显卡|iGame RTX 3080评测:施剑者散热显非凡
_本文原题:iGame RTX 3080评测:施剑者散热显非凡
北京时间9月17号晚9点整 , iGame RTX 3080系列显卡正式解禁了 。 笔者此次拿到手的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G是iGame RTX 3080系列显卡的旗舰款 , 它集iGame诸多前卫设计于一身 , 产品亮点颇多 , 并且可玩性十足 , 特别适合酷爱DIY硬件的玩家们关注 。
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看到iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G的第一眼 , 相信很多玩家都会被它炫酷的外观所吸引 。 在笔者看来 , 望眼首批上市的非公版RTX3080显卡 , iGame应该算是最好看、颜值最高的型号之一了 。 能够将RTX3080这种性能巨兽设计得这么好看 , 可见iGame是花了不少心思的 。
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作为iGame的旗舰系列 , iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G在用料方面更是不惜成本 。 全新的施剑者散热器3.0 , 实力征服RTX3080这款性能巨兽 。 再搭配上翻转第三代LCD侧显示屏 , 令交互体验再攀新高!
NVIDIA Ampere架构与RTX3080的强大
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由于此次评测属于GeForce RTX3080非公版显卡的首发评测 , 因此笔者在介绍主角iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G显卡之前 , 需要简单为读者们大致介绍一下NVIDIA Ampere架构与RTX3080的强大 。
(1) 全新的NVIDIA Ampere架构
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根据NVIDIA官方的阐述 , NVIDIA Ampere架构拥有全新的RT Core(光线追踪核心)、Tensor Core(张量核心)和SM(流式多处理器) 。 新的RT Core在处理光线追踪相关的计算时 , 是初代RT Core的1.7倍效率 , Tensor Core则有2.7倍的AI性能提升 , 能耗比相较于图灵架构提升接近1.9倍 , 可以说此代架构进步非常明显 。
(2)大幅提升晶体管数量 , 这也是强大的所在
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RTX 3080显卡的GPU架构图
上一代旗舰显卡RTX 2080 Ti的GPU晶体管数量为18600M 。 而全新的RTX 3080的晶体管数量已经达到了28000M , 相比RTX 2080 Ti , 晶体管的数量直接增加了约0.5倍 。 架构更先进 , 晶体管还增加这么多 , 性能大幅提升是必然的!
晶体管虽然大幅提升 , 但是凭借着更先进的8nm工艺制程 , RTX3080显卡GPU的芯片面积控制在了628平方毫米 , 比RTX2080Ti的还要小 , 这个对于散热来说无疑是一大利好 。
(2) 更快的GDDR6X显存
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相比GDDR6 , 全新的GDDR6X最大的改进就是在显存上首次使用了PAM4编码 , 这种编码的方式可以让显卡在更短的周期内传输更多数据 , 最大显存速度也提升至了19Gbps , 让GDDR6X拥有超过1TB/s的理论显存带宽上限 , 也可以在同样的频率下实现更高的显存带宽 。
(4)RTX显卡搭配DLSS技术 , 双剑合璧畅玩光追游戏
看见RTX这三个字母 , 相信多数玩家都会想到光追游戏 , 而DLSS , 则是现如今畅玩光追游戏不可或缺的关键技术 。
今年春季 , NVIDIA发布了DLSS 2.0技术 , 其能够更加充分地释放GeForce RTX系列显卡的性能 , 进而令新时代的光追游戏运行更顺畅 , 画质更精湛 。
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DLSS 2.0在哪些方面获得了提升?第一就是效率和处理速度 。 根据NVIDIA的介绍 , DLSS 2.0的速度可以达到DLSS 1.0的两倍 , 且支持所有的GeForce RTX系列显卡和分辨率 。 实际游戏中 , 在同样的设置下可以提高更多的帧数 , 让游戏运行更加顺畅 。
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第二就是更好的图像超采样质量 。 DLSS 2.0支持4倍的超分辨率技术 , 采用更高等的连续帧时序反馈 。 直观点说, 在1080p分辨率下 , 开启DLSS 2.0性能模式即可获得4K分辨率 , 不仅大幅节约了GPU资源 , 相对于DLSS 1.0来说 , 还能带来更鲜明清晰的图像质量 。
第三就是DLSS 2.0采用的是同一个AI模型适配所有游戏渲染 , 而原来的DLSS 1.0需要为每个新游戏单独训练AI模型 。 此举极大地降低了游戏开发商使用DLSS技术的门槛 , 加快了游戏整合进程 。
上述三点就是DLSS 2.0重大提升 。 NVIDIA最近还发布了DLSS 2.1 , 算是对DLSS 2.0的进一步完善 , 主要增加了对8K分辨率以及动态分辨率的支持 , 并兼容VR虚拟现实游戏 。
显卡欣赏:翻转第三代LCD侧显示屏开启交互新体验
回到本文的主角iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G , 我们先来瞧一瞧它的外观 。 火神作为iGame家族中的旗舰产品 , 拥有着极具未来感的设计 。 根据iGame官方说法 , 本次RTX 30系火神外观受到近期十分火爆的赛博朋克风影响 , 线条元素融入特斯拉Cybertruck的设计风格 , 让iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G在外观上拥有极高的辨识度 。
