AMD|RTX3080首发评测!100w分让上代旗舰哭晕在厕所
【前言】
今年的电脑产业是个充满惊喜和活力的一年 , 在上半年AMD凭借7nm锐龙CPU在笔记本领域大杀四方 , 攻城掠地抢占不少Intel的市场份额 。 正当吃瓜群众们要洗洗睡了时 , 老黄又开始在自家厨房秀上刀功 , RTX 3070/3080/3090三记重炮一出 , 让原本RTX 2060再战xx年的论调 , 直接变成咸鱼1500包邮 。
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按理说NVIDIA是最有资本采取挤牙膏策略的 , 因为从GTX 680时代开始 , NVIDIA就取得巨大的领先优势 。 没想到此代RTX 30系列竟然一脚踩在牙膏管上 , RTX 3070比RTX 2070要快1.6倍 , 甚至比肩上代旗舰RTX 2080 Ti , RTX 3080领先RTX 2080两倍 , RTX 3090更是TITAN RTX的1.5倍性能 , 最重要的是价格超给力 。
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作为业内资深达人 , 第一时间拿到新卡自然轻而易举 , 此篇文章将通过七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G显卡来一窥全新一代8nm工艺安培架构的强悍之处 。
【外观解析】
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随着销售策略的变化 , 公版显卡只能从NVIDIA官方售卖渠道获得 , AIC厂商均为非公版 , 因此呈现出百花齐放的景象 , 满足不同玩家个性化需求 。 七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G采用标准的NVIDIA显卡包装盒样式 , 主色调为黑色 , 包装盒上直接印刷出显卡的外观 。
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七彩虹之所以稳坐国内显卡第一梯队 , 不仅是靠产品的性能和做工 , 更是靠着强大的售后体系 。 购买iGame显卡不仅支持个人送保 , 还可以享受一年的免费上门服务 , 在包装盒中的质保卡上详细说明了这一点 。
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七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G显卡体积非常巨大 , 使用三风扇散热模组 , 两端的稍大风扇是灵感源自航空发动机旋桨的自研13翼扇叶 。 经过实际测重 , 总重量达到1421g , 可见其做工用料上有多么的实在 。
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风扇罩加入蒸汽波设计元素 , 渐变色亮片去除了单调传统的属性 。 让原本傻大黑粗的显卡看上去更加具有时尚元素 , 同时还不乏科技感 。 背部配备一张超长金属背板 , 通过粉红色iGame装饰带进行点缀 , 可以显著提高整卡的承重抗弯曲能力 , 以及与PCI-E插槽的连接稳固性 。
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因为安培架构GPU功耗增加 , NVIDIA推出12 Pin的新规格电源接口 , 但为了照顾使用老电源的用户 , iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G显卡直接使用3个8 Pin接口 , 老平台升级也无需更换电源 。 3个8 Pin辅助供电接口能提供最大450W的电力负载需求 , 加上主板PCI-E接口提供的75W , 最大负载可达525W 。
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iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G显卡整体厚度达到3槽 , 散热鳍片高度占据很大空间 , 5条回流焊工艺的热管贯穿其中 。 显卡的输出接口为3个DP 1.4、1个HDMI 2.1 , 上方是一键BIOS切换按钮 。
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将散热器取下就可以见到PCB真身 。 PCB整体布局和公版很像 , 补全尾部缺口长度有所增加 , 供电接口由12 Pin变为3个8 Pin 。 供电元件都在核心两侧 , 用料有所强化 , 在公版基础上补全两相供电的空焊位 。
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七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G显卡采用多达20相供电 , 其中16相为核心供电 , 4相为显存供电 。 供电部分的MosFET使用安森美NCP 302150 , 单相最大通过流量为50A , 16相核心供电可以为GPU提供高达800W的功率输出 , 应对功耗仅300W左右的GA102核心显然是有非常大的余量 , 这也为极限超频玩家留下很大的可玩空间 。
