手机游戏|与天斗,与地斗,与人斗其乐无穷也!


近期 , 一款搭载虚幻4引擎的SLG手游《鸿图之下》开启测试 , 官方首页醒目的Slogan“腾讯旗舰级大世界沙盘手游”彰显着它在鹅厂中的地位 。

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开水君有幸参加此次精英玩家测试 , 下面跟大家谈谈此次测试的感受 , 我先给游戏下一个简单结论:作为SLG手游 , 值得一试 。 《鸿图之下》除了拥有SLG品类游戏的核心玩法之外 , 它在其它方面的表现也是可圈可点点 , 游戏精致的画面让人印象深刻 , 另外 , 围绕武将养成衍生的策略化的战斗也是它的优势 。
作为用虚幻4引擎打造的游戏 , 《鸿图之下》在整体观感方面的表现非常出色 , 战斗中弓兵的箭矢、英雄的技能都清晰可见 , 此外 , 不同的天气在画面中也有所体现 , 比如大风天气屏幕中飘零的树叶和植被晃动清晰可见 , 这不仅是画面表现力高的体现 , 它也在时刻提醒玩家天气的变化 , 因为天气会对游戏战斗产生影响 , 开水君会在后续给大家详细介绍 。

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大风天的天气特效
关于游戏画面的东西我就不过多赘述了 , 下面我就将围绕《鸿图之下》:养成、社交和战斗三个部分深入对游戏进行介绍 , 希望让没参与测试的玩家对游戏有一个大概的了解 。
NO.1养成体系
关于游戏的养成体系我会从两个部分展开 , 一个是玩家的主城 , 另外一个就是游戏的武将系统 。
《鸿图之下》延续了SLG游戏中主城养成的核心元素 , 简单来说就是收集资源 , 扩大城池提升实力 , SLG爱好者可以非常快的上手游戏 。 地图中分布各种各样的资源点 , 玩家需要通过攻占的方式来获得所有权 , 成功占领之后资源点就会给予玩家相对应的资源奖励 , 这也是游戏中玩家PVP的主要体现 , 争夺资源和城池 , 当然 , 除了征战获取资源 , 玩家还可以在市场中进行资源交换 。

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不同等级资源点守军数量和每小时资源奖励数都是不一样的

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资源交换比例受市场等级和任命商贸官属性(武将的政治和魅力属性)影响
至于建造部分 , 目前主城的建筑包含两个方面:城建和军事 , 前者主要是影响游戏的资源获取 , 比如资源收集上限 , 采集、增长速度等 , 而军事则主要影响玩家的战力数值 , 比如军团数量、武将连携、士兵能力等 。

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游戏的资源收集和主城建造构成第一个养成体系闭环 , 玩家通过收集资源提升战斗力 , 而随着战斗力的提升 , 玩家可以进一步获得、抢占高级资源的能力 。
养成体系的另外一环武将又是如何的?
《鸿图之下》中武将的养成包括属性加点和技能两个部分 , 属性点有6个强化方向 , 前面4个是战斗方面 , 而后2个则是内政属性 , 英雄每提升10级(等级提升不仅是奖励属性点 , 武将可携带士兵的上限也会增加)可获得10个属性点 。

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而技能方面 , 每个英雄除的初始固定技能 , 玩家还可以通过学习和觉醒来获得新技能 , 《鸿图之下》拥有极为丰富多样的武技体系 , 不同的武技之间可以形成组合Combo效果 , 所以武将选择哪个武技学习也是有说法的 。

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关于武技 , 开水君就说这么多 , 详细内容会在下面的战斗系统再展开 。
说到武将 , 我想给大家说下游戏对三国世界观扩展所做的努力 , 比如游戏中的战役系统 , 研发的小伙伴为增加代入感 , 所有的内容基本援引于史料记载的人物和事件 , 用线性的方式将三国中知名的战役呈现在玩家面前 。

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另外在武将传记部分 , 还有针对每个武将的详细介绍 , 玩家既可以了解武将的携效果 , 又可以学习他们的生平事迹 。

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NO.2战斗系统
SLG游戏的战斗系统不外乎玩家间兵力的相互碰撞 , 以多打少 , 通过优势获得胜利 , 在《鸿图之下》中也是如此 , 兵力大小 , 军团数量是影响胜负的关键 , 当然 , 除此之外还有其它决定性因素 。
第一 , 战前布阵