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“棱角分明”是我见到iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G的第一印象 , 如果说RTX 3080的核心让性能跨越时代 , 那火神上面错位、拉伸、扭曲的图形与线条让外观同样充满科技感 。
它的整体采用灰黑配色 , 白色的线条与多折面的搭配 , 在不同灯光下反射出不同明暗效果 , 让显卡整体更具立体感 。
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三围尺寸323*158.5*60.5mm , 三槽厚度让散热得到了保障 。
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火神家族上的最引人瞩目的液晶屏也在RTX 3080上进一步进化 。 分辨率提升至480*128px , 侧屏不仅能够显示系统参数 , 同时支持自定义上传图片、语句 , 还能够左右分屏显示不同内容 。
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全新的RTX 3080火神相较前代 , 侧屏支持90度翻转 , 即使用户采用显卡竖装 , 同时竖起侧屏后不会影响侧屏观看 。
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金属背板也采用了全新设计 。 除了可发光的信仰iGame之外 , 还采用了两色拼接设计 。
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GeForce RTX的logo与iGame印花 , 为炫酷的外形增添了一丝沉稳 。 这块背板还有额外的“黑科技” , 在后面的拆解中再继续介绍 。
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作为旗舰型号 , 灯效同样重要 。 iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G在风扇上下两端设计了灯带 。
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背板同样拥有可发光调色的iGame信仰灯 , 加上侧屏让整块显卡科技感十足 。
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超越同级的8+8+8pin供电接口 , 毕竟iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G虽然基础频率与公版同为1710MHz , 但TGP动态来到340W , 相较公版更高 。 可见iGame RTX 3080 Vulcan不仅性能强悍 , 功耗也同样凶猛 。
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挡板接口为3个DP1.4+1个HDMI2.1 , 与公版一致 。 同时在挡板处设置一键切换BIOS按钮 , 实现BIOS备份功能 。
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另一侧拥有独特的Type-C接口与5V三针RGB光效同步接口 。
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Type-C为侧屏显示传输信息 , 同时5V 3pin接口能使显卡灯效与主板、风扇灯其他设备进行光效同步 , 营造更为炫酷的机箱氛围 。
看完外观 , 我们拆开iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G的施剑者3.0散热器 , 来看看内部PCB的用料表现 。
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PCB整体面积更大 , 同时iGame为与PCB接触的每一个元件都采用镀银处理 。 保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映 , 加强玩家在显卡使用以及超频过程中的稳定性 , 进一步加强散热、减少电损耗 , 工艺更环保与安全更耐久 。
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RTX 3080采用GA102-200核心 , 拥有8704个CUDA 核心 , 采用8nm工艺 。
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撕下硅脂贴片 , 可以看到十颗来自美光的GDDR6X显存围绕在GPU周围 , 单颗1GB , 组成320bit的10GB显存阵容 , GDDR6X显存最高带宽能够突破760GB/s , 频率19GHz 。
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美光logo十分显眼 , GDDR6X显存目前也只有美光能够提供 。
【显卡|iGame RTX 3080评测:施剑者散热显非凡】
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14+8+4相供电 , 豪华就完事了 。
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背板上还拥有两根热管 , 这便是iGame为火神独家设计的黑科技 。
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施剑者散热器3.0拥有6*8mm直径根热管 , 三个9cm风扇 , 搭配iGame独家的真空冰片技术 。
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值得一提的是 , 风扇采用“捕风手”定制扇叶 , 拥有13片扇叶 , 经过动平衡及反复模拟实验的多次调校 , 以边缘折角形成“捕风之手” , 将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升 。 风扇下面还有一个叫做“嗅温精灵”的黑科技 , 能感知显卡温度并实时自动调控风扇转速实现降噪的功能 。 搭配风扇自动启停技术 , 低负载时风扇停转 , 既降低噪音同时延长风扇寿命 。
