不一样的西式RPG,充满恶搞和幽默的《纳赫鲁博王国地下城》
说到西方奇幻作品 , 大部分玩家想到的可能都是《龙与地下城》这种世界观庞大 , 设定考究的严肃作品 , 这个系列的影响力太过庞大 , 后世的西式奇幻作品大多都受到了它的影响 , 因而也或多或少地带上了一些严肃的味道 。 相比起传统的西方奇幻故事 , 法国作家JohnLang在2001年以广播剧的形式推出的《纳赫鲁博王国地下城》系列就显得风格迥异 , 这一系列的最大特点 , 一言以蔽之 , 就是“谐” 。 该作品在法国推出之后大受好评 , 后面又陆陆续续推出了小说与漫画 。 9月17日 , 它的改编游戏《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》(后文简称《混沌护符》)也登上了Steam 。

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《混沌护符》由Artefacts工作室开发 , DearVillagers发行 , 登陆了Steam和Epic平台 。 这是一款融合了战棋玩法的RPG游戏 , 玩家需要扮演一支冒险者小队在地下城中冒险 。 目前游戏在Steam上有83%的好评率 , 值得一提的是 , 该作有官方中文 。

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幽默西方奇幻故事
《混沌护符》不仅继承了从广播剧开始 , 《纳赫鲁博》系列就保持下来的幽默风格 , 故事主角也依旧是那七个角色:游侠、法师、野蛮人、盗贼、精灵、矮人、食人魔 。 故事中的人物都没有名字 , 而是用职业或者种族指代 。

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《纳赫鲁博》系列漫画 , 搞怪的风格让人想起法国动画《高卢勇士》
故事框架很简单 , 主角七人受人委托 , 组成了一支小队 , 来到地下城寻找一尊雕像 。 虽然都没有名字 , 但是人物个个都个性鲜明 , 好面子的队长游侠 , 喋喋不休的精灵 , 头脑简单、无比吝啬的矮人、胆小如鼠的盗贼 。 游戏开场安排了一场队员被分开的桥段 , 玩家在教程的指引下找齐七个队员 , 短短几分钟的教程中各个角色都有着简短的台词 , 但就这几句台词 , 每个角色的性格特点都被鲜明地表现了出来 。 随着教程结束 , 玩家就能够基本了解游戏玩法 , 人物形象也栩栩如生 。

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刚进游戏的人物介绍就透露出一股不正经的味道
一支小队里同时出现了精灵和矮人 , 熟悉西方魔幻故事的玩家肯定知道这意味着什么 。 本作自然也不会放过精灵矮人不和的这一经典设定 , 特别是本作中的这两名角色都勤于动口 , 玩家听到二人的相互吐槽是常有的事 。 为此 , 制作组甚至十分“贴心”地推出了将这两名角色禁言的选项 , 可谓”用心良苦” 。

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来自搞笑漫画的个性鲜明的人设负责了故事的大部分笑点 , 但本作的故事和对话本身也颇有意思 。 对话中制作组时不时的玩梗 , “玄机”暗藏的物品描述 , 这些都能让玩家会心一笑 。

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《上古卷轴》经典台词
除了原作中的七位主角 , 游戏里还添加了三位新的可操控角色 。 这三名角色也和七位主角一样有着颇为恶搞的人设:油嘴滑舌的吟游诗人、言语粗鲁的女圣骑士、总是把贵族身份挂在嘴边的女祭司 。
美式搞笑动画
作为一款搞笑作品 , 《混沌护符》自然没有选择写实风格 , 四头身的人物比例加上美式3D动画风格和轻松搞笑的剧情相得益彰 。

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在原作漫画中 , 几个主角已经有了各自的形象 , 《混沌护符》没有直接沿用这些形象 , 而是做了一些改良 。 原版漫画的画风较为粗犷 , 经过游戏的改良之后 , 主角团的形象则显得更加可爱 , 即使是食人魔也显得蠢萌蠢萌的 , 对观众的眼睛更加友好 。

