【测评】Oculus Quest 2上手体验:功能更强、价格更低的VR已到来

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北京时间2020年9月17日凌晨1时(太平洋时间9月16日10时) , FacebookConnect开发者大会如期而至 。 会上 , 马克·扎克伯格宣布大家期待已久的OculusQuest2即将面市 , 最低299美元的售价可谓是VR硬件市场投下的一枚重磅炸弹 。
OculusQuest2是一款一体式VR头显 , 将于10月13日发货 , 它是2019年推出的OculusQuest的更新版本 。 Oculus保留了和上一代Quest相同功能设计的一体式设计 , 并同时改进了其屏幕 , 减轻了重量 。 值得注意的是 , 这款新版本的头显不光更加舒适 , Oculus还将这款新设备的起售价从一代的399美元降低到299美元 , 这使Quest2成为市场上价格最低的头显之一 。
Quest2受益于过去一年基于Quest发展迭代而来的更强大的生态系统 , 无论是OculusTV、边界防护系统Guardian , 还是最新的7.0版本更新和手势交互的逐渐成熟 , 都足以证明过去一年里社交巨头Facebook旗下的Oculus到目前为止已经为此做了许多工作 。
功能升级 , 但并不颠覆
乍一看 , Quest2像是一部崭新的头显 。 通常Oculus推出的旗舰设备均为全黑配色 , 但是Quest2具有纯白色机身和黑色泡沫面罩 , 使其外观具有两种色调 。 新的配色方案不一定是一种改进 , 但它是有道理的:Facebook已将其VR产品线整合到一个设备中 , 并使该设备在视觉上与众不同 。
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Quest2看起来与Quest非常相似 , 它比以前版本的头显要小一些 , 但在设备前部采用了与之前版本相同的圆形塑料 , 并在每个角落都配备了一个向外的追踪摄像头 。 相比Quest的面罩内部织物掩盖设计 , 全塑料设计的Quest2机身感觉更加无菌卫生 。 Quest2的控制手柄是白色的 , 但在设计上与前几代OculusTouch几乎相同 。
虽然用户不会从Quest2中体验到重大的新功能 , 但其中仍然有一些重要的迭代升级 。 头显的内存得到了升级 , 从4GB升级至6GB 。 与Quest一样 , 二代设备的基本型号具有64GB的存储空间 。 只需花费399美元 , 就可以获得扩展至256GB存储空间的设备 。
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【【测评】Oculus Quest 2上手体验:功能更强、价格更低的VR已到来】Quest2使用了高通公司的SnapdragonXR2芯片组而不是Snapdragon835 , 我们可以假设这是为了让它在运行图形效果更优质的游戏内容同时利用XR2对VR设备特定的优化 , 例如完整的即时定位与地图构建(SLAM) , 包括定位、对环境、平面的识别以及对于光照和人脸的识别和更高的VR屏幕分辨率 。 虽然这款VR头显在外观上仍然显得矮胖 , 但与Quest相比减重68克 , 重量为503克 , 仅比相对轻巧的OculusRiftCV1头显重一点 。 电池续航时间与Quest相似 , 游戏时间为2至2.5小时 。
Quest2的屏幕分辨率已经超越了其他大多数VR头显 , 每只眼睛可提供1832x1920像素 , 而Quest的显示器的分辨率为1440x1600;Oculus还承诺将刷新率从72Hz提升至90Hz 。
但分辨率不是唯一重要的因素 , 例如ValveIndex具有与旧款Rift相同的分辨率 , 但是其更大的视野和更高的刷新率使屏幕看起来更广阔也更清晰 。 即使进行了升级 , Quest2屏幕与Quest的屏幕效果相比不会有肉眼上的巨大差异变化 。 但是 , 前者在看文本的显示内容时明显不再那么粗糙 , 因此 , 整个体验感觉更加优质 。
