大梦游戏|伤逝附加制衡效果,绝情改为非锁定技,三国杀界张春华技能爆料

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#三国杀移动版#
【大梦游戏|伤逝附加制衡效果,绝情改为非锁定技,三国杀界张春华技能爆料】“绝情”改为非锁定技
【绝情(界)】当你对其他角色造成伤害时 , 你可以防止此伤害 , 令目标失去两倍伤害值的体力 , 然后你对自己造成等量伤害并修改技能“绝情” 。
绝情(改):锁定技 , 你即将造成的伤害视为失去体力 。
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“体力流失”是一种特殊的掉血方式 , 由于没有伤害来源 , 又不会触发“造成伤害”的结算条件 , 对大多数“卖血流”武将存在绝对意义上的克制 。
但在面对其他类型的武将时 , “绝情”的弊端显露无疑 , 许多增伤BUFF都因为打出的伤害被视为了失去体力 , 从而不予生效 , 成了一个完完全全的负面技能 。
界限突破后“绝情”不再是强制发动的锁定技 , 面对不同形态的武将时将更加灵活 , 比如敌方武将不具有“卖血”属性 , 可以通过不发动技能 , 享受古锭刀、藤甲以及队友技能在提升伤害方面的加成 , 而后在关键时刻将伤害翻倍 , 一锤定音 。
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至于郭嘉、曹冲等纯“卖血”武将 , 开局就可以启动 , 不但能阻断他们从伤害中获取额外收益 , 还能压低自己的血线 , 搭配二技能主动爆发 。
“伤逝”附加制衡效果
【伤逝(界)】当你受到伤害时 , 你可以弃置一张手牌 。 除弃牌阶段外 , 每当你的手牌数量小于已损失的体力值 , 可立即将手牌补充至等同于你已损失体力值的数量 。
“伤逝”的过牌量极不稳定 , 收益方差非常大 , 获取的未知牌是否能够应对当前局势 , 直接决定了张春华的强弱 , 换言之 , 张春华的强度高低完全取决于玩家的牌运好坏
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现版本对战张春华的常规思路 , 便是“养猪蓄爆流”
有了界版“受到伤害时自选一张牌弃置”的效果后 , 便能对该打法进行一定的反制 , 通过弃置暂时用不上的废牌 , 扩大“伤逝”的补牌空间 , 更新手牌内容 , 快速找出关键牌 。
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作为代价 , “伤逝”的发动时机不再包含弃牌阶段 , 回合结束时只能留存等同于体力值的手牌数
小夜有话说
界张春华的上线 , 轰动性不亚于当初的界孙策 , 二者皆是那种局内表现非常一般 , 但出场率也奇高无比的新手武将 。
此次界限突破虽然是一次无可争议的加强 , 不过在小夜看来 , 这对张春华游戏内的地位提升毫无帮助
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距离、将面、以及“伤逝”过牌的内容都是干扰性因素 , 并且由于回合结束后的空当期 , 很容易成为敌方打开局面的突破口 。
另一方面界张春华依然没有摆脱不动白的本质 , 发动“绝情”没配合 , 不发动“绝情”又没输出 , 相比之下 , 小夜更愿意看到一些常规武将做自己的队友 。 大家认为呢?


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