赛博朋克,电玩游戏|《赛博朋克2077》火出圈,但它真的合你胃口吗?( 二 )
《赛博朋克2077》改编自1990年由迈克·庞德史密斯制作的桌面RPG游戏《赛博朋克2020》 , 该桌游即便是放在那个年代的文化创作领域当中也称得上是极具代表性的娱乐作品之一 。
值得一提的是庞德史密斯不仅是改编版权的授权方 , 同时也是本作的开发顾问之一 , 因此在还原原作设定及内容质量上的表现有了一定的保证 , 而最关键的一点则在于《2077》的核心玩法与原作保持一致同为传统风格的美式RPG设计 , 但CDPR所做的要比美式RPG还要更进一步 , 让游戏达到了沉浸式模拟游戏的水平 。
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开放世界“沉浸式模拟”
所谓沉浸式模拟 , 即通常采用第一人称视角为主要表现形式 , 虽然以角色扮演作为核心机制 , 但却在交互性方面的表现能够比RPG再度提升一个高度 , 玩家在游玩这种游戏的时候非常容易进入到心流状态 , 仿佛自己真的是一个身处于那个虚拟世界的角色一般 。
为了能够营造出这样的效果 , 游戏的画面、细节表现、UI、甚至是音效都要达到高度一致 , 这样才能够保证玩家在“扮演自己的角色”时不会因为一些外界因素而出戏 , 能够将全身心都投入到游戏当中 , 玩家的任何行为在游戏当中都能够得到反馈 , 并且不会超脱出游戏本身的设定 , 而想要达到这样的效果 , 若非是经验相当丰富的开发组 , 否则将会是一个不小的挑战 , 而这也是为什么这类游戏在业内比较稀少的原因之一 。
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说到沉浸式模拟游戏就不得不提到如今行业中针对这一块的“专业户”Arkane工作室 , 旗下诸如《耻辱》、《掠食》等代表作都是这一领域当中的佼佼者 , 在这些游戏当中都有着十分丰富的游戏系统 , 能够为玩家呈现出多样化的游戏体验 , 同时玩家所操作的角色也能够通过各种能力与场景产生交互 。
例如不论是在《掠食》还是在《耻辱》当中针对不同的场景都给予了玩家多种攻略方式 , 单纯是开一扇门就可以选择是暴力破解、还是找钥匙、或者是干脆找别的出路 , 根据玩家所选择的成长方向的不同 , 每个玩家也都能拥有自己独特的游戏风格和游戏体验 。
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但即便Arkane是这个领域当中的佼佼者 , 其系列一直以来在硬质量方面的表现也相对比较尴尬 , 主要原因在于经验丰富但技术力不足 , 同时其在选材上也比较倾向于较为独特的风格 , 而除开游戏本身 , 这类游戏由于较为慢热且内容繁杂 , 也成为了其长期以来销量与人气都不高的原因之一 。
而《2077》一不差钱二不差人 , 这样一家高人气厂商若是想要做这样一款游戏则无疑能够将其拉到一个更高的水平上 , 《2077》在玩法模式上基本与其他沉浸式模拟游戏如出一辙 , 但却针对于每一个部分都进行了更加丰富的内容细化 , 同时也终于实现了Arkane一直无力做到的无缝开放世界 , 而开放世界的设定也就意味着游戏地图可以承载更多的内容 , 以实现更加丰富且连贯的游戏体验 , 或许借着这部作品 , 能够让行业中沉寂许久的沉浸式模拟再度获得重生 。
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结语
沉浸式模拟类游戏在行业当中始终不温不火无疑是有它自己的原因和道理 , 而《2077》选择了这种风格也就意味着他们选择了走精品路线 , 而非是为了取悦大众而制作迎合主流的作品 , 视觉效果对于一款游戏而言始终都只是其次 , 真正的表现如何还是得看游戏的本质 。
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