|新现象级游戏诞生:3人研发美国iOS畅销18,PC在线30万
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今年暑期PC游戏中 , 最令行业感到惊喜的《糖豆人:终极淘汰赛》要算其一 , 与此同时在《糖豆人》背后又有一款名为《Among Us》的游戏杀出重围一举登顶各国游戏的排名榜首 , 而目前这样的盛况仍在持续 。
上周GameLook曾对《Among Us》进行过报道 , 然而一周过后这款游戏仍在持续火热 , 刷新自己的上限 。 根据Steam的数据显示 , 9月13日《Among Us》的同时在线人数峰值成功的突破了30万 , 并且当前在线人数近25万 , 超过了鼎鼎大名的《绝地求生》一举成为Steam人数排名第三的游戏 。
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与同时在线人数一同飙升的还有这款游戏在移动端所取得的成绩 , 截至目前 , 根据Google Play的数据显示 , 这款游戏的下载了已经超过了5000万 。 而在iOS端方面下载了也达到了3000万 , 根据七麦数据显示 , 这款游戏已经登顶63个国家以及地区的免费榜第一 , 45个国家的免费榜前十 。
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不同于PC端付费买断制 , 《Among Us》在移动端为一款免费下载的游戏 , 所以PC版火爆的基础上 , 带动移动端的下载量也不足为其 , 但最近GameLook发现 , 这款游戏强势爬升至了美国畅销榜Top20 。
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2019年 , 巨鸟多多团队打造的《刀塔自走棋》横空出世 , 游戏上线仅10天 , Steam同时在线人数就达到10万 , 如果对比去年自走棋盛况 , 《Among Us》妥妥的可以说是今年的现象级游戏 , 那么这款游戏到底有着何种魔力?
3人研发 , 曾经不火爆但能够盈利
经过几轮媒体的爆料 , 相信不少人对于《Among Us》已经拥有了基本的了解 , 这款游戏由美国独立游戏开发商InnerSloth LLC研发并发行 , 并且早在2018年便相继推出了手游以及PC两个版本 。 但是鲜有人知道 , 这款游戏实际上仅由3人研发 , 并且游戏在发售后其实取得了不错的成绩 , 只不过与当下的成绩难以相提并论 。
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根据InnerSloth的官方网站上的内容 , 可以看出《Among Us》的开发工作仅仅只由Forest、Marcus、Amy三位核心人员完成 。 据了解 , 这三位成员在大学期间相识 , 毕业后萌生了制作游戏的想法 , 于是便开始了游戏开发的工作 。
最初的开发工作并非一帆风顺 , 团队也曾想过是否要放弃 , 不过最后仍然坚持下来 , 而游戏的开发历程也达到了3年 。 当产品正式上线后 , 曾遭遇过多次服务器问题 , 并且还都是3人睡觉的时候 , 从而也导致了几年来数次的修复与道歉 。
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根据海外作者Simon Carless的博客介绍 , 《Among Us》这款游戏实际上最初于2018年6月在安卓平台首发 , 7月登陆iOS、11月才在Steam上发行 。
与PC版完全不同 , 在移动端上《Among Us》为一款完全免费的产品 , 主要通过装饰性的内购产品获得收入 。 游戏自推出后便小有成就 , 在2019年5月 , 《Among Us》的下载了达到了100万 。
据该作的主创之一Forest介绍:“在2019年底的时候 , 欧美市场还不是我们的大客户 , 巴西、韩国和中东才是 。 那时的Google Play版本是我们养家糊口的支柱——这也是手机版本地图和宠物等通过IAP获得的原因 。 ”
而当时促使《Among Us》走向众多玩家面前的戏码和今天如出一辙——直播以及视频博主的分享 。 Forest介绍“一位在YouTube上拥有360万订阅的博主发现了这款游戏 , 使游戏的销量有所转机 , 甚至给到了团队创作的动力 。 ”
虽然不知《Among Us》是何时突然爆发 , 从这款游戏在移动端的表现来看似乎可以推断其最先从韩国兴起 , 因为这款游戏已经霸占韩国iOS免费榜48天将近两个月 。
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实际上 , 这是因为这款游戏在没有火爆前便在韩国地区有着不错的表现以及用户基础 。 根据Forest的介绍 , 他们的第一批受众便是韩国 , 如今他们占据着游戏在Steam上销售额的50% , 这主要是因为2018年12月 , 他们在itch.io(一个独立游戏平台)的头版上刊登了一天的宣传广告 , 获得了大量韩国玩家的青睐 。
而后《Among Us》便开始流传开 , 尤其是在移动端方面早已取得了一定的市场和留存率 。 根据Sensor Tower估计 , 即便是在2020年8月的大幅增长前 , 安卓端的下载量也已经达到了1100万 。
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Forest表示:“我们是一家成长缓慢的公司 , 我们用滚雪球的方式到达山顶 , 而不是像大多数 Steam 游戏那样发行即巅峰 。 ”
零买量 , “休闲式”内购登上美国畅销榜
如今的手游市场 , 买量已经成为相当重要的发行手段 , 也是获取用户的重要途径之一 , 但如今爆红的《Among Us》却不那么相同 。
根据相关的检测工具可以发现 , 《Among Us》并没有进行买量投放环节 , 而这款游戏在Steam上是作为一款买断制独立游戏出现 , 以团队最初的规模来判断 , 他们也并不会去买量 。
而就是这样一款完全没有任何买量的产品却挤入了美国畅销榜Top20 , 这样的成绩几乎是国产出海手游持续买量一年才能达到的效果 , 《Among Us》仅仅只花费近两月的时间便进入 , 那么这款游戏是如何达成的?
