英雄联盟|LOL英雄联盟保姆级符文解析教程 一篇文章包你学会!


lol的符文天赋树设计 , 一方面提高了游戏的可玩性 , 另一方面 , 也让玩家面临着很高的学习成本
在绝大多数对局里 , 一个小符文甚至都可以决定游戏的输赢 , 比如中单双法师对线 ,你如果带的是护甲小符文而不是魔抗 , 对线期就能明显感觉对方的伤害高出自己一大截
如果是大符文带错 , 比如金克丝带电刑 , 打野剑圣带不灭 , 那甚至会直接让自己这局游戏全期战斗力大幅度下降
本文面向新手玩家以及部分分段不太高的玩家 , 简述一下全符文的作用和应该如何选择符文 , 希望对大家有所帮助 。
这里给大家一个万能思路 , 选择一个符文先需要考虑两点:是否容易触发、是否有高收益
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一 , 精密系
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强攻:需要a三下触发 , 造成额外伤害+后续(全部)伤害增加
致命节奏:造成伤害1.5秒后触发 , 普攻速度增加
迅捷步伐:攻击和移动充能 , 充能满之后下次普攻回复血量和加移速
征服者:技能/普攻叠层数 , 远程普攻一层近战普攻和技能两层 , 这个过程中根据层数给适应之力(攻击力/法强) , 叠满了有回血效果
强攻是固定数值 , 致命节奏是百分比加成 , 因此强攻前期能力强一点 , 致命节奏后期能力强一点 。
1 , 对于adc英雄来说 , 强攻、致命节奏、迅捷步伐和征服者之间应该怎么选择 。
那么首先我们确定我们所要玩的英雄 , 根据阵容和对线英雄更需要哪种属性 。
强攻适合对线追求击杀或者有一些后手释放的技能时(小炮的e , 老鼠的e等)
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致命节奏适合一些攻速收益很高或者前面偏发育 , 注重后期团战的英雄(希维尔 , 金克丝 , 大嘴等)
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迅捷步伐适合能频繁换血的英雄或者面对对面强消耗英雄的时候带(女警/对线泽拉斯、大眼等)
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征服者在ad位带的是比较少的 , 尤其是更改为12层之后 , 因为大部分ad很难快速触发征服者 , 触发了基本也打完了 , 因此只有个别ad带(厄斐琉斯、ez)
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举例:我们玩的是老鼠 , E技能叠层机制 , 完美契合强攻A三下伤害增加的属性 , 因此搭配一些类似泰坦日女这种硬辅前面对线可以频繁打架的时候带 。 致命节奏也可以触发 , 但是致命节奏更偏向后期 , 因此辅助是璐璐风女这种软辅 , 对线不太好击杀对面的时候带 。 迅捷步伐可以触发 , 但是没有伤害属性加成 , 更适合对线对面长手消耗英雄的时候带 。 征服者很难触发 , 技能不多 , 靠普攻A出征服者的时候都差不多打完了 , 因此不考虑征服者 。
2 , 对于战士英雄来讲 , 如何选择
这里多数情况都是在征服者/强攻或者征服者/其他系符文中做出选择 。
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先说征服者 , 首先战士英雄因为近战加技能的原因很多触发征服者都是比较快的 , 那么只要符合这点就是可以带征服者的 , 毕竟加攻击力和回血属性适合所有战士英雄 。 (触发快的例如剑姬锐雯刀妹等等 。 )
那么这里我们拿青钢影举个例子 , 青钢影现在的符文选择基本是强攻/征服者/不灭之握这三种 , 那么这三种都是很好触发的 , 那么具体选择哪种我们就根据我们的对线情况来看 。 ,
对线上单vn、卢锡安之类脆皮英雄 。
那么打个脆皮英雄 , 需要找机会贴脸直接杀掉对面 , 不能给一直风筝 , 这个时候强攻的固定伤害肯定是首选的 。 征服者在打这类英雄的适合很难触发 , 因为很有可能触发的时候对面以及快死了 , 毕竟ad懂得都懂奥 。 不灭之握需要频繁上去换血 , 很明显手短打手长是很难做到这点的 , 能a到对面的时候基本就是拼命了 。