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真空冰片技术通过真空压缩的超扁平密闭腔体 , 内充冷凝液和热绒粉形成独立毛细结构 , 通过相变原理将热源热量快速传导发散 , 将原本热管一维线状散热模式提升为二维面状(以线化面) , 散热效能可敌数根铜管 。
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六根热管贯穿了厚厚的鳍片 。 不得不说 , iGame RTX3080火神整体散热规格十分豪华 。
游戏性能测试:实力征服4K画质
为了充分展现出iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G显卡的性能 , 笔者组建了一套性能出色的酷睿i9测试平台 。
此次测试 , 为了对比的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G显卡的性能 , 笔者还加入了一款RTX2080Ti显卡的成绩 。 这款RTX2080Ti的GPU频率为1350MHz , Boost频率为1590MHz , 显存等效频率为14000MHz 。
笔者选择了3DMark基准测试 , 以及14款游戏 , 对显卡的游戏性能进行测试 。 游戏会在2K和4K这两种分辨率下进行测试 , 且游戏画质全部开启最高档位 。
3DMark基准测试
3DMark是目前应用最为广泛的游戏显卡测试软件 , 有着无与伦比的权威性 。 现已发行了3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和The new 3DMark 。
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从3DMark基准测试的成绩来看 , iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G显卡相比上代卡皇RTX2080Ti有了巨大的性能提升 。
光追游戏实测——《光明记忆》
《光明记忆》是一款第一人称动作射击游戏 , 玩家将操控不同风格的特殊能力 , 任意自由组合的技能打出一套华丽的连击 。 游戏故事内容以线性流程叙述 , 讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程 。
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光追游戏实测——《战地5》
《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏 , 为《战地》的正统续作 。 该作的战场非常巨大 , 通过在名为“盛大行动”的模式中 , 玩家将在多变的战场与敌人作战 , 全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中 。 同时本作引入了“兄弟连(Company)”系统 , 玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件 , 组成兄弟一起作战 。
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光追游戏实测——《地铁:离去》
《地铁:离去》是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏 , 本作是地铁系列的第三作 , 也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作 。
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光追游戏实测——《古墓丽影:暗影》
《古墓丽影》游戏打造出了劳拉这样一位享誉全球的游戏角色 , 有着大量的粉丝群体 。 《古墓丽影:暗影》是《古墓丽影》第11代作品 , 也是《古墓丽影》三部曲的最终篇 。
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游戏实测——《全面战争:三国》
《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏 , 也是《全面战争》系列的最新作品 。 该作以中国历史上的三国时期作为故事背景 , 配上全汉语配音 , 凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛 , 将三国时期那段历史呈现给游戏玩家 。
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游戏实测——《全面战争传奇:大不列颠王座》
《全面战争传奇:大不列颠王座》是由Creative Assembly开发的全面战争系列新作 。 本作的时间背景设定于公元九世纪末的不列颠 , 玩家将在这座王权之岛同众多北欧军阀逐鹿天下 。 该作为《全面战争传奇》系列三作之一 。
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游戏实测——《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作 ,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏 , 于2015年5月19日发行 , 为《巫师》系列游戏作品的第三部 , 也是杰洛特冒险的终曲 。
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游戏实测——《孤岛惊魂:新曙光》
《孤岛惊魂:新曙光》是育碧在《孤岛惊魂5》之后推出的系列新作 , 讲述“核爆”后的故事 。 在屡获殊荣的孤岛惊魂系列的最新一作中 , 你将成为守护灾后希望镇的最后一道防线 。 帮助幸存者社区变得更为强大 , 通过领地争夺战和荒野远征建立你的临时武器库 , 结成你意想不到的联盟 , 在危险的边境为中生存而战 。
