Facebook已收购新加坡VR变焦头显技术厂商Lemnis

(映维网2020年09月21日
)根据早前公布的推文及相关LinkedIn信息 , Facebook已经收购了新加坡变焦头显技术厂商LemnisTechnologies 。
这家公司的联合创始人兼首席执行官皮埃尔·伊夫·拉丰特(Pierre-YvesLaffont)于8月通过博文宣布公司已经开启了新征程 。 尽管没有公布具体细节 , 但根据团队的各自LinkedIn信息 , 成员自2020年2月就已经供职于Facebook 。 其中 , 拉丰特在今年2月起加入Facebook新加坡 , 并在8月正式搬至FRLResearch旗下匹兹堡研究中心的所在地:匹兹堡 。
作为说明 , 匹兹堡研究中心一直是FRLResearch在虚拟现实和增强现实方面的重要基地 。 这里配备了超过100000平方英尺(约9290平方米)的尖端实验室和办公空间 , 并且由首席科学家迈克尔·亚伯拉什坐镇 。
Facebook已收购新加坡VR变焦头显技术厂商Lemnis
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style="text-align:justify">LemnisTechnologies创办于2017年 , 这支只有9人的团队志在帮助虚拟现实成为下一个计算平台 。 公司指出:“我们看到了虚拟现实具备变革性的潜力 , 能够深刻地改变我们的工作和生活方式 。 然而 , 视觉不适和晕动症等问题妨碍了一系列的专业用案 , 并且影响了这项技术的广泛采用 。 ”
针对这个问题 , 团队开始专注于解决困扰现代VR头显的一个重大挑战:视觉辐辏调节冲突 。
在现实世界中 , 你的眼睛可以自动对焦一个对象 , 而世界的其他元素则会脱离焦点 。 VR/AR的问题是 , 无论你在VR世界中看向何方 , 你都只是盯着屏幕 , 亦即看着相同的距离 。 换句话说 , 视觉调节(弯曲眼睛晶状体以聚焦不同距离的对象)永远不会改变 , 但视觉辐辏(眼睛向内旋转以将每只眼睛的视图重叠成一个对齐图像)却会出现 , 所以会导致视觉辐辏调节冲突 。
为了应对这一挑战 , LemnisTechnologies开发了一种硬件+软件解决方案的变焦原型Verifocal 。
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style="text-align:justify">Verifocal结合了眼动追踪、自适应光学元件和自定义渲染管道 , 可以支持头显根据用户注视点动态地调整焦距镜 。 拉丰特在2018年曾表示原型可以提供25厘米到无限远的焦距 。 他当时解释道:“我们的设备没有固定数量的焦平面 。 结果是焦距可以流畅变动 , 可以覆盖整个视觉调节范围 。
为实现这一目标 , 他们研发的变焦软件引擎将分析场景 , 并利用眼动追踪器输出和用户视力参数来估计最佳焦点 。 接下来 , 自适应光学系统可以相应地调整焦点并同步校正失真 。
不仅只是这样 , Lemnis的眼动追踪系统是基于计算机视觉算法 , 并且仅对每位用户校准一次 。 这显著降低了在专业环境中利用眼动追踪的摩擦性 , 无需重新定位头显或取下重戴后无需重新校准 。
视力矫正参数同时可直接整合到头显光学系统中 。 这能够消除大多数用户对眼镜的需求 , 从而提供更大的视场范围和更舒适的体验 。 单台设备可由多名用户共享 , 并能够为每一位用户进行定制校正 。
在大视场高速立体摄像头的支持下 , 设备还能够实现视频透视AR功能 。 动态聚焦与眼动追踪相结合可允许你聚焦任何距离下的真实对象 , 从而提高混合现实应用中的视觉清晰度和图像清晰度 。
【Facebook已收购新加坡VR变焦头显技术厂商Lemnis】另外 , 与Oculus早前演示的变焦头显原型不同(将眼动追踪与物理调整焦距的移动显示器相结合) , Lemnis的Verifocal采用了基于Alvarez透镜设计的光学元件 。 Alvarez是由物理学家路易斯·阿尔瓦雷斯(LuisAlvarez)于60年代发明的光学系统 , 它结合了两个可调节透镜 , 可以提供各种焦平面 。
团队同时开发了一个能够兼容业界主流VR引擎的SDK , 并允许开发者轻松将其集成到专业的应用程序 。
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style="text-align:justify">值得一提的是 , FacebookRealityLabs的显示系统研究总监道格拉斯·兰曼(DouglasLanman)在今年1月的EI2020大会表示 , 经过五年的努力 , Facebook已经在技术层面解决了视觉辐辏调节冲突 , 但不确定何时能以实惠的成本推向大众消费者 。
关于FRLResearch的变焦研究 , 你可以参阅下面映维网分享的一系列文章:
《Oculus展示HalfDome3原型机 , 电子变焦 , 轻巧舒适 , 开启未来之门》《Oculus分享HalfDome三年研发历程与核心技术 , 剑指颠覆VR行业》《新OculusVR头显原型首秀:变焦显示、140度FOV、眼动追踪》《发明未来:AR/VR将开启计算历史上的第二次大浪潮》《Facebook开源DeepFocus , 实现逼真散焦效果 , 推动下一代VR头显技术》《Facebook研发AI注视点渲染DeepFovea , 为一体机VR大大提升渲染效能》《Oculus详细探讨响应式变焦显示技术 , 通过眼动追踪解锁下一代VR/AR视觉》《更准确模拟人眼 , Oculus公布更多焦平面显示技术信息》原文链接
:https://yivian.com/news/78301.html


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