PS5 Xbox纷纷取消光驱!游戏光盘会就此消亡吗

[PConline杂谈]对于游戏迷来说 , 今年最大的盛事 , 应该就是新一代游戏主机的上市了 。 无论是微软还是索尼 , 都会在今年年底推出最新的XboxSX/SS和PS5游戏机 。 很多玩家都注意到 , 不管是Xbox还是PS , 这次都推出了不带光驱的纯数字版 。
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PS5和新Xbox都推出了无光驱纯数字版游戏机
这被很多朋友认为是一种信号——游戏光盘即将走下历史舞台 。 一方面 , Xbox阵营早在XboxOne这代就推出了无光驱的纯数字版机型 , 现在索尼跟进了这一举措 , 巨头们力推数字版自然会掀起波澜;另一方面 , 其他领域如多媒体影音 , 光盘早已经不是主流载体 , 无论是音乐CD还是影片DVD/BD , 都已经让位于网络流媒体 , 游戏光盘被淘汰也是历史大潮的一部分 , 迟早会成为现实 。
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XGP等会员制下 , 数字版游戏攻势愈发猛烈 , 实体游戏会走向消亡吗?
然而 , 在玩家群体的心中 , 游戏光盘、卡带仍不可或缺 。 即使数字版有着价格优势、首发时间优势 , 不少玩家仍坚持游玩实体游戏 , 对数字版游戏不屑一顾 。 然而 , 情怀是否能敌得过现实?随着索尼微软双双力推数字版游戏 , 加上PC上Steam等平台如火如荼 , 游戏光盘是否会在近几年走向衰落 , 直至消亡?今天 , 就来谈谈相关话题吧 。
为何业界力推数字版游戏?
对比实体游戏 , 数字版游戏的优势是显而易见的 。
·不再需要光驱等硬件 , 降低成本和故障率 。 要读取实体游戏 , 无论是光盘还是卡带 , 都需要额外的硬件 。 以光驱为例 , 一来会推高成本(BD光驱让PS3售价高居不下 , 市场表现一度一塌糊涂) , 二来容易损坏 。 新一代游戏主机使用了SSD , 无光驱版除了散热系统没有别的机械结构 , 耐用性有望达到新高度 , 同时也比光驱版更便宜 , 还是有其独到之处的 。
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即使是PS4这样的成熟机型 , 也出现过自动吐盘这样的经典光驱故障
·发行更方便 , 减少中间环节 。 实体游戏的发行 , 需要经由中间代理商如GameStop等渠道分销 , 这一方面减缓了游戏分销的速度 , 另一方面付出了额外的成本 , 还会造成库存压力等问题 。 而数字版游戏直接通过网络向用户分发 , 更加快捷直接 , 而且官方售价通常比实体版更便宜 。
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为什么国内PC游戏正版率在提升?Steam这样的数字游戏平台令玩家更容易购买到正版 , 功不可没
·抑制二手交易 , 保障游戏利润 。 数字版游戏基本上无法进行二手交易 , 普及数字游戏 , 意味着能够大大减少二手游戏在市场的占比 。 游戏厂商、发行方无法通过二手游戏交易获利 , 数字游戏更能保障利润 。
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二手游戏是个非常庞大的市场 , 但却无法给游戏厂商带来营业额 , 数字游戏可以消灭这一市场
·体验更佳 。 对于玩家来说 , 数字版游戏也有体验上的优势 。 例如 , 数字版游戏可以预购和预下载 , 玩家可以踩着解禁日时间线第一时间玩到游戏 , 而不必苦苦到游戏店排队或者等待派发光盘的快递;又例如数字版游戏无需更换光盘即可切换游戏 , 这在冬日的被窝中绝对能让你感受到什么才是真正的人文关怀……
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数字版游戏可以预购、预下载 , 解锁日期到了第一时间可以游玩
从发放效率、游玩体验的角度来说 , 数字版游戏的确是要比实体游戏更加出色 。 那么游戏光盘真的是时候退出历史舞台了吗?
游戏光盘真的会消失吗?
