炉石传说:顶级快攻之奇数骑
自从设计师把“噬月者巴库”设计出来之后 , 奇数体系一在九职业中有差不多一半的职业都可以放进构筑 , 比如曾经的奇数战 , 二费叠四甲 , 真正变成了一个挨打战 , 还有曾经的奇数猎 , 二费射三血 , 抢血飞快 , 抢不死就投降 。 接下来小编的问题就出来了 , 同样是奇数构筑 , 为什么战士能叠四甲 , 猎人只能射三血!这是不是歧视猎人!

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不过今天小编要讲的奇数体系 , 是一个无论在标准还是在狂野 , 都十分流行而且强度特别高的一个体系:奇数骑 。 现在“噬月者巴库”已经退环境 , 所以标准里没有了奇数骑 , 但奇数骑曾经在标准里的出场率和胜率 , 依然让人心惊 。
狂野奇数骑比标准奇数骑更强 , 铺场更快 , 节奏更好 。 下面我们就来看看这套顶级快攻之奇数骑吧 。

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奇数骑的必带卡是“噬月者巴库” , 虽然这张卡本身在对局之后没有什么优势 , 但是他的效果确实奇数骑的核心:“如果你的套牌中只有奇数卡 , 则升级你的英雄技能” 。 圣骑士的英雄技能升级之后 , 变成了二费召唤两个报告兵 。 你别小看这两个报告兵 , 当奇数骑给他们加上BUFF之后 , 这两个报告兵的进攻性将会非常非常强 , 以至于很多时候玩家不得不交出一张解牌来解掉两张1/1 。 不知道有没有人注意到“噬月者巴库”的介绍 , “月亮惹的祸” , 看来这张随从的设计者还是张宇大哥的粉丝呢 。

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奇数骑报告兵强的地方在于他有很多提升报告兵的手段 , 比如战马训练师 , 效果是每一个报告兵都获得加一攻击力 , 一般圣骑士的场面上能够站住四张报告兵 , 也就是说这张光环效果可以使报告兵每回合多踢四点伤害出来 , 一个英雄有多少四点血可以供报告兵摧残呀 。

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提升报告兵的还有一张牌是“军需官” , 军需官本身是一张525的血亏身材 , 但是他的战吼很厉害 , 为白银之手新兵+2/+2 , 如果圣骑士场面上站着四张报告兵 , 那可以突然一下多出八点场攻 , 而且每个报告兵的血量得到了相应的提升 , 使对面在解掉报告兵时需要花费更高级的解牌以及更多的费用 。

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这些都是配合报告兵在进攻性上很足的卡牌 , 在奇数骑构筑中有一张牌可以很高提升报告兵的防御力 。 那就是“夜色镇执法官” 。 当“夜色镇执法官”在场上使 , 你每召唤的一个报告兵都会获得“圣盾” , “圣盾”的作用就是可以抵挡一次伤害 , 本来牧师一张鞭笞就能解决的场面 , 现在解决不了 , 很多时候就因为这一个回合 , 牧师就被圣骑后面的叠加BUFF一步步踢脸 , 最终哀怨而亡 。

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和众多快攻一样 , 奇数骑也是一个很缺手牌的卡组 , 但奇数骑有一个很强的过牌手段 , 那就是“神恩术” , 其效果是“抽若干数量的牌 , 直到你的手牌数量等同于你对手的手牌数量” 。 法师的“奥术智慧”三费过两张牌 , 而“神恩术”三费最强可以直接过到十张牌 。 如果是面对慢速卡组 , 圣骑至少也能过到四五张牌 , 从此告别抽一打一的局面 。

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【炉石传说:顶级快攻之奇数骑】奇数骑在对局上 , 尽量不要一费空过 , 因为前期抢血很重要 。 然后二费转报告兵 , 三费看情况行动 。 在对局之中奇数骑要尽量给对手压力 , 尽量用报告兵铺场 , 当你场面上站有四个报告兵的时候 , 虽然场攻只有四点 , 但是对手最担心你手里的BUFF , 所有经常会为了四点场面就交解牌 。 但是解牌是有限的 , 此消彼长之下 , 奇数骑不仅可以获得游戏胜利 , 还可以获得压制对方精神的胜率 。
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