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对线剑姬、贾克斯等战士英雄 。 对面生命值和自己差不多 , 很难短时间杀掉 , 征服者能提供后续的伤害跟回血 , 不灭能有利于换血 , 两个都可以看自己用哪个更熟练就可以了 。
对线奥恩、大树等坦克英雄 。
首先确定一点 , 对面是一坨肉在自己面前 , 打爆发毫无意义 , 因此强攻不考虑 。 跟这种英雄换血也没有太大意义所以不灭也没太大用 。 那么这个时候征服者后续就很香了 , 毕竟坦克英雄很可能后面打出的伤害还没有征服者回血多 。
3 , 精密系小符文 , 欢欣和血统的选择
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欢欣:击杀、补兵等增加攻速
血统:击杀、补兵等增加吸血
对比来看 , 血统更后期一些 , 但是吸血属性的重要不需要我多说了 。
这里我们选择可以考虑自己这局的装备思路 , 例如这局我后面要出一个水银 , 那么我后面是有吸血属性的 , 为了前期对线打的更舒服我就带欢欣 。
那么这盘我后面可能不会出水银/饮血这种装备 , 我想买个复活甲之类的其他装备 , 那么我可以带个血统 , 保证我后面还是有吸血属性的 。 ,
4 , 精密系小符文 , 凯旋和气定神闲的选择
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气定神闲:击杀助攻回蓝 , 同时前五次每次增加一百蓝量上限 。
凯旋:击杀助攻回血 , 额外给20块钱 。
极度缺蓝英雄/蓝耗过高英雄必带气定神闲 。 例如卡萨丁、蛇女
提高反杀能力 , 比较经典的像奥拉夫之类 。 还有就是无蓝条英雄肯定是要带的 , 例如剑魔、锐雯 。
其余很多英雄是两个都可以带的 , 看个人玩法和理解决定了 。 ,
5 , 关于过量治疗
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路人局不同于比赛 , 比赛的下路会经常出现下路对发育不打架 , 辅助游走帮上中野的局面 , lck甚至经常20分钟才出一血
但是在人头爆发频繁 , adc血线长期不满 , 过量治疗不能生效的路人局 , 和击杀助攻相关的凯旋 , 气定神闲明显收益要更高
因此 , 过量治疗目前使用率较低 , 效果也不是特别好 , 但是广泛出现在“wegame一键配置”中 , 建议自行更换 。
二 , 主宰系
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1 , 电刑和黑暗收割应该如何选择
电刑前期能力更强 , 黑暗收割后期能力更强一点(需要叠层数) 。 电刑更难触发(三次伤害) , 黑暗收割容易一点(半血以下一次伤害就可以触发 , 能被蓝惩戒触发、推推棒等装备触发 。 )
大部分情况下电刑更适合对线 , 黑暗收割更适合打野(例如艾克、岩雀) 。
2 , 从刃的特殊性
(1)增加爆发能力
例如从刃腕豪 , 对比征服者腕豪的爆发能力就要显得更强一些 , 爆发高=适合对线脆皮英雄使用 。
(2)快速打出三次普攻可以配合一些技能机制 , 例如赵信q , 小炮e,
3 , 掠食者简介
开启后增加移速 , 附带额外伤害 。 Cd较长 , 更适合个别打野英雄增强gank能力 。
尤其适合移速收益高的英雄(例如雪人、人马),
4 , 双吸
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双吸指的是血之滋味加贪欲猎手这两个符文 , 这两个符文都是增加了吸血属性 。
血之滋味:伤害敌方英雄的时候回血
贪欲猎手:参与击杀提供技能吸血效果 , 每个敌方英雄提供一次 。
这两个符文的组合经常出现在一些需要补充技能吸血属性英雄的对线时 , 例如铁男、卡萨丁、征服者蛇女等 。
血之滋味只能被英雄触发 , 因此只适合对线 , 打野不要带 。
贪欲猎手的吸血可以被技能触发 , 例如惩戒小兵也是可以回血的 , 同时攻击峡谷先锋眼睛也算 。 ,
5 , 第四排的简介
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贪欲猎手:参与击杀增加技能回血(适合大部分英雄)
