pve|《迷雾征程》—尚需完善的组团地牢探险之作


前言
《迷雾征程》是一款偏向美漫风格的横版动作冒险角色扮演游戏 , 由Ronimo Games开发 , Devolver Digital发行 , 主要通过网络联机模式PVE进行游戏 , 游戏所拥有的地牢探险要素让游戏有着颇高的可玩性和耐玩性 , 制作组所承诺的继续更新将会为游戏带来更多、更丰富的游戏体验 , 不过单机模式的缺失在目前看来是比较大的遗憾 , 不过这并不会过多地降低游戏的体验 , 尤其是三五好友一起联机探索地牢、刷装备时的快感与喜悦还是十分充足的 。

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游戏目前还在抢先体验阶段 , 主菜单的可选项也比较少 , 一上来完成新手教学后就可以在线搜寻玩家进行游戏了 , 游戏的新手教程介绍的还算详细 , 但是依然有很多没有介绍到的地方需要玩家自己在游戏过程中去学习 。 游戏中目前有三种职业 , 分别是战士、刺客和法师 , 游戏十分强调组队游戏和职业之间的配合 , 游戏的难度会随着玩家组队人数和游戏时长的增加而逐渐增加 , 尤其是在游戏的后期 , 会十分考验团队队员之间职业的配合 , 所以就目前没有单人模式的情况下来看 , 游戏还是更加偏向于多人合作PVE模式 。
游戏体验

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开始游戏后会有一段CG动画来简要概述一下游戏的故事背景 , 故事也比较简单 , 主要就是原先被英雄们打败的暗影泰坦又复苏了 , 为了阻止暗影泰坦再次毁灭生灵 , 三位英雄站了出来 , 试图阻止暗影泰坦的毁灭计划 。 这里就顺带提一下游戏的美术设计风格 , 偏向美漫风格的美术设计外加电光火石般的打击、魔法效果和流畅、刺激的击杀过程 , 使得游戏的CG动画给是一种非常爽快的感觉 , 那种惩恶扬善的舒畅感涌于心头 , 不过游戏的整体色调偏暗 , 乍一看又有点像黑暗地牢那种风格 , 一些场景还会有点血腥 , 接受不了的玩家还是要谨慎选择 。 当然游戏实际游玩的时候还是有难度梯度的 , 玩家需要不断打怪升级、获取经验、学习新的技能点、注重团队职业的搭配、刷出高质量的装备才能爽快游玩 。

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进入游戏后 , 游戏给笔者的第一印象很像是《地下城与勇士》和《三国战记》 , 在画风上 , 人物采用2D纸片人风格 , 移动上采用横板正视图视角 , 可360度移动的设定 , 不难让中国玩家在直观感受上联系到《地下城与勇士》和《三国战记》这两款在国人心目中知名度颇高的游戏 。 说到这里就要提到游戏的操作手感了 , 这也是游戏的最为重要的部分 , 值得庆幸的是 , 在这块 , 游戏制作的还是非常出色的 , 无论是近战武器击打还是远程法术攻击 , 都有非常不错的打击效果 , 尤其是魔法攻击的效果根据所使用的法术类型的差异 , 其在攻击效果上也有着非常显著的不同 , 绚丽的魔法攻击效果可以给予玩家充足的游戏沉浸体验 。

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游戏的地图关卡设计属于地牢探险风格 , 场景整体偏暗色调 , 属于那种神秘感很强的设计风格 , 游戏在关卡设计上也还算用心 , 一些风格迥异的副本和用心良苦的陷阱、机关和解密要素 , 还是需要玩家时刻提高警惕的 。

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游戏中BOSS战的设计也十分用心 , 各种类型、外型和攻击方式迥异的BOSS会逐个出现迎接玩家的挑战 。

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关于本作的联网系统
最后不得不提一下游戏的联网系统 , 由于游戏现阶段完全采用联机PVE模式 , 所以玩家对于服务器以及玩家自身的网络质量就显得十分重要了 。 游戏服务器的不稳定性的确会相当程度上影响游戏的体验 , 所导致的按键反馈延迟也让游戏体验变得很不好 。 而且这种只有PVE的游戏模式 , 当游戏的关注度不足 , 在线玩家不够的时候 , 往往游戏都很难进行下去 , 所以制作组是否会在未来继续坚持这种模式或者加入AI角色 , 可能是要考虑一下了 。
结语
《迷雾征程》作为一款偏向美漫风格的横版动作冒险角色扮演游戏 , 游戏最大的亮点和吸引人之处应该就是游戏的地牢探险模式了 , 然而游戏无论在玩法还是还是游戏模式上都没有什么太过出彩的创新之处 , 游戏基于刷刷刷系统的装备设计与锻造系统也比较简陋 , 可以研究和组合的套路也不是很多 , 外加游戏居然只有多人联机PVE模式 , 这也让服务器的稳定性和玩家网络的优异性直接决定了游戏的体验流畅度 。 不过总的来说游戏的质量还可以 , 并且制作组也承诺后期还会免费更新游戏内容 , 所以喜欢这类游戏的玩家可以关注一下 。

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【pve|《迷雾征程》—尚需完善的组团地牢探险之作】


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