第五人格,手机游戏|第五人格玩家吐槽角色平衡,求生者频繁被削,其实早有预谋?

因为第五人格一直是“你追我跑”的游戏机制 , 所以在游戏中有着监管者和求生者两个阵营 。基于这种竞技式的游戏玩法 , 第五人格中的角色也会因为他们的表现而不断被平衡 。不过有不少喜欢求生者的玩家认为 , 很多求生者本身拥有有趣的玩法 , 但是官方因为平衡而导致能上场的求生角色越来越少 。
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在部分求生者玩家们眼里 , 只要有不错强度和有趣玩法的求生者 , 大多都逃不出被削弱的命运 。最近牛仔的削弱让玩家们很是生气 , 从必须瞄准进度满才能命中被牵的队友 , 以及屠夫兴奋状态下救不了被牵的队友的削弱方向可以看出 , 第五人格的策划正在磨灭求生者的个人特质 。
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但其实这种改动方向并不是现在才开始的 , 玩家们表示这大概是策划有“预谋”的削弱 。早在园丁被削成“四不像”的时候开始 , 这个看似平衡 , 实则将求生者特质消磨的计划就在进行 , 这操作初衷让玩家们去熟悉更多的角色 , 以及让庄园的游戏环境变得更平衡 。
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或许是在这些求生者调整削弱之后 , 策划自己都搞不清楚他们角色的定位了 。与其再去复杂的思考如何让其数据更为平衡 , 策划则采用了一种更简单的方式 , 那就是出新的求生者 。
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这个方法虽然很好的解决了某些求生者难以平衡的问题 , 但是却改变了求生者玩家暂时没有角色的局面 。当新出的角色又变强的时候 , 这个套路也会被用在他的身上 。但是这个操作得罪了很多特喜欢某个角色的玩家 , 这些玩家甚至会拿出退坑的行动进行无声的反驳 。
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其实第五人格手游平衡庄园环境的思路是没有错的 , 但是在平衡的同时也要顾及到游戏的娱乐性 。如果所有获胜的阵容都会像考试公式一样 , 那对于玩家们来说游戏的乐趣自然全无 。而游戏之所以吸引玩家们 , 正式因为它有着随机性的因素 , 如果也和考试一样有固定的模式 , 那么第五人格只会变得越来越无趣 。


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