显卡|未来将至:体验七彩虹 iGame 非公版 RTX 3080 Advanced


_本文原题:未来将至:体验七彩虹 iGame 非公版 RTX 3080 Advanced
英伟达对于 RTX 30 系列显卡的官方叙述是「1999 年以来 PC 游戏最大的突破」 。
而 1999 年是什么年份呢?那一年 , 英伟达发布了第一款 GPU——NVIDIA GeForce 256 。 所以 , 从官方叙述上来看 , RTX 30 系列显卡的发布 , 在英伟达自己看来 , 是足以媲美他们第一款显卡的重要地位了 。
但是在用户一片「take my money」的期待里面 , 你也能知道用户对 RTX 30 的一片殷殷期待——甜点卡 RTX 3070 售价腰斩 , 性能却强过 RTX 20 旗舰 2080 Ti , 除了「take my money」 , 还能说什么?
甜点还早 , 在 10 月 15 号公版 RTX 3070 发售之前 , 正餐 3080 已经开始上桌了 , 趁着手上的七彩虹 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 还热乎 , 来搏搏眼球给大家解解渴吧!
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◎ 七彩「红」+ N 卡「绿」
iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 的风扇布局和之前 iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced 类似 , 「能量核心」80mm 加双 90mm 散热风扇 。
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但是和上代 RTX 2080Ti 不同的是 , iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 的风扇采用了新的「捕风手」定旋扇叶风扇 , 扇叶 13 片而不是上一代的 11 片 , 散热效率更高 , 支持智能启停 , 噪音也更小(CPU 也不会吃到尾气 ??) 。
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iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 的整个「冰海银鲨散热器 2.0」散热系统 , 是由「捕风手」+ 真空冰片散热器 + 5 根 φ8 热管组件组成 , 和公版的精致风相比 , 七彩虹这块非公显卡更偏性能 , 复杂的散热系统让它显得更电竞风一些 。
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但电竞风除了爆炸的性能 , 灯效 , 也必不可少 。
两个捕风手散热风扇的中间 , 就是「能量核心」 , 兼顾着散热与颜值的重任 。 通电之后 , iGame 标志性的“大红圈”就会亮起 , 它能利用视觉暂留效果 , 产生无限风扇的视效 , 稍微带点跑马灯的效果 , 满满的都是未来工业范儿的能量感 。
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七彩虹官方有提供 iGame Center 软件 , 利用这款软件 , 还可以调节能量核心的 RGB 灯效 , 有更多的玩法 。
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iGame 的 LOGO , 同样也是自带灯效 。
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iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 采用 3 × 8 Pin 供电 , 供电相数为 10 + 6 + 4 , TDP 功耗为 320W 。
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接口方面 , 支持 3 DP1.4a + 1 HDMI2.1 , 没有提供 USB-C 接口 。
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有了夸张的散热系统 , 这块 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 其实完全是有把 RTX 3080 的性能榨得更彻底的潜力的 , 不过作为首批非公版 RTX 30 显卡 , 七彩虹的路子走得还是非常保守的(对比 iGame 系列一贯的爆炸输出而言) , iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 这块非公版的 RTX 3080 显卡 , 核心频率看齐了公版 RTX 3080 。
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◎ GPU-Z 下 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 的细节参数 , 基本上和公版 RTX 3080 保持一致
但也别被看齐公版的表象误导了 , 有前面讲到的强悍的散热系统托底 , 七彩虹难保不对 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 动刀 , 后续升级 OC 一把 。
装机测试 , 很容易就能看出来 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 到底是真温顺 , 还是假平庸 。
装机测试的配置是就着手头现成的配置组的:
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因为 RTX 3080 的 TDP 设计功耗是 320W , 加上匹配 RTX 3080 的 CPU 也都是耗电大户 , 所以 , 英伟达官方给的装机电源推荐功率都是 750W , 选择的电源是鑫谷的昆仑 KL-1080W , 1080W 的功率足以保证后顾无忧 。
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机箱和水冷——用来支撑整个组装平台 , 压制 CPU 超频后产生的「超大杯」热量 。
