全息投影|索泰GAMING RTX 3080 Trinity:真卡评测



全息投影|索泰GAMING RTX 3080 Trinity:真卡评测
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索泰 ZOTAC 在这波 RTX 30 系列也赶上了首发 , 给玩家带来的是新款的 索泰 ZOTAC GAMING RTX 3080 Trinity , 全新的 30 系列 ZOTAC 给出了全新的设计风格 – 全息极光投影 , 通过全息投影与极光两个元素 , 让外观也能与光线追踪做连接 。 而这次有利于整体核心方面提升 , RTX 3080 的核心数来到了 8704 , 直接就是前一代卡王的 2 倍 , 加上显存也升级至 GDDR6X , 这次在散热器设计上不敢大意 , 庞大的体积加上全新的设计 , 除了外观上给人满满的新意 , 散热性能相信也会有不错的表现 。
规格:
图像处理器:GeForce RTX 3080
CUDA 核心:8704
显存:10GB GDDR6X
显存界面:320-bit
核心频率:Boost – 1710 MHz
显存频率:19 Gbps
PCI Express:4.0 16x
输出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP 支持:2.3
【全息投影|索泰GAMING RTX 3080 Trinity:真卡评测】供电接口:2 x 8-pin
功耗:320W
建议电源供应:750W
尺寸:317.8 x 120.7 x 58 mm(2.5 slot)
RTX 3080 Trinity 开箱
随着 30 系列的更新 , 这次 索泰 ZOTAC 也顺便更新了设计 , 主视觉上采用了「全息激光投影」的设计风格来与 RTX 的光线追踪做连接 , 显卡部分通过流线的灯效设计搭配上 ARGB 灯光 , 不过在这次的 RTX 3080 Trinity 上 , 虽然也有这样的设计 , 不过还是要等高端的款式 , 整体效果会更加显眼 , 但包装部分这次 ZOTAC 就很有诚意 , 在设计上花了许多巧思结合了极光并且让中间的 Logo 展现出全息投影的立体感 , 视觉上可以说是相当的吸睛 。

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外包装采用这次的设计风格 – HoloBlack 全息极光设计 。

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包装背面有产品特色简介 。

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包装打开后第一眼看到的配件包 , 采用激光电镀包装袋营造出极光的氛围 。
首先先来看到外观部分 , 这次新的散热器设计上采用的是标准高度 , 仅侧边发光模块突出一些而已 , 而长度部分则来到了将近 32 厘米 , 不过由于宽度是标准尺寸 , 因此三个风扇搭配的为 90 mm 的风扇 , 另外比较特别的新的 Trinity 不是旗舰款 , 因此风扇面没有灯光效果设计 , 但造型层次做得还算丰富 , 简洁有力的设计还算蛮耐看的 。

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RTX 3080 Trinity 外观一览 , 采用标准高度的设计 , 不过将近 32 厘米的长度确实很壮观 。

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这次上盖在设计上 , 采用黑色与枪灰做了两层的造型堆叠 , 再加上一些立体的造型 , 让整体看起来视觉上更有层次 。
侧边部分这次发光 LOGO 两侧多了一些线条设计 , 为这次「全息极光投影」的设计风格 , 因此次侧边的发光面积较以往来的更大 , 并且支持 ARGB 灯效 , 因此看上去搭配那些线条 , 能够营造出极光的视觉效果 。

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侧边部分这次 Logo 加入全息极光设计风格 , 侧面相较于 RTX 20 系列更加大气 。

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侧边灯效为 ARGB , 用颜色流动的感觉营造出极光的视觉效果 。
由于显卡散热器极大 , 因此也少不了一个强而有力的金属背板 , 不过这次的金属背板除了在两侧有折角做结构强化之外 , 尾端可以看到有开孔让散热器的风流可以直接向上排出 , 另外值得一提的是 , 这次背板上的 索泰 ZOTAC GAMING Logo 加上了 ARGB 灯效 , 一次就升级到位 。

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金属背板依旧维持简约的风格 , 侧边及后方也有 90 度弯曲做结构强化 。

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后方的 索泰 ZOTAC GAMING Logo 这次有加入 ARGB 发光设计 , 不过安装在机箱上可能就要用点心思安排走线位置 , 不然很容易就被线材挡到 。

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或许是受到这次公版卡设计的影响 , 可以看到背板尾端有开孔设计 , 让末端散热器的风流可以直接穿过背板排出 。
显示输出部分给到标准 3 组 DisplayPort 及 1 组 HDMI , 供电部分则是双 8-Pin 的配置 , 新的 12-Pin 接头仅有 NVIDIA 创始版会使用 , 因此玩家不用担心供电线材问题 。

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输出接口一览 。

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供电部分为 8+8 Pin 设计 。
2.5 凹槽散热片、强化金属中框、七根热管
散热器部分由于这次核心升级幅度之大 , 因此散热器尺寸也加大设计 , 并且在庞大的散热鳍片下 , 这次使用了 7 根热管的配置 , 包含了 2 根 U 型热管位于前侧 , 2 根 S 型热管位于尾端 , 另外还有 3 根热管贯穿整组散热器 , 而中间部分则是大面积的铜底直触核心进行导热 , mosfet 区域则是通过金属中框散热 。

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散热器及金属中框一览 。

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散热器部分仅中央直触核心 , 周围部分通过导热贴与显存接触 。

