打野|死舞卡特无伤收割 峡谷之巅五大绝活套路( 四 )


结语
以上五个英雄的套路打法 , 都是在目前峡谷之巅最高分段的排位中经常出现的上分套路 , 包括职业选手和路人玩家在内 , 都擅长以各种版本强势或冷门或热门的英雄顺利上分 , 玩家可以参考上述打法来进行尝试 。收藏
恶意中伤是必点符文 , 配合E打真伤 , 终极猎人则可以减少大招的CD 。
出门装选择多兰盾起手 , 理想出装先出提亚马特 , 然后先合成日炎 , 转各种抗性装备 , 也可以直接合成巨九 。
根据对手不同选择不同的抗性装备 , 也可以选择不出日炎的思路 。
打法核心
技能加点主Q副E , Q是慎的核心换血技能 , 副E主要目的是减少CD 。对线期灵活利用技能COMBO触发被动护盾 , 以E先手接Q三刀是慎的核心对拼思路 , 对拼换血可适时开启剑阵来抵挡敌人的输出 , 打出多次的无伤消耗可打出对线的优势 。
6级之后慎需要观察三路动向 , 有两种手段支援队友(TP和大招) , 路人局建议先保证自身发育和优势再支援队友 , 大招的理想用法是配合队友打进场进攻的COMBO 。中期团战关键是打好一波E的进场打出关键控制然后配合队友快速击杀对方C位 。
团战的另一个关键是放好剑阵来保护队友 , E的进场可以搭配闪现使用 。
打野:疾跑人马
同样是欧美赛区非常喜欢的一个打野选择 , 人马打野已成为非常强势的上分英雄 。
代表玩家:FNC打野Selfmade
人马是一个爆发和持续输出能力都很强的Carry型打野 , 熟练地利用E的加速技巧可以更好地打出人马的爆发 。
符文出装
人马符文有两种选择 , 一种是征服者流 , 一种是相位流 , 前者伤害更高 , 后者的跑速更快 , Selfmade更喜欢后者的点法 。
以主系四大移速符文配合副系的回复与斩杀符文 , 提升各个时期人马的作战能力 。
出装上 , 人马可以先不合成打野刀直接走三相路线 , 人马非常吃三相的成型期 , 尽快做出三相 , 后续搭配死舞亡板等出装强化作战能力 。
打法核心
技能加点主Q副E , 人马可以灵活地选择开野路线 , 单人F6然后BUFF开是人马的一个小技巧 , 召唤师技能带疾跑惩戒 , 人马是少数不需要闪现的英雄 。在GANK过程中人马以E或者E+疾跑先手绕路将敌人踹回然后以高移速打AQAQA持续输出 。
6级人马拥有进场控制大招 , 可以配合E在不同的局势下灵活使用 , 最舒服的思路就是不断地针对对方的脆皮核心打 , E先手黏住然后疯狂输出 , E刷新原地加速踹出一脚 。打小规模团战重点是找好E角度配合大招进场 , 帮助队伍打出足够的伤害和进场控制 。
后期作为团队的一个持续输出点 , 打法关键依然是找好ER的进场时机 。
中单:死舞卡特
卡特是一个偏冷门的高上限中单英雄 , 对玩家水平要求较高 , 适合专精者使用 。
代表玩家:彩旗
国服的彩旗可以说是水平最高的卡特玩家之一 , 其对于细节连招和进场操作的把控达到了炉火纯青的地步 , 以科技枪搭配死舞打进场连招 , 甚至可以打出无伤收割的画面 。
符文出装
卡特同样有两种符文点法 , 一种是电刑流一种是征服者流 , 强化前中期可以点电刑 , 彩旗就比较喜欢点这个符文 。
固定的刺客符文搭配副系的凯旋与致命一击组合即可 。
卡特的出装思路是比较固定的 , 核心装备科技枪 , 然后出装思路比较灵活 , 根据局势不同可以选择鬼书、中娅或者帽子等出装 , 然后可以在适当的时机补出一个死亡之舞 。
打法核心
技能加点主Q副E , 卡特是一个需要不断通过拾取刷新匕首来打被动伤害的英雄 , 掌握基础连招比如选择QEAW和EAWQ , 连招过程中用走位拾取匕首 , 根据对手的走位选择穿插平A的次数 , 掌握基础连招后通过练习来更好地做到随机应变地改变自身连招 。
6级极限连招可以选择QW的双匕首进场接大招触发两层被动伤害打对拼 , 施放大招的时机是对手难以脱离范围并且能保证斩杀的时候 。可以抓好对线对拼机会打优势 , 然后支援队友 , 重点发挥卡特的小规模团战进场优势 , 不断地刷新E技能来输出收割 。


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