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最初的OculusQuest十分沉重 , 而新款Quest2虽然重量减轻且变得更薄 , 但依然会对额头产生压迫感 。 其柔软的布质头带让人感觉像是更下了层台阶 , 所能提供的支撑更少 , 且收紧机制略显笨拙 。 不过 , Oculus还提供了另一种绑带选项:带衬垫的塑料环 , 可以更轻松地放在用户头部周围 , 并在后面通过方便的滚轮调节松紧 。
在佩戴Quest2时 , 我完全可以接受进行长达一个小时的体验 , 如果能保持一个舒适的角度 , 可以一直长时间佩戴头显 。 而更换头带也非常简单 , 只需在两侧弹出一个塑料插座即可切换头带 , 因此建议大家认真考虑购买备用头带配件 。
沿用一代音频设计 , 瞳距调节机制略显繁琐
不过遗憾的是 , Oculus并没有改变Quest2的音频设计 , 依然采用了同样的小型定向扬声器 。 这其中的问题不在于音质 , Quest2具有合理的音频效果 , 尽管质量上稍显单薄 , 但这让同一房间中的任何人都可以听到头显中的声音 , 而且我的耳机也无法与头显配合使用 。 因为 , 使用有线耳机的人需要将长线缆固定在绑带上这降低了体验舒适度 , 而Oculus显然不会在短期内计划提供无线耳机支持 , Quest2团队负责人PrabhuParthasarathy表示:“这样做延迟太大了 。 更好的解决方案是 , 使用罗技出售的限定长度的有线耳机和头戴式耳机 , 它们的价格分别为50美元和100美元 。
按VR头显的标准 , Quest2便宜得令人难以置信 , 即使算上上述的配件升级也是如此 。 但是 , Oculus在默认情况下的套件并未包括升级的头带和耳机配件 , 这令人有些沮丧 , 因为新的头显拥有者不一定会意识到使用了这些原有配件之后他们的使用体验会好得多 。 与智能手机附带的充电器和廉价耳机不同 , 人们肯定不会在家里随身携带这些配件 。
早期Quest2的一次迭代信息泄漏事件引发了人们的担忧 , 即Oculus可能会放弃调焦设计 , 这是一种移动头显镜头以匹配不同瞳距的选项 , 这能为更广泛的用户提供更好的体验 。 所幸Oculus并没有取消这一设计 , 但是这也使得调整过程变得更加繁琐 。
不同于一代Quest直接调整头显下侧的滑块 , Quest2必须取下头显并将透镜固定到三个距离设置中的一个 , 然后再佩戴回去查看改进情况 。 Oculus表示 , 此选项将帮助新手了解调整的内容 , 但这样做的好处尚不明确 。 虽然单个用户可能只是设置了此选项后忘记它 , 但是如果要在家庭成员之间或整个组织之间交换头显 , 这将是一个更麻烦的操作 。
另一方面 , 控制手柄的手感还是一如既往 。 Oculus并未改变其在第一代Touch所建立的界面布局:用户仍然会握持一对塑料遥控器 , 分别带有握持按钮和触发扳机 , 两个位于表面的按钮以及一个模拟摇杆 。 Quest2的设计师重新为手柄引入了拇指托 , 该拇指托已从第二代Touch中移除 。
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在内部 , 每个控制手柄仍然使用一节AA电池 , 而不是某些VR控制手柄中的内置可充电电池 。 Quest的手柄可以连续使用一周或两周 , 但是Oculus承诺Quest2控制手柄的续航时间可以延长到原来的四倍 。 在经过一周的大量使用后 , 我的手柄电量仍然有90% 。
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Oculus在第一代Quest发布后引入了手部追踪功能 , 并且该功能也可在Quest2上启用 。 这是主交互方式之外一个很好的额外选择 , 使您可以调整设置或安装游戏而无需使用控制手柄 。 它也正在缓慢地推广到第三方应用程序 , 包括工作场所社交工具Spatial , 这是一个很好的低压测试应用 。
像Quest一样 , Quest2的手部识别也是准确的 , Oculus承诺随着时间的流逝 , 手感会有所改善 。 但是从目前的体验来说 , 捏或转动手掌之类的手势可能会意外触发或无法识别 , 并且当你使用手移动光标时 , 它并不总是指向你期望的位置 。 因此 , 就目前而言还有改善的空间 。