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散热鳍片下方有 7 跟热管贯穿 。
PCB 部分可以看到为了要满足 8704 个 CUDA 的核心及 10 颗 1GB GDDR 显存所需的供电 , 因此可以看到这次的供电设计采用了 14+3 相的设计 , 另外这次根据官方标识 , RTX 3080 Trinity 的单卡最大功耗来到 320W , 因此如果玩家搭配 i7 或 R7 以上的处理器 , 会建议搭配最少 850W 的电源供应器是相对合适 , 如果搭配 i9 或 R9 , 选择千瓦以上的电源供应器就会是较佳的配置 。
RTX 3080 核心采用 GA102 核心芯片、制程为 8 nm , 并有着 8704 个 Cuda 核心 , 显存则为 Micron GDDR6X 320-bit 10240 MB , 在频率方面 , 核心频率为 1440 MHz、Boost 频率为 1710 MHz、显存频率为 1188 MHz 。

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PCB 一览 。

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→中间为 GA102 核心芯片及显存 , 两侧则是 14+3 相供电设计 。
RTX 3080 Trinity 性能测试
测试平台:
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z490-E Gaming
RAM:CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB
VGA:索泰 Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity
OS:Windows 10
3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的性能测试软件 , 其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况 , 在 FHD 分辨率的 Fire Strike 测试中 , RTX 3080 Trinity 的分数获得了 30,425 分;2K 分辨率的 Fire Strike Extreme 测试中 , RTX 3080 Trinity 的分数获得了 18,924 分;4K 分辨率的 Fire Strike Ultra 测试中 , RTX 3080 Trinity 的分数获得了 10,735 分 。
在测试中可以看到 , 终于有显卡在 Fire Strike 项目中获得超过 30000 分 , Ultra 获得超过 10000 分 , 简单来说基本上现在的 3A 大作要能跑 2160p 60 FPS 应该不再是问题 , 而通过下方比较图 , 也可以发现即便是拿旗舰款水冷版的 RTX 2080 Ti ArcticStrom 来跟 RTX 3080 Trinity 比较 , 还是有着一段明显的性能落差。

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3DMark Fire Strike 。

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→ 3DMark Fire Strike Graphics 分数比较 。
DX12 API 测试一样使用 3DMark 进行 , Port Royal 为加入光线追踪技术的游戏模拟测试 , 预设测试分辨率为 2K , RTX 3080 Trinity 通过测试并获得 11,181 分;Time Spy 系列则主要是测试 DX12 下的游戏表现 , Time Spy 预设分辨率为 2K , RTX 3080 Trinity 的分数获得 16,602 分 , 而 4K 画质的 Extreme 测试 , RTX 3080 Trinity 的分数获得 8,332 分 。
从测试结果来看 , DX12 下游玩光追游戏要能在有 1440p 分辨率下顺跑 60 FPS 左右应该不是问题 , 不过若要开到 2160p , 或许通过 DLSS 的辅助就得以实现 , 不过最终还是要看各款游戏是否都能做到不错的优化 , 但不可否认的是光追这项技术在这次更新后 , 又离玩家们更进一步了 。

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→ 3DMark Port Royal、Time Spy 。

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→ 3DMark DLSS Feature Test 。
在游戏测试部分 , 采用数款不同性质的游戏进行测试 , 并都以 1080p 分辨率进行测试 , 主要针对具备光追的 3A 大作进行测试 , 包含《控制》、《战栗深邃:流亡》、《古墓丽影:暗影》及近期新加入的《Fortnite》 , 而《F1 2020》支持 DLSS , 《侠盗猎车 V》则是经典 3A 游戏类型 , 竞技类型的电竞游戏这次就不做测试 , 基本上都能顺跑 。
首先支持光追游戏的部分 , 《控制》这款游戏特效开高 , 在 DX11 模式下有将近 120 FPS 的表现 , 切换到 DX12 并开启光追也能维持在 80 FPS 左右;《战栗深邃:流亡》在 DX12 下开启光追通过 Benchmark 测试约有 75 FPS 左右的表现;《古墓丽影:暗影》特效开最高、开启光追并采用内置 Benchmark 测试 , 在开启 DLSS 及关闭 DLSS 的状态下分别获得 176 FPS 及 122 FPS 的表现 , 因此建议玩家在 1080p 分辨率游玩这款游戏可以不用开 DLSS;而《Fortnite》光追虽然还在测试阶段 , 不过这边笔者也测了一下 , 开启 DLSS 可以获得 113 FPS , 关闭 DLSS 也能有 73 FPS , 由于毕竟是竞技类 FPS 游戏 , 建议玩家可以光追搭配 LSS 一起使用 。
《F1 2020》这款游戏很明显的可以看到 , 由于 1080p 下不需要这么高的性能 , 因此在开启 DLSS 及关闭之间的差异并不是很明显;《侠盗猎车 V》的部分则是让玩家参考 , 如果是玩一些经典的 3A 游戏 , 特效全开要破百帧完全不是问题 。

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→游戏 FPS 。
索泰 ZOTAC GAMING RTX 3080 Trinity 总结
性能方面来看 , 由于 RTX 3080 Trinity 与创始版的频率相同 , 因此表现上还算中规中矩 , 不过三风扇带来的散热表现 , 在 Furmark 4xMSAA 的测试约为 76 度 , 表现还算不错 。 当然在讲回到性能方面 , 这次由于核心 CUDA 数直接就是 RTX 2080 Ti 的一倍 , 表现上来说如果玩家追求的是 2160p 的游戏体验 , 或是希望能够顺畅游玩光追游戏 , 那么 RTX 3080 的性能绝对合乎你的需求 。
当然外观方面 , ZOTAC 在设计上总是相对保守 , 不过这次搭配了全新的「全息极光投影」的设计风格 , 大幅度的增加了发光的面积 , 另外也直接升级 ARGB 灯效 , 整体来说如果不想要太浮夸的外观设计 , 那么这款 索泰ZOTAC GAMING RTX 3080 Trinity 应该是个不错的选择 。


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