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iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G显卡的核心是安培架构GA102-200 。 内部集成数量令人窒息的8704个CUDA处理器 。 RT Core进化到效率更高的第二代 , 数量增加到68个 , 可以进行DLSS加速的Tensor Core演进为第三代 , 数量减少为272个 。 同时PCI-E 4.0得到支持 , 通过x16获得高达64GB/S的强大带宽 , 要比PCI-E 3.0高了一倍之多 。 因此时下选购RTX 30系列显卡推荐选择支持PCI-E 4.0接口的AMD锐龙平台 。
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显存来自镁光的GDDR6X , 单颗容量1GB , 速率达到了19GHz 。 一共10颗显存颗粒组成320bit位宽、10GB容量 , 总带宽高达802.2GB/S 。
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iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G显卡的散热模组重量非常夸张实测930g , 接近两斤重 。 这对于一款使用铝制鳍片的散热只能说是体积造就重量 。 与GPU接触的纯铜底座还进行镀镍处理 , 这也方便后期硬核玩家改用液金导热膏 。
【测试环境】
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为了更好的满足显卡对于PCI-E 4.0的需求 , 所以选用AMD锐龙9 3900X搭配整体做工优秀的七彩虹CVN X570 Gaming Pro主板 。 内存也同样使用七彩虹CVN DDR4-3200 , 直接超频到3600MHz的锐龙快乐频率 。 众所周知RTX 3080功耗比较高 , 电源选择超频3七防芯P850 , 额定功率高达850W还是80Plus金牌认证 。
【理论性能测试】
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最新版GPUZ 2.34.0已经能正确识别iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G显卡 。 显示拥有8704个CUDA核心 , 核心面积高达628平方毫米 。 安培架构的RTX 3080是否真如所说的那样强大还是需要具体的测试来验证 , 下面正式进入理论性能测试环节 。
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代表现今主流1080P分辨率的DX11游戏性能3DMark FireStrike项目中 , 总分突破3万分大关 , 达到30787分 , 其中图形分数高达42022分 , 处理器分数也有27901分 。 FireStrike Ultra则是测试4K DX11游戏性能的首选 , 总分11180分 , 图形11016分 , 物理29020分 。
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3DMark TimeSpy是测试DX12性能的项目 。 在该项目中测试平台总分为16952分 , 其中图形分数18108分 , 物理分数12449分 。 改为TimeSpy Extreme 4K分辨率 , 总分8584分 , 图形9035分 , 物理6692分 。
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RTX实时光追理论性能通过3DMark PortRoyal进行 , 得分11614分 , 要知道上一代的RTX 2080 SUPER得分仅为5000分左右 , 可见RTX性能确实是提高一倍 。
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在3DMark DLSS测试项目中 , 未开启DLSS时平均帧数为53.54FPS , 开启DLSS后平均帧数提高到74.89FPS , 这还是在肉眼几乎无法区分是否开启DLSS的画质情况下 。
【AMD|RTX3080首发评测!100w分让上代旗舰哭晕在厕所】
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国内玩家点名率比较高的鲁大师虽然作为测试软件来说不够严谨 , 但还是有一定参考价值 。 总分居然超过100万分!其中显卡得分高达650604分!
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PCMark10是一款权威的整机性能测试工具 , 在该测试中测试平台总分7130分 , 其中常用基本功能9541分 , 生产力8219分 , 数位内容创作12545分 。
【常规游戏测试】
经过各种常见理论性能项目的测试后 , 发现iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G显卡真的不是一般的强大 , 达到发布时所宣传的RTX 2080两倍 。 那么在实际游戏中的表现如何 , 接下来再测测 。
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首先是目前最火热的硬核电竞游戏《CS:GO》 , 这是一款对帧数非常敏感的游戏 。 帧数越高鼠标移动就越顺滑 , 瞄准也更精准 , 因此为了配合高帧数《CS:GO》玩家往往都会将特效调至最低同时搭配240HZ甚至是360HZ的TN面板显示器 。
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1080P分辨率 , 平均帧数高达851FPS , 简直不能再顺畅 。 既然1080P无法对显卡造成任何压力 , 所以把分辨率调到4K——4倍1080P渲染像素 , 平均帧数仍然高达451FPS!