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丨散热 imba , 七彩虹还有后手
测试 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 银鲨散热器 2.0 + 真空冰片导热的散热系统的散热性能 , 直接用 FurMark 烤机测试显卡的极限性能 , 用 HWiNFO 做数据记录 。
默频 1710MHz 下 , 首先是在 FurMark 1440p + 8X MSAA 下烤机 , iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 的实际平均频率在 2025MHz , 温度和 GPU 功耗如下——
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◎ 稳定峰值温度 67℃ , 平均功耗 309.9W
GPU 功耗接近 RTX 3080 的 320W TDP , 烤到 10 分钟温度达到稳定峰值 , 但是只有 67℃ , 远低于七彩虹官方给到的 83℃ 限制温度 。 紧接着进行 FurMark 的 4K + 8X MSAA 烤机 , GPU 平均频率为 2026MHz——
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◎ 稳定峰值温度还是 67℃ , 平均功耗 314.1W
但是温度依旧是稳定峰值 68℃ 左右 , 功耗同样是接近 320W 的 TDP 。 对比前一天解禁的公版 RTX 3080 满载温度 75℃ 左右 , iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 只有 68℃ 可以说是相当出彩了 。
根据前后 2 次数据 , 基本能确定 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 的性能限制在于 TDP 功耗而不是散热 , 侧面证明它这套散热系统确实有非常大的余量空间 。
如果说后续七彩虹不会给 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G OC , 我是不信的 。
丨游戏性能强劲 , RTX + DLSS 大幅提升体验
最先测试的游戏 , 是支持 DLSS 2.0 的《控制》 。 《控制》是一款相当政治正确的 3A 大作 , 它既支持 RTX 光线追踪 , 又支持 DLSS 2.0 , 简直就是光追和 DLSS 的「样板戏」 。
单光追 , 《控制》就支持了包括《战地 5》的光线追踪反射、《古墓丽影:暗影》的光线追踪接触阴影、《地铁:离去》的漫射光照这所有 3 种效果 。
控制本身的游戏主体环境是在联邦控制局的大楼里面 , 房间光线各异 , 不得不说光追技术天然就特别适合这种场景 , 《控制》里面阳光、灯光、荧屏闪光 , 让人感觉实在是过于真实、代入感太强 , 很多时候在玩《控制》 , 甚至会让人有点惊悚的感觉 。
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光追是直接增强画面真实性 , 而 DLSS 走的是曲线报国的路线 , 它能通过调用显卡 AI 性能去补偿低分辨率画面的细节渲染 , 所以实际上 , 它是在用 AI 提升分辨率渲染时画面的细腻度 , 从而将显卡性能从高分辨率渲染中释放出来 。
在画质其它设置调到最高、光线追踪效果全开的前提下 , 拉一下帧率 , 能发现《控制》手动开关 DLSS 选项、同样输出 4K 画面时 , 从 1080p DLSS 到 4K 和从 1440p 缩放到 4K , 游戏的实际帧率差距非常大——
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◎ 1080p DLSS 到 4K 的平均帧率为136fps , 2K 缩放到 4K 的平均帧率为 108fps , 差距达到了 26%
但 1080p DLSS 和 1440p 缩放的实际画质到底有多大差距?说实话我在 27 寸的 4K 屏幕上 , 甚至还会觉得 1080p 要更锐一些……
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◎ 左侧为 1080p DLSS 至 4K , 右侧为 1440p 缩放至 4K
因为有光线追踪和 DLSS 加持下 , 《控制》的画质夸张点讲 , 真的有让人看到「电影级游戏画质」的曙光就在前方 , 对于游戏爱好者而言 , 这可能是超脱于技术本身更让人兴奋的地方 。
测试的其它几款游戏 , 《GTA5》下 , iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 可以把 2K 画质的平均帧率做到 110fps:
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《绝地求生》 , 特效全开 , 2K 分辨率渲染的帧率稳定在 224fps:
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《守望先锋》的情况也差不多 , 只是它的帧率可以被稳在更高的水平上 。 同样是 2K 分辨率最高画质 , 《守望先锋》的平均帧率在 280fps 左右 。
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从《绝地求生》和《守望先锋》这两款经常在显卡测试中出现的游戏的帧率能看出来 , RTX 3080 的性能已经足够爆炸 , 《绝地求生》在 2K 分辨率下 RTX 2080 Ti 的帧率大概在160fps 左右 , 而 RTX 3080 把帧率提升到了 220fps;《守望先锋》 RTX 2080 Ti 下的游戏帧率大概在 190 左右 , 3080 提升到了 280 。
高帧率当然是会提升游戏体验 , 但是当游戏帧率开始朝着 300fps 迈进 , RTX 3080 不只是在试探我们人眼的感知边际 , 也是在挑战显示器的刷新率极限 。 如果显示器和人眼都跟不上显卡的性能极限 , 那 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 这类 RTX 30 系列显卡的意义又何在呢?
