pve|《魔兽世界》十五年PvP装备演变史,你更喜欢哪个版本?( 二 )



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在《军团再临》中 , 开发人员决定推翻他们之前所设计的一切 , 而通过一套标准化设置来决定多少物品等级的装备就会有多少属性 。这意味着玩家失去了控制属性的能力 , 这使得装备的重要性不如以往 。
而从LEG开始以来的神器能量系统 , 玩家必须一直肝才能保证自己的实力赶得上大部队 , 这在BfA中依旧如此 。
争霸艾泽拉斯
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BfA中PvP装备的处境无疑是史上最糟糕的 。首先 , 因为不再有套装属性的概念 , PvP套装不再具有“穿整套”的竞争力 。其次 , 没有像WoD那样的PvP装备缩放系统 , 这导致PvP装备变得毫无优势 。再次 , 大多数职业的PvP最佳装备变成了副属性为急速和全能的装备 , 而这些在PvE中更容易获得 。而且很多来自PvE的BIS装备能提供更多的伤害、减伤和恢复属性 , 这包括艾泽里特护甲、武器和饰品等 。
PvP商人的移除也导致玩家无法自主选择购买自己需要的装备 , 从而导致想收集一套急速全能的装备单靠PvP几乎无法实现 , 但是通过打团本和大秘境却可以很容易实现 。
暗影之地
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暴雪已经承认当前存在的问题并让PvP商人在9.0回归 , 同时考虑添加PvP属性装备 。然而即使商人提供全部组合的属性装备 , 与PvE玩家相比 , 仅通过PvP获取装备的玩家还是处于劣势 。
以9.0第一赛季的装备为例 , PvP玩家将需要花费150多个小时来玩600多个战场 , 才能获得全套190装等的荣誉装备 , 这仅略高于史诗地下城183装等的装备 。
而一旦团本发布 , 最顶级的PvE装备将重新领先PvP装备 , 而同质化的属性将使得PvP装备更加落后 。
PvP装备的未来
暴雪最初删除装备的PvP属性时 , 是为了让玩家能兼顾PvP和PvE , 但是目前的情况是强迫玩家去进行PvE活动来获取最佳的PvP装备 , 这显然是不对的 。最佳的PvP装备应该设计成从PvP中获取 , 而且套装属性必须回归 , 这样才不至于让装备太过于同质化 。同时也可以考虑让WoD的装备缩放系统回归 , 设计出具有强大PvP奖励的装备 , 来满足玩家的PvP需求 。
来源:魔兽世界日刊&Oom酱


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