《魔兽世界》怀旧服团队中最核心的职业MT,决定成败的灵魂人物

《魔兽世界》怀旧服中最值得敬佩的职业 , 身为MT充满了荣耀
PVE打团是《魔兽世界》怀旧服目前的主流玩法 , PVP一直被冷落 , 这就导致爱《魔兽世界》怀旧服中玩家们更关注副本 。 但是不可避免的是 , 几乎绝大部分的团都会出现混子团员 , 不过有些职业的混子对于副本影响不大 , 而有些职业一旦出现混子那就是整个团的灾难 , MT就是团队中这个至关重要的职业 。
《魔兽世界》怀旧服团队中最核心的职业MT,决定成败的灵魂人物
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现在的MT有两种主流思路 , 一种是命中堆3的防御流 , 另一种就是全命中装备 。 因为就目前来看 , T如果不自己堆命中的话 , DPS是不会等T5破的 , 再加上T对于团队的影响十分关键 , 所以作为团队中的MT , 必须把细节考虑到最完全 。 而且全命中装的T一般是怀旧服中的竞速团和公会团 , 因为有着相对固定的治疗 。
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至于G团还是要一稳妥为主 , 所以命中达标后主要还是堆叠防御 , 因为很大程度上G团的治疗你摸不清底细 , 为了不出现OT和自己的工资 , 还是走稳比较好 。 在《魔兽世界》怀旧服中公会团与G团明显区别就是默契和了解 , 当你长期打公会团 , 就会养成一些习惯 , 但是这些习惯放到G团里别人很难同意 , 因为不了解 。 不过对于T这个职业来说 , 有没有能力还是比较直观的 , 能不能制造出高仇恨 , 能不能拉的住BOSS就是判定标准 。
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当然对于命中的把握玩家自己的感觉尤为重要 , 比如有人就习惯只堆叠到3命中 , 但是对于部落的一些玩家来说 , 3命中就不够看的了 。 打团的时候如果没有狂暴T拉怪 , 很多狂暴战都是溜边打 , 根本不敢全开输出 。 不得不承认的是 , 在部落命中4跟6都有着很大的区别 。 以小红龙为例4命中大概率有50%技能空掉 , 而6命中的时候则可以降低到15%作用 。
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所以对于大部分部落玩家来说 , 基本上会将5命中作为合格标准 , 但是最优选择依旧是6命中 , 这样可以基本保证大部分技能不会被空掉 。 但是命中不上5可不可以 , 答案是当然可以 , 还是那句话游戏就是游戏 , 别人提供的经验只是为了帮助我们更换的体验游戏 。 别说部落不上5 , 就是只有3都可以 , 现实中这样的T也有很多 。
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但要知道的是 , 如果部落T命中没有达到5 , 同时还没有剑师护手 , 那么以目前来看很多DPS都是一身buff , 这就会使得T拉怪的仇恨压力相当大 。 结果自然就是要经常面对OT的发生 , 在众多boss中MC中的老二和小红龙 , 可以看作是对T仇恨能力得考验 。 仍以小红龙举例 , 在面对小红龙的时候DPS输出上线取决于副T的仇恨上限 , 而副T的仇恨上限则取决于主T的仇恨上限 。
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而这关键的仇恨上限 , 不仅取决于装备 , 还对玩家的操作也就是技能循环有着要求 , 对于主T来说 , 平A次数越少越好 , 平A次数越少仇恨上限也就越高 。 总而言之 , 团队中可以允许出现划水的混子 , 但是绝不允许MT的位置出现混子 , 因为打团成败的关键就在于这个职业 。


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