当然 , 只要有 3A 游戏玩家这个受众群体托底 , RTX 30 系列就有它存在的意义 。 而即便是不考虑 3A 游戏玩家 , 我觉得性能爆炸的 RTX 30 系列依然有意义:
丨对游戏高帧耐受?那高分辨率呢?
首先对于游戏而言 , 不能忽视的是 , 除了纵向提升帧率 , RTX 3080 还能横向提升画面分辨率 。
在拉高帧率方面 RTX 30 系列已经开始放飞自我 , 但在渲染 4K 方面 , 即便是 RTX 3080 , 也还是相当有压力的 。 如果只是看游戏帧率 , iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 分别渲染 2K 和渲染 4K , 看起来完全像是两款不同的游戏:
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《守望先锋》的 4K 和 2K 帧率差距将近 100% , 《绝地求生》相差 85% , 《GTA5》114% , 不开 DLSS 的《控制》 , 也有 104% 。 而且压力最小的《守望先锋》 , 它的 4K 帧率也没有达到 144fps , 《GTA5》和打开光追的《控制》 , 它们的帧率低于60fps , 也就是连普通显示器的 60Hz 刷新率都匹配不上 , 可以说是幻灯片级的游戏效果了 。
在用户对更高的刷新率的刺激已经产生耐受作用之后 , 4K + 高刷是电竞显示器下一个前进方向 。 但只看这 4 款游戏 , 你能发现显卡在 4K 渲染上依然是有性能短板的 , 而 RTX 30 的爆炸性能 , 可以一定程度上补足 4K 渲染的短板 。
当然 , 除了靠运算性能强行补短 , 就跟前面测试《控制》时提到的一样 , DLSS 2.0 也是一个非常重要的画质提升手段 , 甚至在我看来 , AI 加持的 DLSS 会是比靠 CUDA 硬吃更高效的一种画质增强方案 。
丨对游戏无感?那用内容创作呢?
在图形和视频创作的工作流中 , 显卡本身就比 CPU 更适合承担渲染的角色 。
RTX 显卡对于内容创作而言 , 它的优势是不只是可以凭借自己强大的硬件性能加速渲染 , 而且它本身也还支持包括光线追踪、光栅化在内的显卡特性 , 因此在某些特定的场景下也大有裨益 , 比如 AE 的光线追踪渲染就可以完全依赖此显卡完成 。
另外 , 对很多依赖 Adobe「全家桶」创作的用户而言 , 更具有吸引力的就是 , NVIDIA 本身就和 Adobe Sensei 的 AI 创作功能有合作 , 在 Adobe 的很多软件中 , 包括 Premiere、Lightroom 等 , RTX 显卡强大的 AI 功能其实是可以实实在在地转换为效率的提升 。 比如 , 在向 LR 导入 RAW 时 ,RTX Tensor 内核会利用 AI 性能增强图片细节 , 以提高照片的后期细节处理效率 。
这些场景都是显卡性能直接转换为效率提升的例子 , 用 PCMark 10 测试 , iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 搭建的这个测试平台的跑分达到了 12578 分 , 整体办公性能得分为 7623 分 。
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所以 , 无论是否玩游戏、是玩 3A 大作还是普通网游 , 像是 RTX 3080 这类性能更强悍的显卡 , 都是有它存在的意义的 。
说回 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 本身 , 作为首批发布的 RTX 3080 非公版显卡 , 它还是非常稳妥地保持了公版相同的 320W TDP 和 1710MHz 核心频率 , 但是有银鲨散热器 2.0 + 真空冰片导热的散热系统的加持 , 很难想象七彩虹不会进一步压榨它的性能 。
【显卡|未来将至:体验七彩虹 iGame 非公版 RTX 3080 Advanced】毕竟 , 七彩虹的 iGame 系列显卡 , 本身就是为发烧游戏玩家定制 , 而且以 iGame 系列以往的表现来看 , iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 以及这个系列的其它 RTX 30 系列显卡的表现 , 都非常值得期待 。


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