或者氪金玩家拉下来一大截 。
兵种之间的平衡同样是《战意》不太好的地方 , 战意的远程输出单位百花齐放 , 用枪 , 用弓 , 用炮 , 用弩的都很猛 。
骑兵更是可以经常正面冲击列阵步兵 , 突破人们对冷兵器时代的认知理解 。
而扛线步兵几年下来 , 合格的依然只有"辽东"一种 , 且"辽东"只能白白被打 , 为队友扛线 , 完全没有伤害输出能力 , 每一个愿意玩辽东的队友都是真爱 , 一定要好好珍惜 。
总得来说 , 这次没法各有千秋了 。
想要公平竞技场 , 那《全面战争:竞技场》比较合适 。
【今朝看|《战意》vs《全面战争:竞技场》网易带兵打仗游戏全面对比解析】想靠多肝游戏 , 多氪金数值碾压新人 , 那《战意》是不错的选择 。


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