原神:原神元素反应的测试与说明

作者:NGA-xlong9413
说是测试 , 其实我没水元素的角色 , 也就没怎么测试了 。 与其说这个是硬核数据贴 , 不如说是科普贴 。 这帖子主要是科普下元素反应的伤害算法 , 跟伤害类型 。
我想绝大多数人 , 面对我这下面这几个问题 , 都回答不上来是怎么回事 。
举个例子:
当你火元素附着时 , 使用雷属性的法术攻击出触发超载 , 请问这个时候是几段伤害?伤害是算火元素角色还是雷元素角色身上?
雷+火的时候呢?伤害又是算雷元素伤害还是火元素伤害?
雷+火的超载 , 再有火场的情况下(火系伤害一直触发) , 雷元素的多段攻击(例如1秒内5次)触发的超载 , 能触发多少次超载?
雷+水的感电 , 伤害分为几次?角色伤害计算是计算雷角色身上还是水角色身上?假如这个时候水系附身并不是你角色本身触发的 , 而是环境因素触发的(例如下雨) 。
那么这个时候的伤害计算是算谁的?还有当你雷属性多段攻击(5次)打到下雨的角色身上的时候 , 能触发几次感电?
雷属性被风属性扩散后 , 请问是几段伤害?
【原神:原神元素反应的测试与说明】当风系扩散后的雷属性 , 这个时候你用火属性去攻击 , 请问伤害计算是计算火属性还是雷属性还是风属性的角色身上?
当雷属性被风属性持续扩散(5次)后 , 这个时候你用多段(5次)的火属性去攻击 , 请问能触发多少次扩散跟超载?
整个版面 , 也没有人科普元素伤害计算跟帖子 , 就版头的那几个帖 , 也是离谱得不行 , 直接告诉你高伤害或者超高伤害——嗯 , 就硬云 。
硬云的后果是什么呢?那就是大家都觉得火+雷反应的超载伤害爆炸 。
然后面对水系怪物例如史莱姆的时候 , 绝大多数人第一反应是上雷属性去打 , 而不是火属性 , 甚至很多人都会认为火属性是被水系克制的 。
整个版面的帖子都是这样的反应 , 就硬云!
别的不讲 , 你火+水的伤害倍率是多少?水+火的伤害倍率是多少?没一个人知道 。
还有米忽悠也是离谱 。
我因为没水系角色 , 所以很多数据我都是瞎测试 , 我他妈没有我怎么测试?我变个芭芭拉出来?
地图上N多的火花 , 我都没办法去收集 , 你知道这感受吗?所以我才说这并不是一个硬核数据贴 , 尽管问题很硬核 。
我也搜集了网上的一些资料跟说明 , 跟我个人的一些测试 , 得出的结论放给大家 。 还有上面的几个问题大家也别算了 。 有一些伤害我在测试的时候是有BUG , 就测不出 , 或者少了一段伤害 。
先说结论:
亲儿子长子继承位的元素——火元素
亲儿子元素——水元素冰元素
被怀疑是老王家的亲儿子元素——雷元素
干儿子元素——风元素
尽管是孤儿 , 但是可能是继承战神或者龙王的元素——岩元素
你是我哪个儿子?——草元素
首先这个游戏是没有克制关系的 , 尽管深渊法师的护盾是有克制关系 , 但是这个另谈 。
这游戏是没有克制关系的 , 我再说明一次 , 如果不懂 , 我说DNF的话 , 你们大概能懂吧?
也就是讲 , 你元素伤害计算的本身 , 是按照怪物的抗性来计算 , 不会因为你火打水系怪物 。 因为没有克制关系 , 而是只看抗性的话 , 因此这点就非常的不同了 。
也就是元素伤害之间是有上下位关系的 , 最强的元素打任何怪 , 只要怪物不免疫 , 怪物抗性不针对 , 他一定是最强 。
这点很好理解吧?只要抗性不是特别针对你这个元素(深渊怪的护盾另谈 , 这个护盾就一定要针对去打 , 但是本身的伤害依旧是这样算) 。
你最强的元素一定是最强 , 打任何怪都不需要其他的元素去克制来取缔你这个元素本身 。 他本身就是最强 , 除非角色本身数值膨胀得独一份 , 否则这个元素就是最强的元素 。
还不能理解 , 我就这样讲——这里有个火冰水雷木草风系的怪物 , 但是他对任何元素的抗性都是0
而且怪物并不会为自己挂DOT 。
这个时候你会选择什么属性去打?这不是废话么 , 任何属性都能去打的情况下 , 还选个毛?
