手机游戏|不朽之旅评测|一款可以硬肝的放置类手游( 二 )
有一点老司机最担忧的是 , 开发商是否会有足够的技术力去做好这些职业间的平衡 , 保证玩家可以在一个公平的环境里体验游戏 。如果这些内容全部做到的话 , 《不朽之旅》完全有成为爆款的潜质 。
初步看来游戏有着很成熟的内容体系 , 深不见底的钻研价值和比较合理的游戏模式 , 十分考验各位的游戏理解 。
单元评分:9/10
03
音乐画面丨清新脱俗点到为止
如题所言 , 《不朽之旅》的音乐与其他暗黑like游戏的风格的游戏有着比较大的区别 。不同于其他都是比较压抑、沉闷的音乐 , 该作中音乐多是表达着一种神秘感 , 将“旅”的那种未知表达了出来 。音乐中时不时的蝉鸣和鸟啼同样给人一种置身森林之感 , 散发着一股对未知前路难以名状的畏惧 。
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画面方面该作品的确也是如题 , 点到为止 。与其他放置类游戏相比 , 《不朽之旅》中没有一丝一毫有关人物的立绘和战斗的画面 , 大量的文本和简陋的图案充斥了整个游戏 。主屏幕上一条条滚动的弹幕可能是你在游戏了唯一的交流方式 。碍于游戏庞大的搭配数量 , 做一些画面上的简化也无可厚非 , 但是这战斗场面实在有些过于寒酸了吧(真就闭着眼睛玩游戏呗) 。
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总体来说,游戏中的音乐虽然并不出彩 , 有很好的映衬了整个世界观背景 。画面属实有些过于单调了 , 大量的文本是他的特色 , 却也是劝退玩家的一大杀器 。从感官体验层面来说该作的确有可能导致用户的两极分化 。
单元评分:6/10
04
成长体系丨五花八门多点开花
作为一个放置类游戏 , 那么数值养成是必然存在的;同时作为暗黑like大量的技能搭配和天赋树也是必要的 。简单列举一下游戏中成长的方式 , 大体有6种(等级、装备、星图、锻造、词条、技能) 。
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丰富的成长体系带来了非常强的可玩性和探索欲 , 搭配宝库、探秘和角斗士的玩法将升级和爆装备的乐趣完美的诠释了出来 。看着自己的总体数据节节攀升着实让人心生愉悦 。
一个以数据为重的挂机游戏要带给玩家快感那自然是长久离线后回归时的数值增长和满屏幕的装备吧 , 但是《不朽之旅》中的爆率设定似乎并不是如此 。
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不得不说 , 老司机玩下来认为挂机的爆率与同行比简直是低的离谱 , 且不谈装备的质量 , 数量就无法让人认同(排除白蓝装备) , 一觉醒过来我的背包居然没有满!另外其他的提升方式除了可以直接加人物属性的星图(前提是打通天塔)和升级技能装备之外聊胜于无 。
可能有人会说技能搭配啊 , 为什么不提技能搭配 , 前面还说选项多得不得了 。这里我想说的是召唤流真的可以为所欲为 , 宣传的玩法多变可能暂时还没实现 , 天梯同质化过于严重 。我研究的法师群攻流和吸血流那叫一个惨 , 偌大一个JJC我被召唤物拱的头皮发麻 , 人形沙包说的就是我了 。
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可能是新的流派有待开发 , 可能是玩法还没做到平衡 , 这些都只是猜想 。如今游戏的成长线虽然长 , 但华而不实是事实 , 需要开发商引起重视 。
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