3DM游戏网|游戏容量比XSX小30%!XSS你不知道的8个细节
IGN近日采访了Xbox项目管理总监Jason Ronald , 再结合Xbox系统架构师Andrew Goossen之前透露的细节 , IGN发布了关于Xbox Series S主机的8个细节:
本文插图
XSX/S计划始于2016年 , 微软从一开始就想推出两个定价不同的次世代主机 。 他们的想法一直是让两个主机提供同样的核心体验 , 同时允许开发商缩放游戏 , 以同时适用于这两个主机
容量方面 , 由于贴图分辨率降低 , XSS上的游戏应该比XSX版小30%
微软并不认为XSS会限制次世代游戏 , 因为Ronald认为这两个主机的核心能力是“一样的” , 此外开发者在如何在主机分配资源上有着大量的选择
尽管XSS主打的是1440P分辨率 , 但它也支持输出完整的4K信号 , 如果开发商想利用这一点 , 他们可以选择使用XSS的这一能力 。 他们也可以采用比1440P更低的分辨率开发游戏 , 这样以来可以加入更复杂的画面特效
XSS和X首发时都会支持杜比视界(支持Netflix , 迪士尼+ , Vudu) , 不过对游戏的杜比视界支持要到2021年春季才会有
XSS能运行和XSX一样的光追效果 , 而不是缩水版 , 不过开发商可以选择将其关闭以加入其它的特效
微软不会在世代末期停止支持XSS
【3DM游戏网|游戏容量比XSX小30%!XSS你不知道的8个细节】尽管XSS不运行Xbox One X强化游戏 , 但它对上世代游戏有着自身的改进 , 包括贴图过滤 , 更高更稳定的帧数 , 更快的载入时间甚至是自动HDR 。 开发团队也在寻求进一步的其他强化以改进某些Xbox One游戏 , 比如使用新技术强化分辨率 , 或者是将游戏帧数翻倍
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