赛季黄金奖励段位或是卢仙 取消大师以上双排

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欢迎收看大家期待已久的《英雄联盟》竞技游戏现状分析文章 。 今天的文章中 , 我们将与各位共同评述上半年以来各项改动的表现与即将在季前赛到来的重大改动 。 同时 , 我们还会简单介绍冠军杯赛及其未来前景 , 更有全新的胜利诸神系列皮肤让大家先睹为快 。
这次我们来聊聊季前赛 , 看看今年匹配系统的收官调整 , 玩家成长体系的改善并对赛季奖励再作探索 。
季前赛
很快又到了一年中改动最为蓄势待发的时刻 。 全球总决赛磅礴而来 , 赛季末已经不远 , 一年一度的季前赛更新越来越近了 。 看看接下来几个月我们的主要工作方向:
移除小分段晋级赛
最早引入小分段晋级赛是为了在大的段位间让玩家更有动力上分 。 可获胜时 , 它充其量算是种解脱 , 而连续多次出局却令人感到倍感沮丧 。 我们打算重新研究当初的决定 , 为单排及灵活组排扫清无谓的挫败感与上分障碍 。 因此从季前赛开始 , 我们将移除小分段晋级赛并配合下列改动 , 避免排位出现膨胀与波动过快等问题 。
●小分段晋级后 , 额外胜点会带入下一分段
●移除0胜点玩家的小分段降级保护
由于这次改动旨在改善小分段的体验 , 因此并不适用于大段晋级赛(白银到黄金 , 黄金到铂金 , 以此类推) 。 我们依然认为 , 大段间的晋级赛是保持游戏阶段跨升感的重要手段 , 是一次真正意义上的挑战 。 非常期待大家对全新排位体验的反馈 , 与此同时我们也会分别关注排位队列与天梯体系是否健全 。。
排位关联匹配
今年的两大核心目标围绕匹配质量与排位系统透明度展开 。 虽然玩家匹配值依然是最重要的因素 , 但我们会加入“排位关联匹配”这一全新限制 。 这种限制可以在确保双方匹配值均衡的基础上保证胜点与小分段更为均衡 。
衡量这次改动是否成功 , 我们会比较队伍内部与队伍之间的胜点差 。 从初步的模拟结果看来 , 以下方面已取得了显著改善:
●队伍间的匹配值差距没有变化
●所有匹配区间队内的胜点差缩小了40%
●所有匹配区间双方队伍胜点差缩小了40%
●对于顶尖及垫底的0.01%玩家 , 排队时间增加不超过1分30秒
●排队时间增加不超过5秒的玩家有50%
对玩家而言 , 这意味着游戏中遇到与你差距超过一个大段的玩家概率非常非常低 。 此次改动配合下面提到的其他匹配调整 , 会将对局质量与可见分段更紧密地结合起来 。 我们对首轮测试的结果非常满意 , 将继续进行调整并计划在季前赛初次补丁到来前全面推广这一改动 。
排位分配
今年早些时候我们聊过对排位分配的探索 , 强调了为首次排位的玩家分配更准确位置的价值所在:为了让初入排位的新账号以及与其匹配的老账号都能得到更为稳定的游戏体验 。
初步探索期间 , 我们意识到当时的做法可以过于简单了 。 尽管首次调整确实改善了新玩家的定位表现 , 但依然有悖于精准的原则——初次分配完成后 , 这些帐号的胜率变化与预期不符 , 意味着定位出现了明显偏差 。 这些测试是3个月前上篇文章发布后不久进行的 。
定位出现偏差的帐号大多被认定为“小号” , 而他们的技术水平千差万别 。 这让我们很难明确这些帐号应有的位置 , 因此需要更为深入、复杂的分析 。 为了找到根治此问题的最佳方法 , 而非治标不治本 , 我们决定终止首次的排位分配实验 , 多花些时间打磨更加理想的版本 。 新版排位分配方案计划于季前赛初与其他匹配改动一同推出 。
顶尖分段调整(大师组以上)
全年中 , 我们一直都在研究顶尖分段的运作情况 。 各服务器最顶尖玩家的对局质量稳定性与游戏体验一直是我们所关注的 。 各地区玩家的游戏率以及对上分的期待大相径庭 。 双排与否、补位位置差异以及分段差距所引发的公平问题一直层出不穷 。
我们想试着借季前赛的机会进一步强调这些玩家服务器最强个体的感觉 , 并尽量保证竞技舞台的平衡 。
首个试验性改动是在季前赛取消大师组以上的双排队列 。 多数排位区间中 , 我们都可以有效平衡双方队伍的开黑人数 。 然而 , 由于顶尖分段的玩家太少 , 双排的存在使得对局公平变得难上加难 。 我们相信这些改动能提升顶尖分段的总体匹配质量 , 降低双方水平差距 , 减少补位与次选位置出现的概率 , 更快完成匹配 。
我们明白 , 有些顶尖高玩更愿意与朋友共同上分 , 然而高分段中的玩家更倾向于通过对局熟络起来 , 这就造成了路人局对组排局的巨大差异 。 我们也理解玩家很重视与好友共同享受游戏的感觉 。 通过提高组队限制和提升匹配质量的同时 , 我们希望能有更多玩家来到灵活组队和冠军杯赛中满足自己的需求 。 StartofSeasonApexUnlock
顶尖分段开放调整
顶尖分段的第二项改动旨在让大师组以上分段的开放过程更有意义 。 之前 , 我们会在赛季初的某个固定时间开放顶尖分段 , 胜点或分段达标的玩家会被自动划入其中 , 大家的胜点五花八门 。 这种体验不仅令人苦恼困惑同时还产生了一些尴尬的局面 , 有些玩家只是因为开放时排名靠前便进入了不属于自己的高分段 。 今年 , 我们打算换种方式 , 在排位赛季的初期就开放顶尖段位 。 这样玩家可以靠硬实力争当领头羊 , 只有达到顶尖分段的最低胜点要求才能晋级 。
首次要测试的标准为:
●立即解锁:超凡大师
【赛季黄金奖励段位或是卢仙 取消大师以上双排】●傲世宗师 , 200胜点
●最强王者 , 500胜点
最后 , 今年早些时候曾说过 , 我们想寻求更多可以改善补位体验同时又不妨碍游戏匹配能力的方式 。 顶尖分段中 , 补位补到主玩某位置的王者对游戏的影响最为明显 。 鉴于讨论过的其他改动 , 我们并没有在季前赛安排这方面的尝试 , 但希望大家明白我们正在关注这一问题 。 最终 , 绞尽脑汁通过各种角度平衡匹配系统后 , 我们认为游戏自始至终最重要的是谁表现得更好 , 而非哪一方更可能获得地图/位置优势 。
整个季前赛中 , 我们都将密切关注这些改动 , 根据大家的反馈与各项匹配质量指标进行相应的调整 。
季末
随着赛季末的日益临近 , 我们打算简单说一说奖励的内容 。 胜利诸神系列是每年赛季末的固定奖励 。 2020年是排位赛到来的第十个年头 , 而胜利诸神主题的发展速度并没有跟上大的竞技环境 。 我们认为可以借此机会为玩家提供更加“切中主题”的游戏美化内容 , 进一步体现出玩家为这一成绩付出的艰辛与努力 。

