卡普空|《怪物猎人:崛起》采用RE引擎制作 大小8.7GB


_本文原题:《怪物猎人:崛起》采用RE引擎制作 大小8.7GB
在任天堂迷你直面会上 , 卡普空终于公开了第一款Switch平台的《怪物猎人》新作《怪物猎人:崛起》 。 不过对于已经习惯了《怪物猎人:世界》的猎人们 , 可能对于《怪物猎人:崛起》的画面感到不太满意 。 不过根据卡普空的介绍 , 《怪物猎人:崛起》是真真正正采用了卡普空的新引擎RE Engine制作的(《怪物猎人:世界》则是MT Framework) 。
卡普空|《怪物猎人:崛起》采用RE引擎制作 大小8.7GB
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【卡普空|《怪物猎人:崛起》采用RE引擎制作 大小8.7GB】

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卡普空的英国社区经理Socks在社交账号上对于玩家们的提问表示《怪物猎人:崛起》确实是使用RE Engine制作的 。 虽然《怪物猎人:崛起》的画面效果并不能达到《怪物猎人:世界》的水平 , 但是RE Engine还是为本作带了其他改进 。 其中就包括游戏中取消传统《怪物猎人》系列中切换地区的读取加载 。
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《怪物猎人:崛起》预定于2021年3月26日登陆Switch , 游戏大小为8.7GB , 与此同时本作发售同时便支持简繁体中文 , 不过其中美版不支持中文 。


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