游戏厂商、发行方是数字版游戏的极力推动者 , 然而玩家却在这方面 , 站在了对立面 。 只要玩家有一定游戏方面的阅历 , 那么就多半会站在实体游戏的支持立场上 。 原因很简单 , 数字版游戏无法带来最纯粹的游戏体验 , 只有实体游戏才真正属于玩家 。
这是什么意思呢?这涉及到游戏的所有权问题 。 从本质上来讲 , 数字版游戏并不真正属于玩家 , 玩家对于数字版游戏只有租赁权 。
和实体版相比 , 没有实际所有权的数字版游戏 , 存在以下令很多玩家难以接受的问题 。
·厂商可以随意下架、定价数字版游戏 。
就如同在线视频下架某部影视剧、或者用“抢先看”坐地起价一样 , 当平台决定下架某款数字版游戏 , 或者大幅涨价 , 玩家对此无能为力 。
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例如《尼尔:机械纪元》 , 解锁时价格从199元瞬间暴涨到412元
事实证明 , 数字制品一旦被服务商从线上把控 , 那么用户就难以阻拦服务商更改内容 。 例如亚马逊就干过下架了《1984》等书籍后 , 远程从用户kindle删除文件的事情 。 目前Steam等平台上 , 已购买过的游戏即便下架 , 也依然可以从游戏库中找到并下载安装 , 但这种服务是否会发生改变?玩家唯一能信赖的 , 就只有服务商捉摸不定的良心 。
·数字游戏发行渠道不可靠 , 普遍存在“锁区”
这是什么意思呢?无论是应用商店也好 , 游戏商店也好 , 都存在“锁区”的现象 。 针对不同的地区 , 游戏商店中的内容是不同的 。 在国内的游戏商店 , 你可无法下载到很多国外游戏大作 , 这点相信“国行烈士”们有深切体会 。
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Steam玩家应该都相当熟悉的界面
就目前情况 , 对于游戏光盘的“锁区” , 是远比游戏商店中的数字版游戏宽松的 。 你可以在国行游戏机中 , 运行其他地区的游戏光盘 , 但却无法运行其他地区的数字版 。 更有甚者 , 本来可以通过一些途径运行其他地区的数字游戏 , 但突然这些途径就遭到了封锁 , 数字游戏的发行渠道 , 对于玩家而言始终是不那么可靠的 。
·数字游戏不能二手交易 。
【PS5 Xbox纷纷取消光驱!游戏光盘会就此消亡吗】数字版游戏并不能自由交易 , 也是玩家对游戏没有实际所有权的一大体现 。 二手游戏对于厂商来说是无法收割的毒草 , 但对于玩家而言却是可以大大降低游玩成本的佳肴 。 在上一世代 , 微软宣称要通过技术手段限制二手游戏流通 , 结果就是XboxOne直接被抬走 , 最后微软不得不改口 。 可见二手游戏在玩家心中 , 占据着怎样的地位 。
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数字版游戏的实惠是对于新游戏来说的 , 如果想玩老游戏 , 二手的实体游戏会更加实惠
实体游戏尽管在发放效率上 , 并不如数字版游戏快捷 , 但它却拥有更灵活的流转机制 , 无论是想将游戏转手 , 还是长久保存 , 都不成问题 。 作为一种文化产品 , 这一点是难得可贵的 。 多年后 , 当你回忆起往昔 , 想要重温旧时游戏的欢乐 , 还可以轻松淘到老游戏卡带、光盘 , 放入游戏机中 , 一切如旧 。 这种情怀 , 恐怕数字版游戏很难拥有 。
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实体游戏带有情怀光环 , 可以满足玩家的收集癖和拥有感 , 数字游戏无法与之媲美
·数字版游戏依赖网络
最后 , 游戏的体积正变得越来越大 , 并不是所有玩家 , 都拥有优沃的网络条件的 。 即使是发达国家 , 也有网络不甚通畅的区域 , 更何况存在去朋友家聚会一起打游戏之类的情况 , 带几张游戏光盘过去玩 , 总比借ID给其他人下载来得舒服 。
后话
因为种种现实理由 , 在当前环境下 , 尽管数字版游戏已经体现出了部分优势 , 但游戏光盘仍有庞大的拥趸 。 对于玩家而言 , 实体游戏光盘、卡带在很多情况下更加便利 , 更有安全感 , 且有更有情怀 。
从实际市场表现来看 , 玩家对于纯数字版游戏机的接受度 , 还是比较有限的 。 微软之前就推出了XboxOneS纯数字版游戏机 , 价格比普通版便宜50美元 , 但市场表现却极其糟糕 , 玩家对数字版的排斥由此可见一斑 。
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纯数字版XboxOneS失败了 , 但这次的XboxSeriesS一开始就打出了299美元的低价 , 结局恐怕不同
不过 , 世界上不存在无法用金钱来衡量的情怀 。 当数字版游戏价格下探到一个限度 , 说不定又会变得飘香四溢 。 无论如何 , 实体版游戏仍有很大的生存空间 , 你会选择数字版游戏or实体版游戏?


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