公主连接|「公主连结Re:Dive」简单的写轴攻略


文丨Ankinion@bigfun社区

公主连接|「公主连结Re:Dive」简单的写轴攻略
本文插图

献给每位后排轴man的简单经验分享:
作为多次后排公会的主力摸轴 , 深深感受到了其他公会与KA的差距 , 即使在KA没有摸到该游戏天花板的情况下 , 仍长期没有公会能够超越 。 单摸轴人员的水平上就有着相当大的差距 。
而公会战一切的基础 , 就取决与轴的好坏 。 所有的排刀以及筛刀 , 都建立在这个基础上 。 (打轴水平也是----别人筛暴击 , 你们筛标伤......)
不过 , 仍有相当多的轴man对自己的写轴水平毫无认知 , 出轴速度慢 , 轴伤害低(且毫无细节) , 都严重影响着公会像前冲的步伐 。 所以我分享下自己的浅薄见解 。
(注意:如果作为一位轴man , 连基本的无影抓这类操作都不行 , 自己写的轴自己都打不来 , 验轴速度低下 , 那你的轴肯定很菜 , 没啥好解释的了 。 以及任何没有世界线的轴----这种东西做个视频发烟雾弹倒是挺好用的 。 )
----而一个轴man的基础就是顶级打手 。
基础攻略:
首先 , 在写轴之前 , 我们需要有一点基础的知识储备:(普通轴man)
1.所有角色的角色行动轴(包括他们的初动时间 , 等待时间 , 行动循环 , 循环时间 , 以及所有动作包括UB的后摇)
2.所攻略boss的行动轴与其他信息(伤害 , 控制时间 , 负面效果免疫等等)
然后 , 我们就可以用给定的阵容进行摸轴了(如何确定给定阵容请看后续的进阶攻略)
简单以这次的三王(蚊子)为例:(狼-忍-水白-yls-暴击弓)
1.进行一次简单的手操并录屏 , 并记录我们需要的信息:我方角色初动时间 , 我方角色UB时间及数量 , boss行动轴(因为忍的存在 , 以及部分轴送角色的操作 , 会使得boss的行动轴与已知数据有变化)
2.接着 , 我们通过初动时间以及计轴器确定整场战斗我方角色的完整行动轴(考虑不受控制技能的完美情况) , 获得基本的破甲覆盖以及buff覆盖 。
3.然后 , 我们先往上填充破甲角色的UB(狼/忍)以及必须释放的UB(水白)--适当调整 , 以对齐破甲 。 再填充输出角色UB , 使得他们的UB尽量能够对齐高破甲覆盖的地方 。
(由于有忍 , 实际上我们是可以通过调整忍UB来控制bossUB时间 , 但此时可暂不考虑 , 在后续优化过程中再思考 。 )
4.开始初步优化:微调所有角色UB , 使得他们的UB能够都能够伤害最大化 。 (在尽量不卡掉角色小动作或卡掉低伤害低破甲覆盖的小动作的情况下进行操作)----可以先不进行水白的UB的调整
简单判断最后我方角色是否能在最后多一动(这蚊子最后无敌 , 所以认为无敌之前的几帧为时间结束节点 。 )
5.此时 , 我们获得了一份粗轴 。 然后再进行粗轴的手操并进行录屏 。 并记录我们需要的信息:我方角色UB时间及数量以及伤害 , 我方角色末动动作--以及处于行动循环的哪个时间点 , boss无敌时我们的角色动作 。
6.接着 , 我们对轴进行进一步的优化:简单判断boss控制是否会打断我方角色的小动作;简单记录boss无敌时间我方角色的动作(并判断能否通过调整UB使得伤害动作不会打在无敌上);简单判断我方角色结束时间节点能否多一动----并进行操作
(我们优化的顺序为:多收获一次高伤害小技能(无敌时间或最后多出来的)----高伤害小动作进入高破甲覆盖区间(类似于连点狼使得狗冲拳获得更高的破甲----当然 , 损失肯定要低于收益才行;减速或加速使得tp弓三连箭和UB进入高破甲覆盖区间)
(如果有忍/送角色来使得boss多一次UB或者提前或延后UB的 , 也需要纳入考量 。 至于黄骑 , 我们通常是为了减免boss控制或者保证角色存活选择她 , 但由于她还能帮我方角色冲TP , 所有如何同时控制这两个变量 , 并在不同世界线的不同调整 , 需要仔细考虑 。 )
7.这次 , 我们距离成品轴已经一步之遥了(只缺世界线的补完);但我们也不得不开始不断进行录屏和思考来调整(尤其是部分小概率世界线难以预见 , 只能通过云来解决 。 )----此时 , 带有控制技能boss可能存在极为复杂的世界线 , 假如有黄骑/忍/妈这类角色 , 难度将进一步上升)
(在没有黄骑/忍这类角色 , 并不带控制及无敌的boss--一二王;我们仅需要考虑狗miss(这里涉及到狗少TP还是狗会死两种情况)以及狗被暴击所需要进行的简易世界线 。 当然 , 为了追求伤害的最大化 , 妈换T时间 , 深月是否断毒都可能会有区别;以及需要的筛刀世界线)
8.接着 , 我们开始写的不同世界线:记录角色受到控制之后的行动轴(尤其是破甲角色 , 以及被控制后会少UB的角色)--一般我们已经拥有boss的这些数据(控制时间以及无敌时间) , 但实际情况可能与数据有一定的误差 , 所以要逐帧判断一下 , 然后不断进行5-6步的操作 。
(通过调轴来使boss控制打断或不打断我方角色动作很重要 , 尤其是对破甲角色和自充角色来说 。 )