当然是选择自己最强的属性(或者角色)去打 , 因此才会有我这一句话——最强的元素他一定是最强 , 机制就是如此 。
因此火元素——他就是最强的元素
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首先一个一个说明——最强的火元素
这个元素目前就是长子继承位中的亲儿子 , 他就是原神世界里最大的儿子 , 皇位都是由他来继承的 , 又帅又有钱 , 还能跟草属性发生反应 , 独一份伤害 , TOP的顶端 , 人生巅峰 , 龙傲天 。
先说明下伤害计算:
火元素跟水元素还有冰元素反应的时候 , 伤害计算都是非常独特的 。 有多独特?
首先伤害计算的时候 , 是按照攻击 , 元素精通加成 , 火元素伤害加成(或者冰或者水) , 暴击伤害加成等4项属性伤害来计算的 。
而火元素在触发冰跟水的时候 , 这上面的4项属性——全吃 。
是的你没看错 , 全吃——很多人都会说 , 那火雷元素呢?
就是雷元素是老王儿子的问题了 , 他只吃元素精通加成 , 还有人物等级 , 其他都不吃——因为这个问题很复杂 , 这也就是为啥雷元素是干儿子的问题 , 以及雷元素为啥这么弱 。
都是有原因的 , 我下面讲雷元素的时候会继续说明 。
继续说回问题本身 , 首先火+冰的融化 , 火+水的蒸发 , 这两个反应的伤害计算都是有先后顺序的 。 也就是前置位+触发位 。
前置位就是给怪挂上DOT , 例如你火法A一下 , 怪就挂上了火DOT , 这个时候你冰法A一下 , 你冰法就是触发位 。
为啥会这样说呢?首先风元素就没有前置位 , 也无法做到前置位 , 除非你砂糖 , 风主 , 温蒂等丢大招 , 才能做到前置位(风系话题下面再说) 。
但是你用砂糖的时候你就会发现 , 风元素是无法挂在怪物身上的 , 也就是你可以用火+风 , 但是你无法用风+火 。
我这样说你们懂了吗?
前置位+触发位是有区别的 。
火+冰 , 冰系是触发位 , 这个时候伤害是按照冰元素属性的角色来计算伤害 , 本次伤害变为原先的1.5倍 , 伤害只计算一次 。
本次伤害吃攻击加成 , 暴伤加成 , 元素精通加成 , 火元素伤害加成等4项属性 。
至于能不能多段触发 , 内置CD是多少 , 这个我没测出来 , 也没条件去测试 。
频繁的火+频繁攻击的冰系角色 , 本身就很稀有 , 但是据我瞎鸡巴测试出来的结果 , 我认为这伤害是有内置CD的 , 也就是1秒内只能触发1次之类的?
这没条件去测试 , 所以我这也是瞎云 。
但是如果冰+火 , 火系是触发位 。
这个时候的伤害计算是如何的呢?很多人一看 , 这不是一样吗?你火+冰 , 冰+火 , 这伤害你测个毛呢 。
这个时候的伤害计算 , 是按照火系角色来计算 , 并且本次伤害是2倍伤害 , 伤害只计算一次 , 伤害值吃攻击加成 , 暴伤加成 , 元素精通加成 , 火元素伤害加成等4项属性 。
因此触发顺序是:
火+冰=融化2倍伤害
冰+火=融化1.5倍伤害
火+水=蒸发1.5倍伤害
水+火=蒸发2倍伤害
以上3者的伤害都吃触发位角色的攻击加成 , 暴伤加成 , 元素精通加成 , (当前触发位的)元素伤害加成 。
这也就是为什么火元素是长子属性了 , 独一份的强大 , 还能烧木头 , 烧草系 。 这也就是为啥卢姥爷是本次角色中最强的主C角色 。
按照阴阳师的玩法 , 6号位(帽子)堆暴击伤害 , 副词条全选暴击加成 , 武器拿暴击加成 , 暴击堆到百分百 , 暴击伤害尽量堆高 , 刀刀烈火根本不是梦 , 这伤害算下来是非常恐怖的数值 。
因此简单说明下元素的关系:

水=冰
火就是元素顶点的本身 , 这个就是机制的问题 。 没什么别的好说 。
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因此接下来顺便讲下冰元素跟水元素了

跟水是亲儿子 , 但是并不是长子 , 因此在家族中属于老二老三的位置 , 尽管很出色 , 也是一表人才
只是老二跟老三的反应有些奇葩 , 导致你觉得他们两关系时好时坏 , 也怕耽误了家族大业 , 所以继承家族大业并不能交给他们两 , 除非长子火元素死了 。
为啥说冰跟水不是长子?因为冰+水这两者元素一起反应 , 只能结冰 , 并且只提供当前元素角色的伤害(也就是你触发时候打的伤害) 。
结冰能被大剑碎冰 , 碎冰提供的是物理伤害 。 但是同样的 , 结冰后被火元素攻击时候 , 是按照触发先后顺序 , 来触发蒸发或者融化 。
可能有些人不理解 , 简单讲 , 你冰元素前置位 , 这个时候水元素后置位触发结冰 , 因此怪物身上虽然结冰 , 但是显示的是水元素前置位 , 这个时候火元素去攻击=蒸发——很好理解吧???