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介绍下2020赛季的全新奖励 , 玩家每超过黄金组一个大段都能额外获得一个炫彩皮肤 , 以表彰赛季中对高峰的不断攀登 。 这不仅仅是你第一次拿到胜利的里程碑 , 更代表了你在峡谷巅峰荣耀地结束了一个赛季 。

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冠军杯赛季末
紧随其后 , 冠军杯赛将在11月份迎来第一次季末 。 今年起 , 根据赢得的冠军点数 , 玩家将获得冠军杯赛专属赛季奖励和对你团队成绩的肯定 。 对于首个冠军杯赛季末 , 我们的目标是打好基础 , 作为将来改进的出发点 。
下方列出了各分段及小分段的奖励内容 。 每个阶段都包含前一阶段的所有奖励 。
●竞争者(参加冠军杯赛并有优秀表现的玩家)
○竞争者召唤师图标:1冠军点数
○竞争者冠军杯赛徽标:200冠军点数
○竞争者冠军杯赛旗帜:1000冠军点数
●征服者(在多次冠军杯赛活动中取得优秀表现的玩家)
○征服者召唤师图标:2000冠军点数
○征服者冠军杯赛徽标:3000冠军点数
○征服者冠军杯赛旗帜:4000冠军点数
●优胜者(赢得大量冠军点数的玩家)
○优胜者召唤师图标:5000冠军点数
○优胜者冠军杯赛徽标:6000冠军点数
○优胜者冠军杯赛旗帜:7000冠军点数
如果你还没体验过冠军杯赛或是不满意当前的冠军点数 , 没关系:全球总决赛冠军杯赛活动期间 , 你还有整整两个周末的时间为更多的冠军点数放手一搏 。 预计本次杯赛每组有16支队伍 , 冠军点数也会随之水涨船高 。
2021年我们将再次探察冠军杯赛的进程并在今年的基础上使其继续壮大 。 今后数年 , 我们要着重强调团队游戏——这个意味丰富且由来已久的《英雄联盟》传统 。 请将对首个冠军杯赛赛季奖励的看法告诉我们 , 以便作为将来改进的依据 。
今年 , 对符文之地内外的世界都是充满了挑战的一年 。 希望大家能与我们一道庆祝这个不平凡的赛季 , 继续让我们听到你们的声音与顾虑 。 今年做出的改动是我们继续迈向世界最佳竞技游戏的关键一步 , 而我们会一直为更好的《英雄联盟》不懈努力 。 这是季末与季前赛来临前我们的最后一篇文章 , 明年将继续和大家分享《英雄联盟》竞技体验的改善计划 。
老样子 , 我们会随时陪伴在大家的左右 。 祝各位上分顺利 , 玩得开心!
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