indienova|历史上的今天:阿比历险记,无主之地 2
1997:《阿比历险记》
即使放在今天来看 , 诞生于 1997 年 9 月 18 日的《阿比历险记》也是一款革命先锋的作品 。 这种先锋不仅体现在令人惊叹的创新系统与深邃动人的故事背景 , 而且在于游戏整体的高度统一 , 连同寓意丰富的美术、音乐设定一起 , 《阿比历险记》成功构筑了一个在压抑之中寻求希望的世界 。 尽管游戏本身的主线略有沉重 , 但它的呈现方式实际上相当幽默 。 游戏之中包含大量的动画片段与互动影像 , 根据玩家在游戏之中的表现有不同分支 , 音乐甚至能够根据情况与氛围来进行即时调节 。 这也解释了游戏当年之所以获奖无数的原因 , 甚至其中的部分奖项与动画而非游戏相关 。
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作为肉类加工厂盲目且无知的一名奴隶 , 阿比在得知即将被屠杀时决定逃跑 , 并且尽可能多地救出自己的同伴 。 阿比被设定为笨拙的人偶 , 他的嘴唇被缝死 , 这样就不会泄露出任何秘密 。 随着冒险推进 , 阿比也逐渐了解了自己民族的历史与文化 。 游戏发展和结局与阿比是否能够拯救出足够的同伴有关 。
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被称为 A.L.I.V.E (Aware Life forms In Virtual Entertainment)的系统允许玩家与同伴或者敌人进行真实交流 , 玩家通过按键 GameSpeak 下达各种指令 , 其丰富程度超过哪怕是现在的很多游戏 。 阿比可以命令对方跟随 , 停止 , 激活装备 , 也可以赞美或者责骂对方 。
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这个系统与 Platformer 的基础设计搭配得当 , 呈现出精彩有趣的结果 。 据说 , 它的灵感部分来自于冒险游戏 Loom 音乐拼图的启发 。
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【indienova|历史上的今天:阿比历险记,无主之地 2】
在以上谈到的种种创新之外 , 《阿比历险记》的内核是一款扎实的 Platformer , 与交流系统类似 , 阿比在冒险环节的动词也非常丰富 , 诸如跑跳、攀爬、潜行、投掷等 , 都不在话下 。 辅之以可算杰出的关卡设计 , 即使抛开创新与深刻不谈 , 仅就动作而言 , 《阿比历险记》也是一款出色的作品 。 但种种障碍也使得它具有相当的难度 。 玩家需要解决谜题 , 躲避敌人 , 并且规避障碍 。 阿比容易死亡:无论受到攻击 , 接触障碍 , 悬崖跌落 , 乃至于持有手榴弹时间太久都会导致游戏失败 。 游戏难度以及部分 bug 带来的影响成为《阿比历险记》受到批评的来源 。
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《阿比历险记》并不是终结 , 实际上 , 它开启了《奇异世界(Oddworld)》这个系列 。 而且幸运的是 , 如果我们想要回味这部作品 , 2014 年的重制版本是一个选择 。
2012:《无主之地 2》
Borderlands 2(无主之地 2)是 2012 年由 Gearbox Software 开发、2K Games 发行的第一人称射击电子游戏 。 游戏发生在 Borderlands(2009 年)的五年之后 , 再一次以潘多拉星球为背景 。 玩家要扮演四名新寻宝猎人之一 , 面对充满各式生物、心理变态的广大新世界 , 并迎战邪恶首脑 Handsome Jack 。 游戏的特点是可以探索游戏中的世界 , 并完成主线任务和可选的支线任务 。 可以单人游戏 , 也可以在线合作游戏 。 跟前作一样 , 游戏采用了程序生成的战利品系统 , 能够生成众多武器和其他装备的组合 。
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由于第一款游戏的意外成功 , Gearbox 能够得以用 3000-3500 万美元的预算来开发续作 。 和前作一样 , 游戏采用了“概念美术风格(concept art style)” , 其画面灵感来自于摄影写实的图像和漫画般的视觉效果——这也成了游戏的一大特色 。
团队在开发过程中通过玩家给予系列第一款游戏的反馈 , 对这一代进行了大量的改进和增强 。 由于第一代的成功 , 开发团队在游戏的制作中不仅有了更加充沛的预算 , 也有了更加自由发挥的空间 。 为了给游戏增加更多的色彩 , 游戏中建模了一套多样化的环境 , 从冰川到草原 , 而不是第一款游戏完全设置在沙漠中 , 创造一个更加丰富多彩的世界 。 开发团队认为这将鼓励玩家探索每个区域 。 通过拥有更鲜艳的色彩和创造各种地标 , 也有助于让每个区域变得与众不同 。
根据玩家们的反馈 , 针对游戏中角色阵容过于局限 , 开发团队创建了一套新的角色 。 他们还对游戏进行了品质上的改进 , 比如改进用户界面 , 使浏览游戏菜单更容易 。 他们还努力让每个区域变得更加“密集”和“有生命力” 。 合作多人游戏部分也作出了改进 , 从加入玩家之间私下的武器交易到引入四人座的车辆 , 以便合作团队能够时时在一起 。 “共享战利品”系统也被加入 , 以促进玩家之间的合作关系 。
这些改进大部分都来自玩家的反馈 , 因此在游戏推出后得到玩家们的广泛接纳和称赞 。
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游戏一经发布就获得了大量好评 。 媒体普遍赞扬了游戏的视觉效果、剧本、游戏性和在线多人游戏 , 同时批评了它的任务设计和内容敷衍填充 。 它被多家游戏媒体提名多项年终奖项 。 游戏随后被移植到多个平台 , 在 2019 年总销量超过了 2200 万份 , 是 2K Games 销量最高的游戏——不仅是最后的销量 , 它的预购量也是 2K 历史上最高的 。
Gearbox 后来为该游戏提供了四个附加战役、新角色和五个内容包的支持 。 该游戏之后 , 2014 年的《无主之地:前传》和 2019 年的《无主之地 3》也接连推出 , 均斩获不错的口碑 。
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历史上今天发行的其它游戏
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