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作为主流硬核MOBA游戏的《DOTA2》在升级为DX11的起源2引擎后游戏画面效果得到了很大的提升 , 同时对帧数的要求也不是很高 。 所以测试将会开启全部特效 , 并在启动项通过加入“+FPS_MAX 1000”解锁帧数限制 。
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遗憾的是 , 在1080P分辨率下 , 平均帧数仅为193FPS 。 接下来进行4K分辨率测试 , 帧数为176FPS , 和1080P仅仅差了17FPS , 可见限制这款游戏帧数的并不是显卡 , 很有可能是CPU和内存的锅 。
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《绝地求生》这款游戏在当年通过创新的玩法吸引了大量的玩家 , 但因为游戏机制的原因对于硬件需求也是相当变态 , 让其流畅运行难倒当年一众非顶级电脑 。 对于今天的iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G显卡 , 这款游戏究竟能不能造成压力呢?测试根据绝大部分玩家习惯 , 特效设置为三极致(抗锯齿/纹理/视距) , 其它为低 , 地图选择为训练场 。
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1080P分辨率平均帧数259FPS , 即使是人数密集的靶场也能保证最低帧数为182FPS 。 在人烟稀少的海滩更是超过300FPS , 这下吃鸡玩家终于可以放心使用240HZ电竞显示器来玩这款游戏了 。
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《GTAV》是一款有些年头的游戏了 , 但是其画面放到今天仍然很漂亮并不过时 , 尤其是开放性场景对于显存使用非常霸气 。 1080P分辨率下通过自带的BENCHMARK , 帧数达到182.4FPS 。 在4K分辨率下 , 飞机穿越大桥的场景中帧数同样也有76.7FPS , 已经可以畅玩 。
【RTX游戏测试】
NVIDIA在RTX光追游戏深耕两年后 , 目前市面上已经有非常多的游戏大作开始支持这一突破性的技术 , 因此选择两款极具代表性的进行测试《Quake2 RTX》和《Control》
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在1080P分辨率下《Quake2 RTX》通过游戏自带的控制台命令 , 显示平均帧数为147FPS 。 通过画面可见一款20多年前的游戏在加入RTX光追后光影效果已经远远超出当前非RTX游戏大作 。
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将画面分辨率调整为4K后 , 由于需要渲染的光线爆炸式的增长 , 帧数也降低到47FPS , 如果想要以高帧率流畅运行这款游戏的话还是需要DLSS2.0黑科技 , 可惜《Quake2 RTX》目前还不支持 。
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《Control》是EPIC的一款3A级大作 , 并且完整支持RTX实时光追和DLSS2.0黑科技 。 通过上面的对比图可以看出在开启RTX技术后金属大门的质感由塑料门变成了反射金属光泽的真金属门 。 门边的垃圾桶盖子也能反射出真实的环境 。 不过开启RTX需要付出代价的 , 帧数由原本的73FPS降低到了44FPS 。
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DLSS2.0技术可以说是除RTX光追外的另一个独家技术 , 通过第三代Tensor Core可以将低分辨率游戏画面经过深度学习计算出高分辨率效果 , 以实测游戏画面来看 , 在开启DLSS2.0后肉眼无法分辨出与未开启时的任何区别 。 开启DLSS2.0后 , 同一场景帧数由32FPS暴涨到86FPS , 足足提升2.7倍 , 可见这项技术对于游戏性能的提升有多么厉害 。
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分别通过游戏加加进行DLSS开关性能对比 , 测试时使用4K分辨率全高特效完整通过第一关卡 。 在不开启DLSS2.0时平均帧数为43FPS , 开启后平均帧数达到了98FPS , 性能足足提升2.27倍 , 而且在画质上的差距肉眼根本无法区分 。
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游戏测试中通过GPU-Z监测运行频率 , 看到结果后本人也是会心一笑 , 和以前一样的boost极致 , 虽然iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G显卡标称了1710MHz的最大Boost频率 , 但是在没有撞上温度和功耗两堵墙时 , 运行游戏最高频率可以去到2040MHz 。
【视频编解码测试】
安培架构采用最新的第五代NVDEC视频解码器 , 可以在保障高质量画面的前提下 , 尽可能的降低播放视频时的CPU占用率 , 因此做了一个4K HDR 10bit视频播放的测试 。
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《1917》规格为4K , HDR , X265编码 , 10bit , 播放器选择Potplayer , 开启硬件解码同时视频渲染器使用MadVR 。 通过播放器自带的监控面板可以看出 , 播放帧率非常稳定 , 颜色鲜艳且过渡自然 。 因为开启了画面强无敌的MadVR视频渲染器的原因 , 所以GPU占用率达到了39% 。
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安培架构据称还升级了第七代NVNEC视频编码器 , 可以在保障高质量画面的情况下提供出色的视频转码性能 。 测试软件使用了Mediacoder , 版本为0.8.61 。 测试文件为X264编码的《侧耳倾听》 , 码率9477Kbps , 手动选择使用GPU编码 , 设置输出码率为5000Kbps , 其他设置默认 。
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经过9分钟的等待后 , 转码完成 , 编码倍率为10.5X , 成功将原本7.3GB的视频压缩到4GB 。
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看上面的对比截图 , 如果没有标出哪个是压缩后的你能看出来吗?