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对于《Among Us》的玩法 , 大多数人已经是轻车熟路 , 游戏采用了类似火柴人的Q版二头身美术设计 , 配以不同的颜色、逗趣的动作、搞怪的造型使人物显得幽默诙谐 , 娱乐感十足 。
游戏的玩法立足于“狼人杀”之上 , 在游戏中 , 玩家一共可以选择杀手和无辜船员两类角色 , 杀手需要通过破坏飞船并悄悄暗杀无辜者 , 而无辜者则需要修好飞船并揪出内鬼 , 游戏为了在简化游戏流程的同时 , 大量保留了游戏中勾心斗角的内容 , 游戏体验十分紧张刺激 。
《Among Us》可供支持4-10人联机游玩 , 内鬼最多可以达到3名 。 当无辜玩家被杀死后会变成了灵魂 , 仍然可以继续做任务 , 不过无法再修复被内鬼破坏的设施 , 而内鬼死亡也同样可以破坏设施 。 当所有船员完成任务时或成功投出内鬼后 , 船员获胜 , 反之便是内鬼获胜 。
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在游戏中拥有大量超休闲小游戏的桥段 , 比如无辜的船员修理飞船的手段便是完成一次小游戏 , 所以游戏在付费模式上其实近似超休闲游戏 。
《Among Us》共包含有十项内购内容 , 其中大多的内容均为游戏中的皮肤、地图、挂饰等 , 这些内容也以DLC的方式出现在PC端中 。 此外 , 游戏中还包含有去除广告的内购产品 , 不过笔者实际游戏中并没有遇到有广告出现的情况 。
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由于游戏非对称竞技的玩法 , 为了不破坏现有的平衡性《Among Us》在商业模式上并无大多的拓展空间 , 游戏主要从外观皮肤等装饰性的道具入手 , 丰富人物的形象 。
所以 , GameLook认为《Among Us》能够挤入畅销榜前列还是缘于游戏的拥有足够庞大的用户基数 , 再基于二八定律、付费产品售价较低等一系列因素 , 从而获得了相当可观的收入 。
移动PC双循环 , 双端共同发力
当然 , 《Among Us》能够获得如今庞大的人气量并不是空穴来风 , 移动平台以及PC平台双端共同发力使游戏达成了现象级的效果 。
此前惊艳出场的《糖豆人》在引爆了PC游戏市场后 , 在移动端瞬间出现了不少山寨仿品 , 而后《糖豆人》正版手游公布获得大量关注 , 证明了用户对于这类简单的社交游戏在多端上有着一定的需求 。
而《Among Us》早先便在多端均有涉及 , 一方面杜绝了山寨仿品造成的分流 , 另一方面手游很好的承接了PC游戏上的人气 , 从而实现两端循环 , 游戏的留存率得以提升 , 类似的方法其实在《炉石传说》等这类游戏上早有体现 。
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另外《Among Us》虽然说是休闲游戏 , 但实际上游戏采用的“狼人杀”框架十分具有深度性 , 根据玩家性格、策略等多方的差异 , 游戏体验也会产生一定的变化 , 可玩性得到加强 , 重复游戏下来的乏味感锐减 。
除了两端的循环发力 , 无论是游戏发布之初还是当下爆红都离不开直播、视频博主的助力 。 目前 , 《Among Us》在各大视频网站中有着相当惊人的观看量 , YouTube中有关于游戏视频的最高播放量超过了1000万 , 而在Twitch上《Among Us》以将近40万的超高观看人数排名第一 , 足见其火爆程度 。
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由于游戏独有的社交属性 , 结合直播能够起到不错的“节目效果” , 并且能和观众一同互动 , 所以在直播平台上这款游戏也马上似病毒般传播起来 , 不少其他游戏的知名主播也参与其中 , 游戏的人气好似雪球 , 越滚越大 。
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Ninja直播《Among Us》
直播成为游戏的最大推手这样的说法也得到了《Among Us》主创的肯定 。 游戏曾在今年2月销量出现明显的上升 , Forest推测道 , 大概是因为在年初 , Kaif(英国主播)和他的朋友们发现了这款游戏 。
不过 , 前段时间开发团队发文表示 , 《Among Us》的内容已经趋于完整 , 未来将不会再做出太大的改动 , 主要更新为修复BUG等 。 若想继续增加内容 , 可能需要重建游戏的核心 , 也许团队也会直接选择开发《Among Us 2》 。
【|新现象级游戏诞生:3人研发美国iOS畅销18,PC在线30万】《Among Us》的持续火热在很多人看来可能出乎意料 , 但其实仔细分析游戏的内容会发现实则在情理之中 , 毕竟是金子总会发光的!
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