历史上的今天:罗马:全面战争,神界 (9月22日)

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2004:《罗马:全面战争》
2004年9月22日 , 一款系列的传奇之作正式诞生 。 它完美的继承了前作的名声和地位 , 又开天辟地的定义了接下来整个系列游戏的基本游戏玩法 。 它既是本系列的终点 , 也是本系列的一个新起点 , 它就是《罗马:全面战争》 。
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一代传奇:《罗马:全面战争》
顾名思义 , 《罗马:全面战争》游戏历史被设定在了公元前270年的罗马共和国时代 , 玩家要在:Julii , Brutii , Scipii这三大家族中选出一个 , 并带领这个家族攻城略地 , 发展壮大 。 待到羽翼丰满之时 , 再和其他两大家族以及元老院一决雌雄 , 统一罗马 。 最终把自己家族的领袖推为罗马的皇帝 。 当然了 , 玩家如果不想选择罗马文化 , 也可以选择包括高卢、日耳曼、迦太基、埃及等历史上熠熠生辉的古文明 , 参与到这场传奇的历史中来 。 到底谁才是欧罗巴的霸主?谁才是现代文明的奠基者?在这款游戏中 , 全部交由玩家来选择 。
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精美的战略地图
该作作为《全面战争》系列的第三作 , 彻底废弃了相对老旧的第一代全面战争引擎 , 制作组重新开发了一套全新的3D引擎 。 得益于技术上的革命性进步 , 游戏的流畅度、画质、场景中的同屏人物上限都得到了飞跃性提升 。 在本作中 , 玩家们第一次可以在一块电脑屏幕中欣赏到其疾如风 , 其徐如林 , 侵掠如火 , 不动如山 , 难知如阴 , 动如雷震的全3D万人同屏的罗马军团 。 另外 , 玩家不仅仅要在战场上决胜千里之外 , 也要面对公元前2世纪的整块欧洲地图 , 为自己的帝国在内政外交等等方方面面做好长远的规划 。 玩家在游戏中不仅仅要扮演将军 , 也要成为一个真正的帝国领袖 。 而这套对前作完善后的战略系统和完全革命性的战斗方式也修修补补的一直延用到了《幕府2:全面战争》 , 最后在《罗马2:全面战争》中才彻底淘汰 。
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马其顿方阵和罗马军团的对决
《罗马:全面战争》在发售后便备受全球玩家好评 , 并赢得了大量赞誉 , 无论是在当年的哪一个杂志和网站上 , 这款游戏得到的只有赞美之词 。 《罗马:全面战争》毫无意外的成为了2004年度最佳即时战略游戏 , 并同时斩获当年的大量奖项 , 和多家游戏评测机构的极高分数 , 之后《罗马:全面战争》还推出了两款资料片:分别是《罗马全面战争:蛮族入侵》和《罗马全面战争:亚历山大》 , 两款资料片分别讲述了罗马帝国的衰亡史和亚历山大大帝时期马其顿帝国的传奇 。 同样的两款资料片在商业上也获得了相当的成功 , 而这些都得益于《罗马:全面战争》独特的引擎对表现冷兵器战争的强大助力 。
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恢弘的冷兵器战场
另外 , 《罗马:全面战争》对于MODDER们也是非常友善 , 游戏中使用的数据都直接以文本文件的形式存在 , 这为整个游戏的修改提供了极大的便利 。 无论是修改贴图使游戏本身更贴合实际 , 还是直接完全重制整个游戏 , 都完全没有问题 。 其中的《大秦帝国》和《三国:全面战争》更是为中国玩家所津津乐道 。 而这些优势也让《罗马:全面战争》在策略类游戏的群星之中成为了最闪耀的一颗 , 在所有玩家的心中留下了它自己浓墨重彩的一笔 。
2002:《神界(DivineDivinity)》
《神界(DivineDivinity)》是由来自比利时LarianStudios(拉瑞安)开发的动作角色扮演游戏 , 2002年9月22日于北美发行 , 是系列的开篇之作 。
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游戏采用自上而下的镜头角度 , 主要通过鼠标控制 。 其玩法以砍杀战斗为主 , 与《暗黑破坏神》有很大的相似之处 , 具有随机生成装备、多种技能组织成原型等特点 。 但与《暗黑破坏神》不同的是 , 《神界》还采用了大量的传统电脑角色扮演游戏元素 , 如:分支对话树 , 非战斗技能如撬锁、扒窃和以物易物 , 以及追踪NPC对玩家反应的声望和处置系统 , 这些都让游戏内容变得更加丰富 。
游戏还加入了点选元素 , 允许玩家移动和操作世界中的某些物品 。 例如 , 可以点击并拖动一个木桶 , 将其移动 , 显示出木桶下面的道具 , 或者点击一个干草包 , 将其摊开 , 为玩家提供一张床 , 供其休息等等 。 在后来的《神界》游戏中 , 技能系统更是成为了主打 , 任何起始阶级的角色都可以学习任何技能 , 属性系统也是开放式的 , 无论玩家的初始阶级是什么 , 都可以向任何方向发展 , 极大的增强了游戏的多样性 。
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游戏的这一代其实融合了很多内容 , 但并没有太多让人印象深刻且独创性的东西 , 但就是依靠气氛营造、大量的任务和丰富的多样性赢得了玩家和媒体的一片好评 。 最后MC得分锁定在81 , 算是相当不错 。
《神界》算是成功 , 随后推出的续作一部接一部 , 质量参差不齐 , 但后来的《神界:原罪2》确实是令Larian封神 , Larian也终于成为了世人认可的优秀游戏公司 。
看上去Larian是一家成功的独立游戏工作室 , 其实他们一路走来举步维艰 , 就连打下江山的这款《神界》其实也是东拼西凑而且阉割了很多内容后的成果 。 工作室就靠着不停的开发游戏续命 , 人员数量也忽多忽少 , 变动频繁 , 光外包就不知接了多少 , 就连《神界》重制版的源代码都曾因为备份原因丢失过 。 可是 , 他们就是这么一点一点的挺过来了 。 当年谁能想到 , 经历了二十多年的考验 , 如今Larian已然成长为CRPG领域无可替代的一流工作室 , 硕果仅存的CRPG扛旗者 。
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