【温度功耗测试】
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通过Furmark甜甜圈测试和GPU-Z监测显卡运行状态 。 经过10分钟稳定后 , GPU频率在1900MHz到1965MHz之间波动 , 整卡功耗最高达到350W的恐怖水平 。 得益于iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G强大的散热模组 , 最高温度也仅有70℃ 。
【测试配件一览】
相信不少读者对此次测试中所出现的配件也产生不少兴趣 , 所以在文章最后为大家进行简要的介绍 。
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搭配的主板使用七彩虹的CVN X570 Gaming Pro , X570芯片组因为提供了大量的PCI-E4.0通道 , 发热会比较高 , 所以南桥芯片上需要一颗风扇进行辅助散热 。 七彩虹CVN X570 Gaming Pro不仅提供了南桥风扇 , 还给两条M.2接口都配备上散热马甲 。 PCI-E显卡插槽为了应对像RTX 3080这种大尺寸高重量的显卡还使用合金保护装甲 。
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供电方面 , 这块CVN X570 Gaming Pro也毫不吝啬的提供了10相规格 , 在面对3900X这种12核心24线程的性能怪兽时也能从容应对 。
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内存来自七彩虹的CVN系列 , 单条容量8GB , 默认频率3200MHz , 四条内存组成32GB双通道 。 CVN内存和主板的配色很搭 , 简直就是为这款CVN X570 Gaming Pro而生的 。 通体银白色 , 经由红色线和灰色条点缀 , 显得别具一格 。 此外这款内存还支持RGB发光 。
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从RTX 3080开始曝光时 , 大家就对其全新的供电需求有所顾忌 , 因此根据官方推荐选择超频3七防芯P850全模组电源 , 额定功率850W , 经过80PLUS金牌认证 , 同时这款电源的卖点是具有七防功能 , 防虫、防潮、防尘、防震、防腐蚀、防静电、阻燃 。 值得一提的是 , 电源还支持和主板联动的ARGB发光 。
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虽说7nm制程的锐龙3900X处理器效率很高 , 但也架不住12个核心全速运行的热量 。 所以在散热的选择上使用超频3的GI-CX360一体水冷散热器 。 冷排尺寸为360mm , 拥有超大的散热面积 , 通过水泵循环可以将CPU热量快速散发到空气中 。 同时 , 冷头和风扇也支持ARGB的发光 。
【全文总结】
GPU市场从最开始的一年一换代发展到两年换代 , 可见在技术和制程工艺上已经遇到瓶颈 。 直到两年前支持实时光线追踪和DLSS 2.0技术的图灵架构RTX 2080显卡横空出世 , 才成为近些年GPU架构领域的巨大革新 。 两年已经过去 , 今天8nm制程工艺安培架构的RTX 3080显卡带着更为强劲的性能、满满的价格诚意震撼登场 , 必将引发新一轮的产业升级!
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