一款神奇的网游,劝退无数萌新,沉下心来玩才知道它的好
一款神奇的网游 , 劝退无数萌新 , 沉下心来玩才知道它的好 , 这款游戏就是最终幻想14 , 简称ff14 。 这款游戏的设计挺独特 , 它能吸引很多玩家 , 但也会像筛子一样过滤掉很多玩家 , 留下的 , 大多数都是喜欢这个氛围的(注意是大多数) 。 它不是很强调装备能力 , 为了方便玩家可以任何时间都能融入游戏 , 它在装备系统的设计上注重时效 , 并简化了取得方式 。

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与其它网游不同 , ff14的装备在某个时间点时 , 最强的装备很难取得 , 需要你爆肝或者挑战最强的boss 。 但次强的装备 , 难度就降低了一大截 , 玩家有很多办法取得这些装备 。 这就使得玩家满级后 , 可以快速取得目前进度中的标配服装 , 但更进一步则非常困难 。 也就是说 , 如果不挑战高难度任务 , 你入坑两个月和入坑n年的玩家 , 穿的装备等级差不多 , 只是老玩家穿的更好看一点 。 另一点与众不同的地方是 , 游戏淡化了角色的职业选择概念 。 也就是说 , 这游戏 , 你建一个角色就能体会所有游戏内容 , 包括所有职业 。 你完全可以一个角色学会所有的技能、职业 , 它们之间切换起来也非常方便 , 只要换武器 , 职业就换了 。

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所以新玩家和老玩家在这块儿的区别 , 也就是经验和技术以及比你练了更多的职业 。 因此 , 无论何时入坑 , 当你满级后 , 都会很快追上游戏进度 , 这是ff14门槛低的地方 。 接着说它门槛高的地方 。 ff14是一部非常注重剧情的游戏 , 这款游戏有无数的缺点 , 唯独剧情和音乐确实优秀 。 你可能也了解过ff14的发展史 , 如果没了解过 , 可以去b站找一找ff14的介绍 , 例如芒果冰、stn等都做过关于ff14的介绍 。 如果了解了ff14的发展 , 就知道ff14跨度实在太大 , 它经历了一次凤凰重生般的大版本改进 , 也留下了相当多那个时代的老毛病 。 ff14剧情长 , 其前期主线更是无聊和长得令人难受 , 从刚进游戏的2.0版到大版本结束的2.x , 一共350多个任务 , 大多都是些鸡毛蒜皮的人物夹杂着优秀的主线故事 。
“请来一趟沙之家 。 ”
所有跑过剧情的玩家都会对这句话印象深刻……深刻到想吐 。
冗长而无聊的前期主线是这款游戏过滤掉大多数玩家的关键 , 数不清的新人在这一步即宣布投降 , 从此弃坑 。

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它门槛 , 就这么高 。 熬下来的 , 都成了粉 。 诚然 , 运营知道前期剧情冗长带来的后果 , 它们有注册就送跳剧情的道具 , 方便你直接跳过这游戏最难熬的阶段 , 但这玩意儿是把双刃剑 。 如果你熬过这一段 , 你发现这游戏啥都会的差不多了 。 如果你跳过这一段 , 你会直接懵掉 。 这都是哪儿和哪儿?谁跟谁?怎么就在这儿了?坐骑是个啥?讨伐战什么鬼?副本机制怎么搞的?直接抓瞎 。 从我教过的豆芽来看 , 直接跳剧情反而弃坑的更多 。 那不看剧情行不行?也行 , 但这游戏 , 不看剧情真的损失很大 。 而且 , 不看剧情乐趣会少60% , 这不夸张 。 现在恭喜你 , 看到这里 , 你可能大概知道这游戏什么感觉了 。 恭喜你 , 这游戏精彩的地方开始了 。 且慢 , 新人(豆芽)同学 , 请把主线跑完 。 没错 , 在你跑完主线之前 , 你哪儿都不能去 。
这游戏里 , 有这么一群人 , 他们每天闲着没事干 , 全世界抓头上顶着豆芽图标的新人 , 看到后 , 或当车夫送你跑任务 , 或送外观送东西全程陪练 , 这些人在游戏里叫做导师 。 导师没有什么像样的报酬 , 但是他们对监督豆芽有着先天的兴趣 , 一旦你和这些导师认识了 , 他们每天嘴里就像是念紧箍咒一样 , 翻来覆去就是那么几句:
“主线做到哪儿啦?”
“做完主线就好了 。 ”
“需要做完主线 。 ”
“做完主线我带你去玩xxx 。 ”
“还钓鱼?做主线去!”

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嗯 , 主线、主线、主线、主线 , 什么都是主线 。 没错 , ff14主线做不完 , 你就是受限的 , 装备兑换开不了 , 你装备跟不上 , 副本没开 , 你想弄套漂亮的衣服 , 都可能卡主线不让你去 。 所以导师的话永远正确 。 做主线去 。 主线会卡住大多数新人的所有欲望 , 更好看的衣服 , 各种乱七八糟的副本 , 高难度挑战等等 。 等你做完主线 , 反而会觉得很空虚 , 不知道要做什么了 。 于是游戏最神奇的地方来了 。 自带劝退属性的ff14 。 ff14没有任何要求你每天签到的地方 , 没有一天必须要打的任务 。 它也有每日任务 , 你愿意做就做 , 不爱做拉倒 。 它有一大堆的周任务 , 同样是爱做不做 。 整个游戏不会有任何强迫你玩游戏的地方 , 你想什么时候afk就afk , afk的惩罚只有你买房子以后才能提现 , 无房一族afk45天甚至还能回到最欢乐的新人频道 。 而且 , 游戏主线通关后 , 游戏就已经没有任何限制了 。 你会一瞬间失去目标 。
游戏为你提供了相当多的可玩内容 , 除了一大堆的战斗之夜 , 还提供了采集职业挖素材 , 可以钓鱼、挖矿、挖菜 , 还有生产职业做装备 。 并且 , 游戏为这些职业同样设计了丰富的游戏内容和任务 。 当你主线完成后 , 你喜欢战斗 , 就去挑战高难度 , 喜欢做东西就做东西 , 喜欢钓鱼就钓鱼 , 都不喜欢?没问题 , 游戏里还有各种小游戏 , 甚至包括日式麻将 。 你想做什么都行 , 没人管你 , 任务都不强制 , 你几天不玩也没事 。 你一年不玩 , 回来后可能就稍微适应一下就能继续游戏 。

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【一款神奇的网游,劝退无数萌新,沉下心来玩才知道它的好】游戏的所有付费内容都只会让你更花哨甚至更沙雕 , 丝毫没办法令你更强 。 最终 , 这游戏只是提供了你一个世界 , 在这里你做什么都是无所谓的 。 玩或者不玩也在你一念之间 。 这也就造就了游戏的独特风景线 。 每当主线更新 , 一大批afk的玩家挤破头了进游戏 , 平时随便进的游戏 , 排队排到天荒地老 , 过了一段时间 , 就少了不少人 , 然后如此反复 。 这游戏就是这样 。 它又肝又氪 , 但又不肝 , 不氪 。 它随心所欲 , 但前提是你得熬过前期的主线 。 它从不抗拒任何玩家 , 但你得适应游戏的节奏 。 它不对任何玩家惩罚 , 前提是你遵守游戏的规则 。
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