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虽然改变了画风 , 但游戏版人设没有丢掉漫画版的核心特征 , 角色还原得很到位 , 对于原作的粉丝来说也不难接受 。
游戏中的另一个亮点则是人物的配音 。 游戏为所有对话都搭配了语音 , 这些配音非常出彩 。 不仅人物情绪表现得很到位 , 配音演员的声音也很有辨识度 , 精灵娇滴滴的嗓音中带着点矫情 , 矮人的声音听着就是个莽汉 , 而女祭司的英式口音则显示出其高贵的身份 。
出色的配音与合适的画面给《混沌护符》加了不少分 , 游戏剧情的部分给人的感觉就像是在看一部美式搞笑动画 。
纯正的地牢探险
揭开《混沌护符》谐趣的外表 , 其内核还是一款纯正的西式RPG 。 开发者提到 , 他们在开发时受到了《博德之门》、《神界:原罪》、《XCOM》等游戏的影响 。 受到这些硬核作品的影响 , 《混沌护符》的gameplay部分显然不会像故事那样轻松 。
游戏的gameplay部分大致分为探索和战斗两块 。 玩家要在地下城中到处探索 , 以获得奖励、完成任务、找到继续前进的路等等 。 在探索的路上 , 玩家可能会遇到陷阱、谜题等等 , 这时候就要靠角色的特殊技能了 。 比如盗贼的可以探知附近的区域内有没有隐藏的陷阱并解除它们 , 食人魔可以用身体撞开一些没法打开的门等等 。
游戏的战斗部分则采用了战棋玩法 。 在战斗触发前 , 玩家的小队会先集中在一块区域 , 玩家可以对他们进行站位调整 , 为战斗做好准备 。 进入战斗之后 , 玩家用上帝视角观察全局 , 合理地操控自己的角色以战胜敌人 。
战棋游戏中最重要的就是策略 , 《混沌护符》的战斗也是如此 。 玩家可操控的角色有着不同的特点和定位 , 矮人皮糙肉厚适合在前排吸引火力 , 法师擅长远程范围攻击但比较脆弱适合站在后排 , 游侠可以同时装备近战武器和远程武器适合随机应变等等 。
此外 , 游戏中还有着队友在旁边时能够提高命中率以及移动时可能被旁边的敌对单位攻击的设定 , 因此 , 为了尽可能给对方造成伤害 , 玩家需要想办法让敌人被自己的角色集火 , 不断形成以多打少的局面 。
游戏的策略性不仅体现在角色的搭配上 , 和很多战棋一样 , 《混沌护符》中对地形的利用也十分重要 。 只要将角色放置在掩体周围 , 敌方攻击的命中率就会下降 , 那些高大的掩体甚至能完全防住敌方的远程攻击 。 此外 , 游戏里还有一些可破坏物品能够改变地形 , 合理利用这些物品能够改变战局 。
毒罐被打破 , 地面沾满毒液
除了地形本身带来的效果 , 结合游戏中的一些设定 , 这些地形还能发挥出本身不具备的作用 。 在《混沌护符》中 , 角色受到来自背后和侧面的攻击时 , 伤害会更高 , 而如果能够让角色背靠掩体 , 就能免去这种风险 。
上文提到 , 《混沌护符》是一款RPG , 既然是RPG , 就少不了养成 。 游戏中的角色都有着各自的属性和技能 , 技能分为主被动 , 二者各有五个阶段 , 每个阶段使用的技能点数达到要求才能开启下一阶段的技能 。 属性分为敏捷、力量、体格、智慧、勇气、魅力 , 会影响角色的具体战斗数值 。

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游戏里也保留了RPG中的其他特色 , 比如任务系统和诸多可供互动的NPC 。
结语
《混沌护符》是一款不一样的西式RPG , 在普遍相对硬核的西式RPG中显得颇为独特 , 对于那些玩惯了硬核RPG想要换换口味的玩家 , 以及向往西式RPG的玩法却被繁琐的设定或是不太吸引眼球的美术劝退的玩家 , 《混沌护符》很值得一试 。
但《混沌护符》也有一些遭人诟病的地方 , 尤其是其中的命中率设计 。 游戏中在没有加成的情况下 , 有些角色的命中率低的可怜 , 会出现连续几回合无法击中敌人的情况 , 这对于一款策略性很强的游戏来说 , 并不算一个好设计 , 这种因为随机事件导致的失败会让玩家产生很强的挫败感 。

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被命中率影响心态的玩家
【不一样的西式RPG,充满恶搞和幽默的《纳赫鲁博王国地下城》】但《混沌护符》精心创作的剧情、出色的配音以及策略性很强的战斗依旧让它能称得上是一款好游戏 。 它的这种尝试也很有效果 , 以后我们也许能在游戏这一载体上看到越来越多风格各异的内容 。
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