灵性猎手:参与击杀减少主动装备cd(适合主动装备多的英雄 , 例如冰川流/辅助等)
无情猎手:参与击杀增加非战斗移速(适合需要移速游走/gank的英雄例如男刀等)
终极猎人:参与击杀减少大招cd(适合很依赖R技能的英雄 , 例如石头人),
三 , 巫术系
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1 , 彗星和艾黎的选择
这两个符文多出现于传统法师/软辅的选择中 , 两者都属于消耗型符文那么我们来对比下
(1)彗星伤害远大于艾黎
(2)彗星只能被技能触发 , 艾黎可以被技能和普攻触发
(3)艾黎在给队友技能的时候可以额外给一个护盾
那么一般情况下 , 当我们玩法师英雄的时候 , 为了增强消耗能力 , 我们会带彗星 。
当玩软辅偏向保护队友的玩法时 , 大部分情况下还是带艾黎的 , 可以靠普攻触发加上有个小护盾都会很舒服 。
但是当我们的玩法更倾向于消耗对面的时候 , 也可以去带彗星(彗星风女、彗星莫甘娜)
2 , 相位猛冲的作用
三次独立的攻击/技能触发 , 增加爆发性移速 , 提供减速抵抗属性 。
适合需要移速进场/追击英雄
(例如吸血鬼利用移速进场 , 相位赵信/相位男枪利用移速追击),
3 , 灵光披风的作用
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使用召唤师技能之后获得一个加速,
(1)灵光披风由于刚被削弱一次 , 重要程度下降
(2)召唤师技能触发的特性很契合惩戒(cd短 , 能多次触发) , 因此之前很多打野英雄带 。
4 , 无效化法球
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多出现于对线ap英雄 , 能够在低血量时提供一个法术护盾,
5 , 其他符文简介
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法力流系带:技能命中提供最大蓝量 , 适合需要蓝量英雄(ez等)
超然:10级以后给10cd , cd溢出可以转化成攻击力/法强 , 适合特别需要cd的英雄(吸血鬼等)
迅捷:提供移速加成效果 , 适合本身有加速属性的英雄(金克丝、人马等)
绝对专注:适合爆发伤害英雄 , 多数为刺客英雄(男刀等)
焦灼:提供技能附带灼烧伤害 , 适合消耗类英雄(泽拉斯、大眼等)
水上行走:在河道上时加移速和攻击力/法强 , 适合打野英雄和游走类中单(男刀等)
风暴聚集:时间越长攻击力/法强越高 , 适合后期能力强的英雄(小法、维克托等)
四 , 坚决系
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1.不灭or余震
不灭之握换血能力更强 , 需要你在对线时有多次普攻到对方的能力 , 或者能以其他方式触发(例如船长不灭q) 。
不灭之握可以提高英雄坦度 , 同时因为你选择了不灭之握就会点坚决系的其他小符文 , 进一步增加了坦度 。 (例如不灭卡牌之类)
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不灭之握需要在对线情况触发 , 所以打野英雄不考虑(求求不要不灭巨魔/不灭石头人打野了)
余震是需要定身类控制技能触发的 , 触发后提供护甲魔抗属性 , 属性还不错 。
选择余震需要考虑自己有没有这种控制技能 , 以及能不能经常触发(杜绝余震石头人一个r触发一次的模式)
那么对于两者都能带的英雄 , 这里我们以大树为例 。
追求对线去打压制的情况下 , 不灭可能会更好用 , 余震虽然也有伤害 , 但是更多的是提供防御属性 。
那么我们追求对线稳定 , 打团有用的情况下余震明显大于不灭 。
这里再提一点 , 对于硬辅来说几乎不可能带不灭 , 双方辅助开到人很难直接拉开 , 因此带余震(最近在低一点分段看到过不灭泰坦、不灭日女等)
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2 , 对于辅助来说什么时候选择守护者
硬辅在非顶尖分段基本都是带余震收益更大的 。
软辅具体看自己的打法风格
