守望先锋|如果让你设计守望先锋的下一个补丁,你会如何设计


以下英雄改动纯属个人想法 , 其中改动如有正式服上线纯属巧合 。 奥丽莎?

守望先锋|如果让你设计守望先锋的下一个补丁,你会如何设计
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目前版本奥丽莎扛线能力有些不足
投射屏障:盾量从600增加到750;冷却时间从10s减少到9s
站住别动:作用半径从5m增加到5.75m
改动想法:?目前版本来看 , 奥丽莎如果单独扛线的话 , 由于其过大的爆头判定 , 导致其肉身扛线能力不如玩家所期待 , 因而试图提高盾量并加快使用屏障使用频率来补足 。 引力弹的配合虽然较强 , 但是范围还是有些太小了 , 因而考虑加大作用半径来降低使用难度 。 士兵:76

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目前版本76的伤害能力和上限不足
螺旋飞弹:现在可以库存两个飞弹;每9s时间便会自动库存一个;使用飞弹后有1s的再次使用间隔;飞弹碰撞体积增加20%
生物力场:持续时间从5s减少到4s;治疗速率从40/s增加到50/s
战术目镜:在开启战术目镜进行自瞄时 , 如果准星瞄准了目标 , 则可以额外造成25%的伤害
改动想法:?虽然士兵76不乏爆发手段 , 但是其螺旋飞弹需要预判并命中敌人方可爆发 , 而更多情况下76的螺旋飞弹容易放空;而螺旋飞弹在对付高血量目标时 , 虽然容易命中 , 但其爆发伤害在目标的高血量下显得相对疲软 , 若加强其伤害则容易导致其对脆皮过高 , 因而参考狂鼠当初震荡地雷的改动进行加强 。 战术目镜即使是自瞄 , 也因为其伤害过于稳定且疲软而容易无效化 , 对于高玩来说使用战术目镜反而会降低伤害 。 从而试图增加一种增伤机制来鼓励瞄准 , 一方面增加其伤害而伤害不会过于疲软 , 另一方面也照顾高玩提高上限 。 布丽吉塔
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目前版本布丽吉塔的治疗和生存能力堪忧
基础生命值从150增加到175(总为225)
鼓舞士气:治疗量从90增加到110 , 布丽吉塔只能从中获取最多70治疗量 。
屏障:碎盾后冷却从5s减少到3s
集结号令:终极技能充能消耗减少15%
改动想法:在上次布丽吉塔的削弱之后 , 导致其生存不仅大打折扣 , 更导致其治疗量供不应求 。 回调碎盾冷却和部分回调生命值 , 也算是保守加强以观后效;由于鼓舞士气在之前予以的群体治疗有些过强而削弱 , 在削弱后实在是有些太少了 , 从而部分回调之并限制了布丽吉塔从中获得的治疗量 。 由于治疗量在之前削弱 , 其终极技能充能速率变慢 , 回调之以平衡终极技能的充能速度 。 莱茵哈特

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目前版本莱茵哈特大招收益不足以弥补空大风险
裂地猛击:眩晕时间从2.5s增加到2.75s
现在莱茵哈特在释放裂地猛击的时候 , 会有语音提示队友 , 其音量与查莉娅的“随意开火吧”相当 。 (而之前队友只能听到友方莱茵哈特的裂地猛击砸地音效)
改动想法:虽然莱茵哈特的裂地猛击效果很强 , 但是其容易被反制 , 可以靠屏障阻挡或者控制技能打断 , 其收益并不足以弥补空大风险 。 而莱茵哈特在使用裂地猛击的时候往往要见缝插针才能找到机会 , 有时候队友无法及时反应过来 , 导致被裂地猛击击倒的人在阵亡之前就醒来 , 从而增加一个语音提示来提醒队友 。 莫伊拉

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莫伊拉一直都缺乏有效的英雄特色(五金算吗)
消散:在莫伊拉现身的时候 , 周围6m的队友将免疫控制 , 并减少25%受到的伤害 , 持续1s(若已被控则无法解除);冷却时间从6s增加到7s
改动想法:莫伊拉一直遭受队友诟病的一点 , 就是其缺乏有效的英雄特色 , 上限太低而使之无法在高分局有一席之地 , 也导致其过于依赖队友 。 根据前面几次的消散改动 , 其取了折中方案并增加冷却来使之不会过于强大 。 死神

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死神目前版本有些过于容易暴毙
收割:造成伤害后 , 若生命值已满 , 则会转化为临时护盾 , 上限100;在临时护盾生成的2s后会以5/s的速率衰减 。
改动想法:死神由于吸血的被动 , 在战斗中可以有更多的时间进行输出 。 但是死神往往是在满血的情况下先手开枪 , 从而导致其治疗溢出相当之多(经统计 , 溢出率在55%左右) 。 并且考虑目前版本死神有些过于容易暴毙的状况 , 因而参考了末日铁拳的被动 , 对死神的吸血进行加强 。 回声

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目前版本回声在使用聚焦光线收割时很容易阵亡
聚焦光线:作用最大距离从16m增加到20m;对半血目标的伤害速率从200/s减少为180/s
改动想法:由于之前的回声削弱 , 导致回声在收割敌人的时候需要以身犯险 , 从而导致其出场率暴跌 。 从而考虑将距离调回 , 但又为避免回声收割过于强大 , 从而削弱伤害以避免其伤害过于离谱 。
不知道你们的想法如何 , 或者读者认为作者的愚见是否合理 。


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