|原神登录PC端缺陷 原神游戏缺点
一、几乎全程单机但需要全程联网 , 主城一股mmo的味(建模风格大家肯定很眼熟) , 但只有你一个活人 。我看不出来这玩意和崩3有什么区别 。
二、正面反馈极差 , 下副本打完给点素材打发 , 野外战斗20体力开两本经验书 , 太正常了 , 毕竟好武器都得抽 。
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三、剧情空洞无味 , 人设同样老套 , 而且太二次元了令人不适 , 配音十分不走心 , 配乐等于没有 。
四、作为卖点的元素交互 , 并不是塞尔达中的场景合理交互 , 而是单纯地通过元素组合打出对应效果——就像《圣歌》的电磁组合提供爆炸输出一样 。其内核连现成的warframe都不会抄 , 后者至少辐射有混乱腐蚀带减甲 , 《原神》中的元素组合除了冰冻全都是制造伤害 , 哦有个没存在感的扩散 。
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五、手游那一套抽卡养成强行放在一个单机游戏中 , 显得格格不入 , 打不过敌人不是手法有问题 , 而是角色强度不够 , 敌人10级后血量伤害成长飞快 , 逼迫玩家投入资源在非5星角色 。
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小编玩了5小时一共37抽 , 写明出货率0.6 , 37抽就是0.994^37≈0.8 , 也就是说百分之八十的玩家在此时没有五星角色也没有五星武器(重新看了下 , 这次测试改成新手池角色0.6% , 没有武器 , 普池仍然是毒池 , 而且是全网最低概率0.6) , 并为此感到吃力 , 然后就会陷入迷茫:15级才开放等级上限 , 20级4星角色(送的)和3星武器打得过擂台挑战(18级)吗?答案是不能 , 而这个擂台只是解锁一个地图结界的三分之一步骤 。
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六、无穷无尽令人难受的细节:如果你用键鼠玩 , 你会面对鼠标死区 , 不仅是视角难受 , 弓箭瞄准真的是太司马了 , 然后是烹饪时没有提示让你按什么键 , 空格不行鼠标左键可以 , 接下来就是恶心的确认步骤 , 不能用f(交互键)或者空格代替确认 , 必须移动鼠标 , 每次出售、强化、制造都要移动鼠标点击对应按键 , 而不是一键确认 , 非常麻烦 。
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