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注意到上图下方栏位 , 可以比较直观的了解 , 在对战开始前 , 玩家有排兵布阵的空间 , 通过调整阵型来扩大优势 , 每个阵型附带的效果各有侧重 , 而且武将的前后排站位也会在一定程度上影响士兵的损耗和技能的施放先后 , 这都在一定程度上决定了胜负 。

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战斗画面 , 玩家可以自主操作主将技
第二 , 武将搭配
武将可以说是游戏最好玩的部分 , 一句话概括 , 《鸿图之下》的武将可以演化出千变万化的战术组合 , 每名武将不但有专属技能、兵种变化和羁绊 , 你还可以通过DIY技能来养成自己独一无二的三国名将 。

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每个武将有一个基础兵种和两个进阶兵种 , 虽然兵种相同 , 但三个分支各有优缺点
游戏中有大量的Buff和Debuff类的技能他们相互影响和抵消 , 所以技能施放的先后是有说法的 , 比如 , 免疫类武将放前排 , 净化类放在后排等小操作都是提高胜率的技巧 。
以恢复和禁疗为例 , 当对方有类似于小乔和蔡文姬这类医疗辅助武将时 , 玩家就可优先考虑拥有禁疗武技的武将(用夏侯惇作为主将或者挑选拥有“忌克妒魅”的武将) 。

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蔡文姬治疗技能效果
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夏侯惇带禁疗效果的雷系主将技
第三 , 天气系统
开水君在研究武技的时候发现 , 除了相互克制的特性 , 有些武技还有特殊的效果 , 它与游戏中的天气系统相互关联 。 比如雨天就会提升水、雷伤害 , 降低火系伤害 , 而大风天则会提升火伤害 。

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雨天水伤、雷伤提升 , 火伤降低
以善用火攻的诸葛亮为例 , 开发组赋予“神机妙算”火伤效果 , 他在大风天作为主将技能会增效 , 反之在雨天则会减益 , 同为火系英雄的徐晃在大风战场 , 主动技能还能给玩家附带沉默效果 。

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诸葛亮武将技“神机妙算”

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徐晃主动技能“长驱致战”
从目前测试的情况来看 , 拥有特殊属性伤害的武技挺多的 , 但辨识度还是低 , 如果能够把各类英雄做明确的划分相信更好 , 静等后续开发团队针对天时在游戏中的实际效果做进一步的开发和拓展 。
俗话说得好 , 天时地利人和的征战必然势如破竹 , 这应该是《鸿图之下》战斗系统最好的表述了 , 不过实话说 , 虽然《鸿图之下》的武技体系的设计还是非常有想法的 , 不过从目前的体验来看 , 极其丰富的武技系统学习门槛略高 , 需要玩家认真专研 , 建议加强玩家的相关引导 , 让他们找到灵活运用技能的游戏乐趣 。
NO.3社交体系
作为一款SLG游戏 , 社交属性也是重点考核的部分 , 毕竟这类游戏玩的就是团战 。 团战的发起和取胜离不开每个联盟成员的共同努力 , 《鸿图之下》亦是如此 。
游戏中玩家的聚散地——联盟 , 既依托于玩家发展壮大 , 也是玩家成长的有利支持 , 联盟的成长需要玩家不断捐赠基础物资成长 , 而其中的科技树也能给予玩家武将和士兵能力的强化 , 联盟内的玩家就是一个整体 , 他们共享占领区域 , 因此可以互相帮忙防守进攻(联盟成员可以互相飞地 , 随意攻占其他联盟成员的临近地盘) 。

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此外 , 破城也需要大量玩家的共同参与 , 即便是防守空虚的城池单一玩家也很难达到破城的目标 , 破城需要打败城市守军消耗城防值 , 当城防值为零则破城 , 为什么单人玩家无法达成目标 , 因为攻城开始到结束一小时内还未破城城防值会回满 。

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结语
用虚幻4引擎打造的《鸿图之下》并不满足于画面的表象功夫 , 开发团队依托于强大引擎深化SLG策略化战斗的内核元素 , 相信官方所说的大世界沙盘手游绝对可以实现 。


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