也就是你水元素前置位 , 这个时候冰元素后置位触发结冰 , 虽然怪物结冰但是他身上这个时候显示的是冰元素DOT , 这个时候火元素去攻击=融化——理解了吧?同理雷跟风元素也是同理 , 就不提了 。
这个时候可能会有人提问 , 假如我水+冰=冰 , 这个时候我再冰+水会如何?
答案是——结冰 , 这个时候怪物头上显示的是水——
但是如果我水+冰+水+冰这样一直轮换下去呢?
答案就是永冻 , 怪物会一直被冻下去 , 直到你不攻击他 。
然后就有小伙伴会说了——这样无敌啊 。
但是你不累吗?而且大型怪物基本很多都是免疫控制的 , 这不是常识吗?或者——你以为副本中就不存在免疫控制的BOSS了吗?更何况还有限时?
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接下来就是介绍被怀疑是老王家儿子的儿子——雷元素
他跟火元素同时出生 , 同样也是长子 , 而且也寄予他非常大的希望 , 也是继承位的有力竞争者!又勤劳 , 又能干!本应该如此——
但是这个时候却传来噩耗!你怀疑他并不是你的亲儿子 , 而是隔壁老王家的孩子!
这个时候你却不敢对他进行滴血认亲 , 因为你知道你这一举动 , 可能会导致家族崩坏 , 所以你只能忍 , 尽管你已经怀疑他是老王的儿子了!但是同样你也不敢告诉他是老王的孩子 , 因为你同样也不舍得!
好了讲了这么多废话 , 来看看怀疑是老王家的孩子——雷元素吧 。
首先雷元素的反应是:
雷+冰=超导
雷+火=超载
雷+水=感电
这三者的伤害计算都分别不同 , 但是跟上面的火元素有点不同的是:
这个伤害触发 , 是固定伤害——如果不懂 , 就去看DNF什么是固定伤害 , 就懂了 。
固定伤害的意思是——他不能暴击 , 他不吃人物的攻击力 , 他不吃你角色的元素伤害加成 , 但是的伤害是2次计算 。
我好像讲得有点复杂了——
简单讲就是 , 火跟水冰触发是1段伤害 , 就是当前角色的伤害提升1.5或者2倍——
雷跟任何火水冰触发的伤害是2段伤害 , 也就是当前角色的伤害(就是你打元素反应时候的技能或者普通攻击)+触发后的超导或者超载或者感电的伤害 , 也就是2段伤害 。 但是第二段伤害也就是超载 , 超导 , 感电却是固定伤害 。
为什么雷属性有2段 , 而火属性是1段呢?
