怪物猎人|卡普空采用RE引擎打造《怪物猎人:崛起》,帧数是30FPS
几天前 , 博士在文章《卡普空给玩家的惊喜 , 明年将有两款新游戏登陆Switch》中和大家分享了卡普空在Switch平台上推出的两款新作品 , 分别是《怪物猎人:崛起 (Monster Hunter Rise)》和《怪物猎人物语2(Monter Hunter Dories 2:Wings of Ruin)》 , 两款游戏均预计在明年正式发售!
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其中 , 《怪物猎人:崛起》偏向传统狩猎玩法 , 目前已知的游戏特色包括:让猎人们可以无拘无束的跳跃和移动的“翔虫”以及让玩家们骑乘的“随从加尔克” 。 汪星人的加入让粉丝们兴奋不已 , 不过直播活动中公布的游戏讯息还是太少了 , 让玩家们不太过瘾 。
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我们知道:《怪物猎人:崛起》会在东京电玩展上介绍更多的游戏玩法 。 不过 , 博士留意到:一位卡普空的官方人员似乎等不及东京电玩展的举办 , 他有意透露了一些游戏的讯息 。 让我们来看看这位叫做“Josh Dahdrai”的卡普空英国分部的社群经理说了什么 。
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首先 , 可以肯定的是:《怪物猎人:崛起》使用的正是卡普空的RE引擎 , 游戏将以30fps的帧数在switch上运行 。 八月底的时候 , 博士在文章《网友爆料:系列新游戏正在开发中 , 会在Switch上推出》中讲述了经常爆料卡普空旗下游戏的大佬“Dusk Golem”告诉我们:目前最新的《怪物猎人》系列正在开发当中 , 而且新游戏将在 Switch 上推出!他还透露:卡普空的 RE 引擎已经可以在 Switch 上执行了 。 嗯 , “Dusk Golem”的爆料完全正确!
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其次 , 《怪物猎人:崛起》将和《怪物猎人:世界》一样 , 为玩家提供无接缝地图的探索乐趣 , 各区域之间没有场景转换 , 同时也会有免费更新内容 , 不过《怪物猎人:崛起》并非开放世界游戏 。 上述内容基本没有超出大家的想象 , 有免费的DLC算是一个好消息 。
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“Josh Dahdrai”还表示:《怪物猎人:崛起》的一大特色就是种类繁多的怪物 , 而且它们将在未来几个月内公布 , 游戏会给大家提供传统且创新的《怪物猎人》体验 。 博士认为:这算是废话 , 每一代的《怪物猎人》不都是这样吗?
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【怪物猎人|卡普空采用RE引擎打造《怪物猎人:崛起》,帧数是30FPS】最后 , “Josh Dahdrai告诉我们:《怪物猎人:崛起》就是本传 , 并非外传或是衍生作品;另外 , 开发者对于《怪物猎人》每代的命名方式不再以数字表现 。 Switch上的正统续作还真是让人期待呢!博士还去查阅了一下官方网站 , 东京电玩展上卡普空会展示《怪物猎人:崛起 》和《怪物猎人物语2》的实机游玩画面 , 两款合计有一个小时的时间 , 看来内容比较详细 , 博士会为大家持续跟进报道的 , 敬请关注 。
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