手机游戏|铠皇在游戏中,为何坦度忽高忽低?你不知道的王者荣耀格挡秘密( 二 )
从数据上看 , 铠的格挡效果并没有十分出彩 , 这种伤害减免完全与坦度不挨边 。
我们再来以持续伤害英雄后羿举例
后羿的普通攻击为分裂箭状态 , 如果与孙悟空同样造成6000伤害 , 那后羿需要出手20次左右 。
而铠的格挡与伤害无关 , 如果承受后羿20次普通攻击 , 那铠就可以格挡20次伤害 , 也就是130乘以20等于2600点伤害 。
同等的伤害下 , 面对孙悟空的铠只能格挡390点伤害 , 而面对后羿的铠可以格挡2600点伤害 , 这完全就像是两个英雄 。
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也正是这种情况的存在 , 让铠的峡谷中的坦度忽高忽低 , 面对不同的英雄 , 铠独有的格挡机制 , 就会产生不同的效果 。
面对爆发型英雄 , 例如孙悟空、阿轲、小乔等 , 铠的格挡效果远远比我们想象的低 , 根本没有坦度可言 , 其实际身板与一般战士无异 , 而面对持续伤害型英雄 , 例如射手英雄、嬴政类型的法师英雄 , 铠的坦度比普通坦克还要高 。
这就是王者峡谷中格挡的秘密 。
而知道了这个秘密 , 那我们在实际对战中就明白了铠这个英雄的长处与短处 , 面对不同类型的英雄就有不同的打法与技巧 。
大家对于铠的格挡有何看法?
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