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游戏实测——《幽灵行动:荒野》
《幽灵行动:荒野》由育碧巴黎工作室开发 , 是一款支持4人合作或单人游戏的第三人称军事射击游戏 。 是《幽灵行动》系列游戏的第六部 , 游戏于2017年3月7日发行 。 《幽灵行动:荒野》是根据美国军事作家汤姆·克兰西的小说《幽灵行动》改编而成 。
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游戏实测——《战争机器5》
《战争机器5》是一款由微软开发的游戏 , 于2019年在Xbox One和Windows 10上发布 , 并在全球发布的当天登陆Xbox Game Pass 。 在本作中玩家将扮演Kait , 游历有史以来最宏大、最美丽的《战争机器》世界 。
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游戏实测——《刺客信条:起源》
《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏 。 本作是《刺客信条》主系列的第七部作品 , 也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前 。 游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及 , 玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫 , 称为守护者 , 是一名来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客 。
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游戏实测——《刺客信条:奥德赛》
《刺客信条:奥德赛》是育碧公司《刺客信条》游戏系列的最新作新作 。 其故事发生在古希腊 , 一个充满神秘色彩和传奇的世界 。 在公元前5世纪斯巴达和雅典之间著名的伯罗奔尼撒战争时期 。 玩家将选择扮演“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉” , 一个被家族判处死刑 , 拥有斯巴达血统的雇佣兵 , 开启一段从一位年轻的被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程 , 并逐步揭开其神秘血统背后的真相 。
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游戏实测——《僵尸世界大战》
《僵尸世界大战》是Saber Interactive制作发行的一款四人合作游戏 , 合作战役的剧情和任务围绕世界上的独特生存者展开 。 玩家可以有策略地利用陷阱、障碍物和周边环境来生存下去 , 并且使用多种武器输出强大攻击来对抗一波又一波蜂拥而至的僵尸 。
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游戏实测——《战锤40K:战争黎明2报应》
《战锤40K:战争黎明2报应》是Relic Entertainment的RTS重磅之作 , 也是《战争黎明2》的第二款独立资料片 。 故事发生在《战争黎明2:混沌崛起》的数年后 , 在该作中玩家可以以不同种族的视角体验单人战役模式 , 这在《战争黎明2》系列中尚属首次 。
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游戏实测小结:iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G显卡在4K分辨率、高画质下畅玩目前的3A大作基本上已无压力 , 实力令人欣喜 。
散热器测试:低噪音实现出色散热
(注:笔者所处的室温维持在26℃)
一 , 利用GPU-Z , 可以监测显卡的待机温度 。
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在待机状态下 , GPU最低温度为38℃ , 表现良好 。
二 , 利用FurMark , 笔者将对这款显卡进行压力测试 。
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满载时 , GPU温度最终稳定在了67℃ , 此时的风扇转速为1742 RPM , 噪音很低 , 只有把耳朵贴近机箱才能够细微感受得到 。
功耗测试
笔者继续进行了AIDA64 GPU+CPU的烤机测试 , 用以测试整台系统的满载功耗表现 , 整机的实时功耗数值用功率计量插座查看 。
选择CPU烤机 , 而没有选择更高负载的FPU烤机 , 笔者主要是考虑到目前绝大部分游戏均吃不满酷睿i9这种级别的处理器 , 很多游戏甚至连50%的CPU占用率都不到 , 因此GPU+CPU的烤机测试更贴近真实游戏状态下的表现 。
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在GPU+CPU烤机状态下 , 整机的功耗最高时可达520W , 耗电量还是相当可观的 , 这还仅是默认频率下 , 要想玩超频的话 , 功耗还会增长 。 NVIDIA官方为购买RTX3080显卡的玩家们推荐的电源功率为750W , 看来还是很有必要的 。
产品总结
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RTX3080的强大已无需多说 , 对于广大玩家们来说 , 更好的散热、更好的静音表现无疑会更受欢迎 。 说到散热设计 , iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G显卡的施剑者散热器3.0给笔者留下了深刻的印象 , 满载不到70摄氏度 , 这样的表现无疑是相当优秀的 , 并且静音效果也相当的好 。 助玩家们在安静的环境下畅玩游戏 , 以及上翻转第三代LCD侧显示屏 , 让显卡拥有更多的可玩性 。
对于如此出色的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G显卡 , 相当值得爱玩的你拥有!
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