简单讲 , 你卢姥爷触发火属性攻击 , 肯定是用技能或者大招来触发的吧?我就算你E技能好了
你E的伤害是1000点 , 这个时候你触发了融化 , 2倍伤害提升(没暴击的情况下 , 元素精通0 , 火元素伤害0) , 这个时候你的伤害就是2000点 。
当然你暴击后更多 , 爆伤堆上去后更恐怖 , 火元素伤害提升上去后更屌 , 这点另外计算
简单讲伤害计算就是1*X 。
那么假设你卢姥爷是雷属性角色呢?这个时候你E的伤害是1000点 , 触发了超载 , 那么伤害就是1000+超载后的火属性伤害 , 2段伤害计算 。
但是超载的伤害是固定的火伤害 , 不吃你攻击力提升(药物等) , 不吃你雷元素伤害加成 , 火元素伤害加成 , 不吃你暴击伤害 , 只吃角色等级+元素精通后的伤害 。
而上面的加成 , 只有你1000点伤害是受到影响的 , 简单讲伤害计算就是1+X 。
我这样讲 , 明白了吗?反正雷元素触发的伤害 , 上限很高 , 下限很低 。 跟火元素的下限很低 , 上限很高完全相反 。
超载 , 超导 , 感电的伤害计算目前还不明确 , 多少伤害我是算不出来的 。 但是有一点是已经被证明了的 。
首先超载
雷+火 , 或者火+雷
伤害是触发者本身的元素伤害+超载后的火属性伤害
爆炸伤害只吃当前触发者的角色等级 , 元素精通 , 爆炸伤害不吃人物攻击力 , 暴伤 。 爆炸伤害必定是火属性 。
然后是超导
雷+冰 , 或者冰+雷
伤害是触发者本身的元素伤害+超导后的冰属性伤害+减少当前怪物的物理防御——注意是物理防御 , 目前很多人测出来是30%还是40%的物理防御?反正大概就是这个数值 。
超导伤害只吃当前触发者的角色等级 , 元素精通 , 不吃人物面板的攻击力 , 暴伤 。 超导伤害必定是冰属性 。
最后是感电
感电的伤害是触发者本身的元素伤害+感电后的雷属性伤害
感电伤害只吃当前触发者的角色等级 , 元素精通 , 不吃人物面板的攻击力 , 暴伤 。 感电伤害必定是雷属性 , 感电伤害会传导下一个有水前置的角色身上 , 类似扩散 。
我个人测试的结果就是感电好像是2段伤害 , 也就是1+X+X这样 。 由于我没水系角色 , 也没办法进行更详细的测试 。
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接下来就是干儿子系列——风元素伤害
干儿子——他是你收养的孩子 , 你把他当成了儿子看待 。 他为家族奉献了许多 , 但是始终是碍于干儿子的原因 , 继承位是不能传给他的 。
但是好在这个干儿子跟其他四个儿子关系都特别好 , 而且你看到了干儿子跟怀疑是老王的儿子很相似——也让你看到了希望 。
如果有风系角色的小伙伴就知道(谁没风角色?)
风系角色是只能作为收尾登场的——除非你开大招
又恰好风系角色的砂糖 , 温蒂 , 主角都是持续性大招(琴:?)
所以风系角色作为收尾 , 还是非常不错的 。
但是风系却无法前置挂DOT
也就是你任何属性
都只能X+风=扩散
风系注定是收尾角色 。 风属性只能触发扩散 , 扩散的伤害是只看风系角色本身的伤害 , 跟风系角色的等级跟元素精通 , 也就是跟雷元素一样是固定伤害 。
一样是2段伤害 , 1+X , 但是X必定是风系角色本身的等级跟元素精通 , 伤害属性是扩散后的属性 , 扩散是范围AOE , 会打到旁边的小怪 。
扩散还会延长前置位DOT属性的时间————你以为我会这样说吗?
我测试的时候 , 就觉得好奇怪 , 很多时候是延长了属性时间 , 很多时候是不延长属性时间的——也就是会凭空消失 。
而且测试的结果 , 我每用砂糖(他普通攻击就是风元素)打扩散 , 扩散后头上的DOT居然消失不见了!
每测试3~5次 , 就会有2~1次是直接触发扩散后消失不见的 。
这导致很多人用雷挂DOT , 然后风扩散 , 出火打超载 , 这个时候雷的DOT居然不见了!这种情况时有发生 , 而且太烦人了 。
我感觉这就是BUG……没啥好说的 。 这会导致风系角色除了温蒂聚怪外 , 其他风系角色上限都非常的低!而且容错率太高 。 一个不小心就直接断了节奏 。
特别是只打一个怪的时候 , 风系角色压根就没有存在的意义 。
反正这就是干儿子了——
最后一个岩元素跟草元素 , 篇幅有限 , 我也累了 。


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