赛博朋克|《赛博朋克2077》任务全部“手工定制”并非直来直去
在《赛博朋克2077》中 , 与帮派挑起争端并不妨碍在游戏后段转而与其合作 , 而在追查线索时与帮派成员遭遇也不会自动地刀兵相见 。
这是因为《赛博朋克2077》里的任务都是由开发商CDPR“手工定制”的 , 就像在《巫师3》里的怪物一样 , 人际关系并不由一个生冷的数值系统来判定 , 并不会说玩家干掉了一个帮派成员 , 接下来的一个小时就会挂一个通缉度在玩家身上这样 。
《赛博朋克2077》任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz在最近的采访中表示:“游戏里并不会因为玩家挑起了与帮派的战争 , 就没法做与其相关的工作了 。 有一些成员可能会记得你的所作所为 , 而且耿耿于怀 , 但也仅此而已 。 我们的大部分内容荣都是定制的 , 是手动调校过的 , 所以任务和状况都是特定的 。 ”
像在《巫师3》里面一样 , 玩家可以看到自己选择带来的直接后果 , 而且随着时间的推移 , 玩家还会发现自己某些决定所造成的特定后果 。
“比方说 , 有时候玩家的选择会导致一场战斗 。 这就是直接后果 。 而在随后的时间内 , 玩家可能会突然发现 , 游戏里的某处有一个因为玩家的选择所造成的后果存在 。 ”
“我们这样做是希望玩家能够经常审视自己的选择 。 我们不想把游戏做成那种系统性的解决方案 , 就好像一眼能看穿‘我这样做了之后 , 就会发生那件事’ 。 我们希望这种东西能够难以预测 。 ”
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【赛博朋克|《赛博朋克2077》任务全部“手工定制”并非直来直去】
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