这里我们以璐璐举例 , 当我们追求对线消耗对面的情况下 , 去带一个艾黎 。 当我们追求保护ad输出的情况下带守护者 。
3 , 爆破的意义
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(1)前期能打出压制甚至击杀 , 用来吃镀层加快发育
(2)中后期单带英雄
4 , 骸骨镀层分析
承受英雄伤害后 , 减少后三次伤害
在前期减免是非常高的 。
因此自己有骸骨的时候换血可以去欺负对面 , 对面有骸骨的时候要把骸骨打出来拉开 , 骸骨消失之后再去对拼 。 ,
5 , 其他小符文分析
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(1)护盾猛击:获得护盾后下次普攻附加额外伤害 , 适合自带护盾类英雄(青钢影等)
(2)复苏加复苏之风加出上选择多兰盾 , 这个是一个经典的防消耗抗压选择 , 多数适用于面对长手英雄(例如上单卢锡安、vn等)时使用
(3)调节:10分钟时增加护甲魔抗 , 并百分比提升总护甲魔抗 , 适合坦克英雄 , 尤其是本身有高抗性英雄(石头人、猪妹等)
(4)过度生长:死亡的小兵野怪都会给最大生命值的属性加成 , 也是适合坦克类英雄 , 能抬高生命值 。
(5)坚定:提供韧性 , 减速抗性 。 对面控制比较多的话 , 啥英雄都可以考虑带一带 , 韧性和减速抗性在游戏里只能通过二级鞋子和部分英雄的特殊技能来获取 , 相对来说还是很稀缺的属性
五 , 启迪系
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1 , 冰川增幅的整体游戏思路
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冰川增幅大部分用于偏向功能性的玩法 , 通过符文和双生暗影、冰枪的配合打出大范围的团战控制(例如冰川阿狸、冰川蚂蚱玩法),
2 , 启封的秘籍整体思路
主要用于多次召唤师技能的转换 , 在特定场合通过不同的召唤师技能去打出不同的效果(例如前段时间lpl的启封换惩戒抢大龙等),
3 , 全能石简介
随机提供符文 , 在规定时间没有触发自动切换下一个 。 这个符文实战用的还是比较少的 , 之前火过一段时间全能石艾克后面玩的人也少了很多 , 目前成型的玩法还是比较少 。
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4 , 借钱是否应该被选择
借钱这个符文大部分情况是为了拉高经济提升装备合成平滑度的 , 例如艾克打野大多会带 , 因为可以提前关键装备的合成 。 这个符文是可以用于大多数需要点启迪系的英雄身上的 , 毕竟直接提供经济的属性还是很香的 。 至于他的“利息”机制并不会影响太大 , 毕竟最重要的是前期的装备提升 。 ,
5 , 时间扭曲补药详解
时间扭曲补药是更改了药水属性的一件装备 , 在点出这个符文使用药水的时候会立刻回复一口血量和蓝量 , 同时增加移速 , 但是同一种药水同时间内只能使用一次 。 这种属性用在对线英雄对拼换血上是很赚的 , 而且可以配合饼干和腐败药水做到一波对拼中两次回血 , 变相增强了换血能力 。 ,
6 , 小兵去质器作用
主要是用于很难推线尤其是处理炮车比较慢的英雄 , 例如之前的中单派克、中单石头等 。 也有一部分英雄利用这个符文去达到抢线权/抢等级的作用 。
7 , 海克斯闪的特殊作用
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(1)蹲草/隔墙先手(海克斯闪牛头)
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(2)和其他技能配合(冰女e接海克斯闪远距离位移)
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(3)和其他符文配合(辅助腕豪 , 利用海克斯闪现和灵光披风去先手)
六 , 结语
感谢你耐心读完 , 如果感觉有帮助的话 , 请给我和菜神点个赞 , 留个评论哦~


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