传《生化8》PS5版非常挣扎 给开发团队带来很多问题

推主DuskGolem最近又在Twitter上爆料了《生化危机8》大量的开发细节 。 今年8月时他曾在国外游戏论坛上爆料称《生化8》PS5版的画面不如XSX版 , 实际上分辨率和帧数都不如XSX版 。 具体来说他预测PS5版《生化危机8》上市初期画面为1080P/60FPS , 而XboxSeriesX版则为4K/60FPS 。 而在近日发布的推文中 , PS5版再次被提到 , 他说Capcom开发团队正非常吃力地开发PS5版 , 而且这个版本已经导致了很多问题 , 成为开发团队“一个实际的障碍” 。
传《生化8》PS5版非常挣扎 给开发团队带来很多问题
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根据Golem爆料 , 《生化危机:村庄》原本的定位是系列的一个衍生作 , 但在内部和测试者中获得积极的评价和反馈后被改为正传游戏《生化危机8》 。 起初这款游戏计划是跨世代 , 定于2021年1月发售 , 但显然计划有变 , 现在变成了仅仅登陆新主机和PC 。
Golem提到《生化8》在技术上是可以在本世代主机上游玩的 , 而且生化大使的测试也经常在PS4Pro上进行 。 然而次世代主机的SSD带来的超快载入时间是Capcom非常期待的功能 , 想让开发团队利用这一功能 , 因此开发团队决定放弃PS4/XboxOne版 , 转而专注于次世代平台 , 同时也能让游戏有更好的阴影 , 改进的角色模型以及其他利好 。
值得一提的是 , 开发团队原计划想加入现实扭曲和幻觉有关的玩法机制 , 但由于被本世代主机拖累 , 差一点砍掉这两个玩法 , 但后来专注于次世代后 , 就被得以保留 。
DuskGolem后来又补充说 , 尽管PS5版游戏正在引起诸多问题 , 但他们尝试的次世代改进在PC和XboxSeriesX上运行地非常好 。 结果 , 他们一直在犹豫是否应该调低一些视觉加强和功能 , 或者是否应该改为跨世代游戏 , 让更多的玩家能玩上 , 以至于有更好的销量 。
【传《生化8》PS5版非常挣扎 给开发团队带来很多问题】Golem还提到Capcom给测试玩家发调查问卷 , 询问《生化8》是应该专注于次世代还是变成一个跨世代游戏 。


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