OculusQuest2的生态系统
Quest2的硬件设置几乎在所有方面都超越了Quest 。 在软件方面 , 其生态系统也已经走了很长一段路 。 属于Quest的游戏最初大约有50款 , Oculus承诺在Quest2推出后将增加到200款以上 。
出色的游戏如《BeatSaber》正不断拓展内容 , 尽管与诸如《RockBand》这样的非VR音乐节奏游戏相比 , 其曲目数量仍然很小 。 此外即将推出的游戏包括由卢卡斯影业旗下的ILMxLAB工作室开发的《StarWars:TalesfromtheGalaxy’sEdge》、《SniperEliteVR》、名为《JurassicWorldAftermath》的侏罗纪公园益智游戏、《Warhammer40,000:BattleSister》、和《Myst》的VR版本等等 。
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虽然这些游戏尚未发布 , 但现有的Quest游戏中已经包含一些优秀的作品 。 《维达不朽:星球大战VR系列》三部曲结合了愉快的故事和令人满意的光剑训练模式 。 《TheRoomVR:ADarkMatter》为“Room”系列引人入胜的解谜带来了更有趣的玩法 。 《Phantom:CovertOps》则把场景设定在一个大型、黑暗的世界中 , 这突破了Quest的算力和画质极限 , 玩家在其中渗透敌人的秘密基地 , 并从皮划艇中击杀敌人 。
在这些当前的游戏中 , 只有《Phantom:CovertOps》是Oculus头显独占的 , 但Facebook也正在促进Quest2的跨平台潜力 。 其中包括即将到来的大逃杀游戏《Population:One》 , 该游戏将于2020年秋季发布 , 并在HTCVive、WindowsMixedReality和Oculus头显之间实现跨平台支持 。 Quest2的一些展示应用甚至不仅仅限于VR , 例如远程协作平台Spatial , 它还支持与智能手机和电脑设备的跨平台 。
去年 , Quest通过OculusLink获得了巨大的发展 , 该功能使它可以通过USB-C连接电脑体验PCVR游戏 。 OculusLink消除了Quest的主要缺陷:失去对高图形质量Oculus游戏的支持 , SteamVR等第三方平台的访问权限等等 。 更具体地讲:OculusLink使Quest可以运行《Half-Life:Alyx》这类PCVR内容 , 这是迄今为止最好的VR游戏之一 。
自去年以来 , OculusLink一直处于测试阶段 , 但它已成为Quest2推出时的一项正式功能 。 Link与Quest2的配合非常好 , 部分原因是官方的Link数据线从质量上来说是对AnkerPowerline等便宜得多的USB-C选件的改进(不幸的是 , 它在Quest2的成本上又增加了79美元) 。 Link电缆长达5米 , 并且其插头具有倾斜角度 , 可以整齐地靠在头显上 , 加上Quest2的屏幕升级 , 我发现自己似乎并不会怀念OculusRift了 。
OculusQuest2也存在当前VR的普遍缺陷:与现代手机或笔记本电脑相比 , 它具有粗糙、笨重和社交弊端 。 但是 , 如果您对当前的VR游戏感兴趣 , 那么Quest2可以在硬件、功能和价格方面达到最佳平衡 。 即便使用升级的头带、Link电缆和耳机 , 这款一体机产品的价格也比许多PCVR头显的价格低得多 。 其最直接的竞品是像HTCViveFocusPlus和PicoNeo2这样的以商用为重点的头显 , 除非索尼或苹果也宣布推出VR一体机 。
如果你已经有了Quest , 那么Quest2并不是必须的升级选项 。 当前所有已发布的Quest2游戏都可以在Quest上使用 , 且Facebook目前不允许开发人员发布Quest2独占内容 。 但是Quest2的硬件确实具有明显的优势 , 如果你拥有旧式的PCVR头显 , 例如原始的Rift或Vive , 那么Quest2将会非常值得入手 。


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