微软|随着下一代游戏机诞生 购买数字版游戏机的时机也开始成熟

【微软|随着下一代游戏机诞生 购买数字版游戏机的时机也开始成熟】
_本文原题:随着下一代游戏机诞生 购买数字版游戏机的时机也开始成熟
现在 , 索尼和微软已经全面披露了他们的下一代游戏机 , 概括来说 , 昨天索尼公布了其即将推出的PlayStation 5定价 , 包括普通机型和无盘数字版 。 标准版PS5的价格为499.99美元 , 而其他相同的数字版则为399.99美元 , 如果你不再玩实体游戏的话 , 可以省下整整100美元 。
同时 , 微软还进一步激励数字游戏购买和Game Pass订阅 。 X系列将与标准版PS5一决高下 , 两款游戏机都提供光盘驱动器和4K输出 , 价格为499美元 。 S系列将以更低的分辨率运行游戏 , 并且没有光盘驱动器 , 但它的体积要小得多 , 价格低得惊人 , 为299美元 。
微软和索尼传递的信息很明确 , 实体游戏现在是游戏机游戏体验的高端、可选部分 。 一种奢侈品 。 而索尼和微软都愿意为转向数字游戏提供补贴 。 比如说 , 光是光盘驱动器就无法解释PS5两个版本之间100美元的价格差距 , 但索尼希望通过数字版客户直接购买游戏来赚回这笔钱 。 与此同时 , 微软肯定以远低于成本的价格销售S系列 , 但却能从提升的Game Pass收入和数字游戏销售中获益 。
随着越来越多的人转向只购买数字版本游戏机 , 二手游戏市场也可能会受到明显的挤压 , 这对GameStop这样的零售商来说并不是一个好兆头 , 尽管它确实有能力在定价上比平台所有者更灵活 。 在不打折的时候 , 数字游戏也往往比其零售版本更贵 , 但预计在不久的将来 , 无论你在哪里购买下一代游戏都会很贵 。
尽管存在潜在的问题 , 但这种转变在很长一段时间内都觉得是不可避免的 。 在PS4和Xbox One上 , 游戏甚至不能从光盘上运行 , 你必须将它们完全安装到游戏机的硬盘上 , 因为蓝光的访问速度要慢得多 。 这就去掉了Xbox 360等游戏机上实体游戏的一个关键优势 , 因为在Xbox 360上 , 存储空间对许多用户来说是很宝贵的 。 即使在那之前 , PS3转向蓝光光盘往往意味着强制部分安装以减少加载时间 。 当《恶魔城4》强制你安装5GB的数据到硬盘时 , 信不信由你 , 这都是是有争议的 。
随着那一代的发展 , 更大的硬盘变得越来越普遍 , 索尼和微软开始推动完整的游戏下载 , 作为传统零售的替代 。 索尼在2009年的PSP Go就已经开始将PSP游戏的数字版作为标配 , 这是一款较小的只提供数字版的PSP , 采用滑动式设计 , 价格也比普通机型高 。 同年 , 微软公布了Xbox游戏点播服务 , 这标志着你第一次可以下载完整零售版Xbox 360游戏 , 不过一开始只提供旧款游戏 。 随后索尼在2012年推出了一项名为PSN Day 1 Digital的计划 , 新游戏日日登陆PlayStation Store 。
到了PS4和Xbox One的时候 , 两家公司都以数字方式以及零售方式销售所有新游戏 。 微软甚至试图将数字所有权作为其平台的核心组成部分 , 共享和转售下载游戏的能力是以牺牲离线游戏和二手游戏支持为代价的 。 当然 , 该公司最终在巨大的反响之后扭转了方向 。 但我们最终还是看到了无光盘的Xbox One S在去年上市 , 不知道微软当初对Xbox One的设想在今天会受到怎样的欢迎 。
当然 , 实体游戏不会完全消失 。 但事情正朝着这个方向发展 。 就连任天堂昨天也宣布 , 其Switch游戏销量的50%以上是数字游戏 。
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