Stillfront斥资1亿+美元收购Nanobit
受新冠疫情“宅经济”带动 , 游戏行业愈发受到关注 , 资源和资金也进一步向游戏行业倾斜 。 其中 , 女性向叙事互动品类 , 正成为资本瞄准的新领域 。
9月15日 , TheOtherGuys , 专门做女性向互动叙事类剧情游戏的阿根廷工作室(代表《Journeys:InteractiveSeries》) , 被Gameloft收购 , 收购金额未披露 。
【Stillfront斥资1亿+美元收购Nanobit】两日后 , 又一起女性向叙事互动品类收购消息公布 。 Stillfront发布公告称 , 将分两阶段收购克罗地亚开发商Nanobit , 第一阶段约以1亿美元收购其78%股权 , 第二阶段 , 根据其2021和2022年的表现 , 以不超过4800万美元收购其剩余22%股权 。 第一阶段交易预计于今年9月30日完成 。

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公告显示 , Nanobit本年度预计净收入在6亿~6.4亿瑞典克朗(约4.6亿~4.9亿人民币)区间 , 调整后EBIT利润率为17~22% , 上半年净收入约3.25亿瑞典克朗(约2.5亿人民币) , 调整后EBIT利润约6000万瑞典克朗(约4600万人民币) 。 以此计算 , 平均每个月净收入5400万人民币 。
毫无疑问 , 这堪称是女性向叙事互动品类的一个代表收购案 , 如此大手笔的交易反映出这个品类正逐渐受到资本和厂商的重视 。
Nanobit一共发布29个App(包括19款游戏) , 累计下载量超1.45亿次 , 代表产品包括《TabouStories》(2020)《MyStory》(2017)和《HollywoodStory》(2015) 。

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《TabouStories》
叙事互动品类 , 跟传统游戏有显著差异 , 兼容了小说的故事性和游戏的互动性 , 需要庞大的作家编辑团队 , 也十分考验他们写故事的能力 。 同时这也是需要一定时间去积累和沉淀的品类 。 因此 , 收购或入股是布局这个领域的快捷方式 。
Nanobit由AlanSumina和ZoranVu?ini?于2008年创建 , 收购后 , 这两位创始人将继续担任管理职位 。 目前该工作室共有125名员工 。
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