梦幻西游手游:属性点加耐好还是加体好?真相只有一个!

_本文原始标题:梦幻西游手游:属性点加耐好还是加体好?真相只有一个!
属性点是加耐更好还是加体更好呢?不知道大家有没有想过这个问题 。 今天一起跟灵儿来探讨下吧!
咱们不妨先来看看耐力与体质到底影响什么 。
梦幻西游手游:属性点加耐好还是加体好?真相只有一个!
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300点耐力属性能够换来660点物防+120点法防+60点速度 。
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300点体质属性能够换来2400点气血+120点法防+60点速度 。
显然 ,
1耐力=2.2物防+0.4法防+0.2速度
【梦幻西游手游:属性点加耐好还是加体好?真相只有一个!】1体质=8气血+0.4法防+0.2速度
当然 , 这只是模拟属性 。 而实际上 , 体质点数增加的气血值还会额外受到强壮术的增幅 , 69级角色增幅15.8% , 89级角色增幅19.8% , 115级角色增幅25% 。
通过对比可以发现 , 无论是耐力属性点还是体力属性点 , 在法防与速度上的收益都是相等的 , 差别主要在物防与气血的收益上 。 也就是说 , 耐力属性能够帮助玩家更好地抵抗物攻单位的输出 , 而体质属性能够帮助玩家抵御法攻单位的输出 。
一个主抗物 , 另一个主抗法 , 耐力与体质的收益应该是平分秋色吧?可为何大家的认知与此并不相同呢?
耐力体质
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有些玩家认为加体更好的原因 , 和系统推荐加点不无关系 。 例如上图所示方寸山的系统推荐加点方案 , 三套加点均加了一部分的体质 。 既然是系统根据大数据做出的推荐 , 那一定值得信赖 。
而另一部分玩家觉得加耐更好的原因 , 可能和部分机制有关:愤怒机制与药品机制 。
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作为影响特技释放的关键因素 , 愤怒值的主要获取形式为被攻击后获取 , 根据气血损失量占总气血量的比例来增加 。 换句话说 , 抗性一定的情况下 , 气血越少愤怒值越容易增加 。 所以 , 从愤怒机制的角度来看 , 耐力也许更能够提升气血的质量 。
那么 , 药品机制又是怎样的呢?
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以回复气血的金香玉为例 , 它的回复量=品质*12+150 , 也就是只和金香玉自身的品质有关 , 并不与气血上限挂钩 。
从气血的质量来延伸 , 手游之中有着虚弱机制 , 只要倒地就会触发虚弱的Debuff 。 如果不解开虚弱 , 那么更难以将气血回复满 。
从这些角度看 , 玩家们可通过加耐提高气血的质量 , 从而防止自身成为点杀突破口 。
梦幻西游手游:属性点加耐好还是加体好?真相只有一个!
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此外 , 除了装备与临时符、潜能果、经脉等 , 帮派技能的强身术与强壮术同样会增加气血总量 , 这些足以满足多数人对气血的需求 。 如此 , “加耐比加体好”这个观点盛行也就不难理解了 。
那么 , 加体真的就远不如加耐吗?并不见得 。
当对手几乎都是法术输出的时候 , 或是面对以固伤为主的阵容时 , 物防几乎无用 , 气血的总量增加就比较关键了 。
换句话说 , 只要对手是多法系+法宠速推阵容 , 或者是多女儿村阵容(或者小火龙、火灵兽等)的时候 , 加体的收益会比加耐更大 。
以上就是本期攻略的全部内容了!耐力与体质的差异 , 大家看明白了吗?不知道宝宝们有什么不同的看法呢?欢迎在评论区和我们分享 。


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