泽尔尼克|Take-Two CEO聊次世代游戏涨价:现在游戏的价格太便宜了
_本文原题:Take-Two CEO聊次世代游戏涨价:现在游戏的价格太便宜了
【泽尔尼克|Take-Two CEO聊次世代游戏涨价:现在游戏的价格太便宜了】
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但你涨的可是NBA 2K的价啊……
最近 , 各家主机厂商都开始整军备战 , 公布了包括新主机的游戏阵容和价格在内的大量信息 。 在我们昨天的一篇推送里 , 也聊了聊下世代3A游戏大概率会集体进入70美元标价区间这件事 。
这位CEO先是谈了谈这个主机世代对游戏业的影响 。 他拿电影、电视行业做对比 , 表示“这些行业过去几十年其实都没有本质的变化” , 可能画质好了些 , 3D效果多了些 , 但是总体来说 , 上世纪20年代的电影、电视节目和今天的还是大差不差 。
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电影的商业形态已经很多年没变了
然而游戏行业不是这样 。 泽尔尼克觉得 , 虽然游戏业只有35年历史 , 但过去这几年 , 游戏行业的变化是“底层而至关重要的” 。 这种变化主要体现在商业模式上 , 从零售(实体游戏)到固定的60美元大作再到各种免费内购游戏 , 就像一个商业模式的试验场 。
“过去七年 , 游戏业最大变化就是变化本身” , 泽尔尼克用GTA 5举例 , 他说当时公司要推出GTA online时准备直接套用过去网游的成功模式——免费游玩、内购付费 。
有分析师建议用单机游戏卖副本的方式运营网游 , 被泽尔尼克认为“疯了” , 结果之后GTA5又卖了3000万份 , 实际上这款游戏在今年又创下了销售历史新高 。 这种一个产品能颠覆业界通行商业模式的情况 , 在其他行业相当少见 。
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不过 , 他对变化的看法 , 倒有点为最近NBA 2K提价辩护的意思 。 上个月Take-Two宣布 , NBA 2K的PS5和XSX定价不再是老一套的60美元 , 而要涨价到70美元了 。 泽尔尼克在这次采访中解释说 , 十年前他们的游戏就卖60美元 , 但是游戏制作的成本每年都在上涨 , 今天他们用60美元提供给消费者的东西已经远远多于十年前了 。
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虽然但是 , 拿NBA2K系列来当标杆是不是有点太……
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这位CEO一向看衰VR , 看好AR技术
从这些看法里 , 很难看出他准备拥抱什么新的变化——除了暗示之后Take-Two的大作都要卖70美元 。 其实游戏开发成本上涨 , 确实是个各大游戏开发商都要面临的问题 , 但是Take -Two拿NBA 2K这种隔代开发成本一看就不会多高的系列做筏 , 总让人有点不是滋味 。
对于这几天索尼和微软在主机上的龙争虎斗 , 泽尔尼克表示了对微软的乐观 。 他觉得微软正在对索尼主导的亚洲地区构成挑战 , 虽然索尼在内容上还占有优势 , 但是微软也购买了很多工作室 , 而且微软更有钱(原话是“他们的资产负债表很好”) 。
这场采访最大的遗憾是 , 这位Take-Two的CEO还是没有提到关于GTA6的一个字 。
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