indienova|历史上的今天:席德梅尔的文明 V,重见光明
【indienova|历史上的今天:席德梅尔的文明 V,重见光明】2010:《席德梅尔的文明 V》
2010 年 9 月 21 日 , 《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5》)正式和玩家见面 。 作为系列的第五部作品 , 《文明 5》推翻了前作中的许多设定和系统并进行了大胆的革新 , 如果你足够了解这个系列 , 你甚至能直观的感受到设计师在本作中的勇气 。 而这些改进最终令这款作品成为了整个《席德梅尔的文明》系列中的一个里程碑 。
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文明 5
提起《席德梅尔的文明》系列 , 在策略游戏圈子里想必是无人不知无人不晓 。 系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合制 4X 概念体系 , 而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座 。 在游戏中 , 玩家要扮演一名历史上赫赫有名的领袖 , 从公元前 4000 年开始带领自己的子民在一个完全架空的世界中重新发展自己的文明 。 最后 , 在历史的长河中让自己的文明留下一笔 , 无论是通过碾压式的科技领先 , 还是征服整个世界 , 抑或是推动全球化并建立一个世界政府 。
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罗马帝国
不过 , 《文明 5》发售之初的争议是相当之大的 , 原因正如开篇所示:大量的革新 。 首先 , 《文明 5》的本篇彻底删除了宗教系统 , 众所周知 , 宗教对于人类社会的巨大贡献不言而喻 , 而没有了宗教的 “ 文明 ” , 还能被称之为人类的文明了么?另外 , 政体系统也进行了彻底的重做 , 玩家在前作中可以随时将自己的政府推翻 , 革命成为一个完全不同政体的政府 。 而本作中 , 玩家对于政府政策的每一次选择都是一条不归路 , 这大大降低了内政方面的可玩度 , 也让玩家们诟病许久 。 更加雪上加霜的是 , 在游戏刚刚发售后不久 , 玩家们发现无论用何种方式进行游戏 , AI 领袖们都会被种种微妙的原因被玩家惹恼 , 从远古时期就开始相互征伐 , 最终演变为全球大战 。 因此那会儿玩家们给这款游戏起了一个更加合适的名字:《席德梅尔的野蛮 5》 。
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作为政体的替代品 , 《文明 5》中玩家只能积攒文化值开启类似 buff 一样的政策
这些变动 , 令游戏的节奏发生了极大的变化 , 也让原来的铁杆粉丝们非常不适 , 不得不说这次设计师们真的是冒了极大的风险 。 当然《文明 5》中的革新也不是一无是处的 。 《文明 5》是系列作中第一款采用六边形格子地图的一代作品 , 并且取消了单位堆叠功能 , 这让地图的复杂度和战斗时的战术多样性大大提高 , 玩家们在战争时终于不是简单的比拼工业实力了;此外《文明 5》也是系列中第一款(也是唯一一款)采用写实风格的作品 , 领袖们不再是布娃娃一样头身比例半身像 , 玩家的军队单位也拥有了更合理的模型和规模(还记得原来万年不变的 3 人小分队么?) , 而这些积极的改进也都是值得人们称赞的 。
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栩栩如生的凯撒 , 让玩家们与历史上的领袖们来一次真正的对话吧!
不过 , 上面所说的都不足以令《文明 5》载入史册 。 真正令这款游戏得以升华的是开发组在饱受非议时的不离不弃 。 在之后的几年里 , 《文明 5》大大小小的更新不断 , 其中先后推出的两部资料片《众神与诸王》和《美丽新世界》彻底逆转了之前的争议:宗教系统的加入和 AI 的改进让这款游戏重新焕发出了它应有的魅力 , 也让这款游戏变得更加完整和成熟 。 直到今天 , 即使后续作品已经推出 , 依旧有很多玩家在《文明 5》构建出的世界中继续着自己的伟大探险 , 足见其影响力之深远 。
2004:《重见光明》(GC)
《重见光明(Second Sight)》一款科幻动作潜行冒险游戏 , 由 Free Radical Design 开发(TimeSplitters 开发团队) , 当年登上了各大主流主机平台 。
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玩家扮演一名美国超心理学研究人员 John Vattic , 在医疗机构中醒来时 , 发现失去了对自己过去的记忆 , 但却拥有了强大的超能力(灵能) 。 为了了解自己的过去 , John 需要在医疗机构中探索 , 与美国海军陆战队的专业特遣部队周旋 , 利用自己的超能力进行枪战或者潜行任务 , 同时还会获得不同的新能力 , 用以通过各种关卡 。
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《重见光明》最独特的玩法是主角可以使用各种灵能 , 这些灵能既可以用来帮助玩家战斗 , 也可以避免被敌人发现 , 还可以帮助解决一些谜题 。 游戏开始时 , 玩家只拥有一些基本的灵能 , 但随着故事的发展 , 会解锁新的灵能 , 并对自己拥有的灵能进行升级 。 这些力量会在设定的数量或时间内消耗玩家的精神力 , 如果玩家的精神力被耗尽 , 那么他们会被瞬间眩晕几秒钟 , 使他们变得脆弱 。 比如:在游戏开始时 , 玩家获得的一个能力是治疗自己的能力 , 在升级后 , 玩家可以在游戏后期治疗自己的盟友 。 游戏中各种灵能的使用是游戏最大乐趣所在 , 可以说 , 这也是早期能够在游戏中将超能力表现得如此自如的游戏之一 。
游戏巧妙的融合了多种类型元素 , 张弛有度 , 利用各种灵能解决问题也充满乐趣 , 且很让人有成就感 , 在原创性上可以说走出了坚实的一步 。 很多玩家在通关后还会重玩以尝试获得新的体验 , 因为尝试用不同的灵能来通过不同关卡非常值得反复尝试 。
所以游戏发行后 , 新鲜独特的玩法让玩家和媒体颇为接受 , 最后斩获了 MC 7.7 的评分 , 成绩可以说是不错 。 PC 版本在次年发行 , 但是毁誉参半 , 现在网上也不常见到了 。 但是主机版本还是很坚挺 , 在 2010 年入选了著名的《死前要玩的 1001 款游戏(1001 Video Games You Must Play Before You Die)》 。 2018 年 , 游戏版权流转到了 THQ Nordic 手中 , 所以很多老粉丝对续集也有了期待 。
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历史上今天发行的其它游戏
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