骑马与砍杀|全面战争竞技场能否扛起新一代冷兵器游戏大旗
作为一名酷爱冷兵器战争类游戏的玩家 , 闲暇的时候经常去玩 , 《骑马与砍杀》、《全面战争战锤》这类游戏 , 体验一下沙场作战的激情 , 这两款游戏给我留下了深刻的印象 , 也是玩得最久的 。
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【骑马与砍杀|全面战争竞技场能否扛起新一代冷兵器游戏大旗】由于单机类游戏与玩家联机对战时 , 经常暴露出游戏卡顿和等待时间过长的问题 。 大部分时间我是以线下游戏为主 。 打ai时间长了就显得比较单调和乏味 , 这也是这类游戏的通病 。 近几年国内端游发展缓慢 , 能够选择长时间玩下去的冷兵器类游戏更是少得可怜 , 甚至很多小伙伴都到了国内无游可玩 , 而去寻找外服游戏的地步 。 一阵游戏荒中 , 《全面战争竞技场》将在国内正式迎来不删档上线 。 在二测时 , 我有幸申请到了竞技场内测的权限 。 对这款游戏的特色有了一定的理解 , 比较符合我对冷兵器战争类游戏的标准 , 下面简单为大家介绍一下《全战争竞技场》和《骑马与砍杀》两款游戏的不同体验 。
-骑马与砍杀极高的自由度下 , 竞技性上的牺牲 。
骑马与砍杀凭借着丰富的自由度 , 和较好的中世纪历史代入感 , 多年以来也是比较吸引我的 。 其内政系统当中资源消耗 , 经济的限制都在游戏中时时刻刻的影响着玩家的决策 , 十分考验玩家战略方面的统筹性 , 这是游戏中最大的乐趣 。 但客观上讲《骑马与砍杀》极高历史代入感和自由度的特色下 , 繁多的操作界面 , 也确实存在萌新玩家对操作系统出现一脸懵逼不知道从何玩起的局面 。 以《骑马与砍杀2》来讲 , 不仅是操作界面复杂上手难 , 其主要问题是优化不够所带来的一系列游戏bug , 穿模、联机卡顿等 , 希望能够在今后的版本中可以有所改善 。
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-竞技场核心玩法 , 极速匹配 , 血战沙场 。
与骑马与砍杀着重几百人小战场的第三人称视角不同 , 《全面战争竞技场》吸取其他几代《全面战争》单机系列游戏的经验和教训 。 直接去除了繁琐的内政系统 , 将游戏的核心玩点全部放在了战略视角PVP对抗上 , 战斗环境更加复杂 , 玩家之间的对抗节奏更加激烈 。 队友之间的配合支援成为了游戏取胜的关键 。 在极大提升了战场竞技性的同时 , 游戏中也设计了简单明了的操作的界面 , 让玩家可以一目了然 。 可适应人群较骑砍和其他全面战争系列有了很高的提升 。 战略点和恢复机制的加入使得玩家在战场上 , 有了更多短兵相接的机会 , 玩家的容错率相应得到了提升 , 游戏玩起来也更加畅快和热血 。
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众所周知 , 不同的玩家对游戏的要求不同 。 从游戏特性比较 , 骑马与砍杀系列 , 适合有大量耐心去钻研和发展游戏内政 , 感受中世纪风情对竞技性要求适中的玩家 。 而全面战争竞技场摒弃了繁琐的战略操作系统 , 专注竞技匹配、着重强调战术对抗的特征 , 也使得这款游戏更受PVP玩家喜欢 。 其简洁明了的操作界面 , 不管是新手玩家 , 还是对战斗渴望要求比较高的竞技性核心玩家 , 《全战战争竞技场》都将是一款比较好的选择 。 全面战争的这种新尝试 , 不知道你是否会喜欢呢?
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