dnf:希洛克团本上线后,这套装备成功逆袭,伤害赶超大幽魂

自从百级版本更新后 , 玩家们对装备之间的搭配讨论得热火朝天 , 而所有玩家只有一个目标就是找到最强的套装 , 关于装备对角色的提升度也是众多纷纭 , 经过长时间的测试和实战玩家们终于对装备有了初步的了解 , 大幽魂、恶魔套、手搓套成为玩家们的首选 , 但随着版本的更新很多玩家却抛弃了这些认为最强的装备 , 转而追求其他装备 , 曾经不被看好的装备一跃成为众人追捧的对象 。
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这次我们说的就是吞噬愤怒套 , 在版本版本刚开放的时候 , 这套装备受到了很多玩家的歧视 , 甚至爆出后直接选择分解 , 之所以会出现这样的情况主要就是因为这套装备把爆发输出伤害转为了持续伤害 , 在玩家们追求爆发输出的潮流下所以这套装备渐渐被埋没 。
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从装备词条来看吞噬套没有玩家看好的技能攻击力词条 , 也没有特别突出的地方 , 总的来说吞噬套确实没有亮点可言 , 但是这套装备的亮点恰恰就是它的专有属性“持续伤害” , 并且这个持续伤害是可以一直叠加的 , 也就是说每次输出都会附带持续伤害 , 主要的一点就是装备词条比较简单且唯一 , 所以基本不会稀释属性 , 但由于存在持续伤害对于爆发职业来说无疑是一个致命伤 , 在输出的时候要丢失大量的爆发伤害通过后期持续伤害才能弥补 。
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由于吞噬套没有亮点并且最大的亮点就是丢失伤害 , 在输出前5秒的时间几乎丢掉了25%的伤害 , 所以在版本初期无疑成为了玩家们不被看好的对象 , 但是希洛克团本即将上线 , 打桩时间由原来的20秒增加至25秒 , 在吞噬套持续输出15秒以后丢失的伤害都可以通过后期增加的持续伤害进行弥补 , 总的伤害量一直处于一个峰值状态 , 所以长时间的输出对于吞噬套来说很多丢失的伤害都能找回来 。
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吞噬套的打桩伤害不忍直视是众多玩家的共识 , 但在实战中就是另一种说法了 , 从另一个方面来说希洛克团本存在着诸多机制 , 当领主的血量下降到一定程度时就会出现一些复杂的机制 , 领主进入无敌状态 , 而吞噬套的特殊效果却能在领主无敌的时间持续施加伤害 , 所以多出的5秒伤害也不会浪费 , 其实这就是打桩与实战的区别 。
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总结
【dnf:希洛克团本上线后,这套装备成功逆袭,伤害赶超大幽魂】总的来说吞噬套没有冗余的词条 , 大都是直接指向伤害加成 , 所以策划设计的初衷也是为输出职业制作 , 百级版本的装备应该可以说是各有特色 , 但每个玩家的理解不同 , 也不存在永远额幻神 , 例如这次希洛克团本的上线 , 吞噬套就一跃成为T0级套装 。 各位小伙伴对此有什么看法?欢迎下方评论 。


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