9.主要的世界线轴现在我们也有了 , 那么我们可以开始写简易的世界线轴了(类似于角色miss--普攻/技能/UB;角色被暴击) 。 一般来说 , 在写完主要世界线轴后 , 我们才进行这一步(对于没有控制技能--减速/眩晕的boss , 可以直接开始这一步的操作) 。
(像这次一王狗miss情况与狗暴击与被暴击情况影响后续妈换T时间以及其余角色操作;二王狗miss情况影响狗UB的释放时间(47秒妈换T前);三王水白miss;ylsmiss;暴击弓miss的不同补救方法......)
10.终于 , 我们有一份真正的成品轴了 。 为了打手们不出差错 , 我们最好标上各个地方的UB伤害/以及失误对后续的影响 , 当然 , 还有标伤 , 以及角色星级 , rank之类的各种信息(尤其是与外界烟雾弹或者或者公会统一标准不同的地方 , 需要重点标注) 。
补充一点:有黄骑的轴思路和其他轴有点区别 , 而且控加血与控充电的操作有点复杂 。 但重点在于 , 选择黄骑的主要原因是为了加血/减控 , 在完成基本任务后再研究控TP(实际上每位辅助角色写轴的思路都有些许区别 , 从选择他们的理由出发就能知道该如何操作了 , 不要拘泥与上述操作的形式 。 )
进阶攻略:
在学会了普通轴man的技能后 , 我们会发现 , 如何从零选定完美的阵容(包括角色星级和rank等) , 才是真正影响一位轴man出轴速度的关键(由于短时间确定阵容是十分复杂的事 , 我只能简单谈谈思路)
这里 , 我们同样也需要一点点基础的知识储备:
1.排刀思路
2.各种公式(伤害之类的----用于确定boss的各类属性 , 当然 , 解包也行)
3.输出角色输出曲线(尤其是破甲全覆盖和深月这类破甲低覆盖的不同数据)
4.破甲收益(当我们每替换一位输出角色为破甲手时 , 我们所多获得的破甲带来伤害影响 。 )
5.一定的游戏理解(忍/黄骑/熊锤等辅助角色的选择原因与用法)
6.以及普通轴man所需要的知识与能力 。
我们先需要有一个认知:轴影响我们的排刀 。 但 , 存在一个严重的问题----只有在每个王都写出了所有阵容的所有排列组合的情况下 , 我们才能通过选定的套餐 , 来确定最终不筛刀情况下的最优排刀组合 。 这种情况下 , 可能我们每个人的三刀的阵容都不一样 ,
且充满着角色冲突 。 不过 , 好在我们既没有能力写出所有的排列组合 , 又存在筛刀这种嫖伤害的操作 , 则可以使排刀和摸轴的难度大大减少 , 代价就是只能逼近最优解 , 而无法存在最优解----筛刀操作的影响 。 )
所以 , 实际上 , 排刀的思路严重影响我们对阵容的选择 。
这里 , 我们先简单认为物理三刀为:深月刀 , 黑骑刀 , 狼(水白)刀 。 (实际情况很复杂 , 这里只能简单提供思路)
然后我们进行简单的角色选择:(角色星级和rank的考量需要纳入其中 , 尤其是针对独眼这类特殊的王 。 总的来说 , 会战开始前 , 少》多 , 留着不升 , 然后实战尝试或者数据计算)
1.确定辅助角色(虽然黑骑/水白是破甲手 , 但由于他们对于角色的保护作用的考虑优先级是大于破甲效果的 , 所以放在这里进行选择;忍/熊锤的辅助效果优先级也是大于破甲作用的)----这类涉及到黄骑/妈这类角色星级与rank的安排
2.确定输出角色(在角色挨打能够获得tp机制的影响下 , 多UB的输出角色往往伤害更高 , 不过由于不同输出角色与不同破甲手的相性不一样 , 所以我们往往需要通过他们在两队的不同的伤害收益来确定如何分配 。 )
3.确定破甲角色(破甲角色的选定既简单又复杂 , 其核心来自与对破甲收益的考量)
现在 , 我们对每个王都有了基本的阵容选择了 , 但 , 排刀深深的影响着我们 。 (像这次二王弟弟刀的收益毫无疑问高于选择大刀 , 但五王弟弟刀的收益同样高于大刀 , 此时我们就需要适当进行选择了)
然后 , 我们基本可以确定每个王所需要的轴了 , 然后写轴就可以了 。 (当然 , 筛刀同样影响着我们的阵容确定 , 类似这次四王深月刀的角色选择 , 上期三王阴间轴的选择 。 不过对于后排公会来说 , 筛刀人数少的情况下 , 没有进行思考的必要 。 )
(主力轴man越多 , 越可以减少这个时间 , 对优秀理解越深 , 同样如此 。 )----没有公会能很快逼近最优解 , 所以轴man越多的会越强 。
任何事情都可以通过穷举解决 , 但尽量减少时间来获得一份逼近最优选择的轴在会战前两天的短暂时间中显得尤为重要 。 千里眼和一些理论知识能够帮我们加速这个操作 , 不过实际情况复杂多变 , 我们也只能尽量减少不断通过实战确定阵容所浪费的时间 。
我个人能力有限 , 且表达能力也不是很好 , 以上的想法就当抛砖引玉 , 望大家不吝赐教 。
最后 , 不要盲目决定前排的轴强 , 前排的轴就是最优解 。 如果有人只懂得看标伤来吹某份轴(尤其是某某前排公会泄露出来的) , 最好别费劲和他们自己解释轴上某个操作的作用了 , 让他们用那个前排的就完事了 。
【公主连接|「公主连结Re:Dive」简单的写轴攻略】不要盲信任何烟雾弹 , 数学不会欺骗你 。 (虽然我这里没谈啥数学 , 不过挺多大佬都有分析 , 可以自行寻找优质攻略进行思考 , 思考!!!!)


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