游民星空|都卖499美元!XSX性能更好,但PS5真的弱吗?
今天凌晨的PS5发布会 , 索尼终于亮出了自己的底牌——有光驱和无光驱版PS5分别售价499美元和399美元 , 于11月12日在美国、日本等少数几个国家首发 , 11月19日在全球范围内发售 。 至此 , 这场次世代对决在价格和日期上的悬念终于尘埃落定 。
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有光驱版499美元(约3400人民币) , 无光驱版399美元(约2700人民币)虽说大家最感兴趣的肯定是PS5售价 , 但“499美元+399美元”的组合其实没有任何惊喜 , 也完全在合理范畴 。 其中PS5有光驱版在售价上刚好对标XSX , 而无光驱版虽然比XSS贵了整整100美元 , 但是硬件配置毕竟跟有光驱的PS5一模一样 , 在性能上相对微软的入门款机器还是呈碾压态势 。 从这个意义上来说 , 微软跟索尼的四台机器刚好形成了299、399和499的阶梯结构 , 消费者有着相当广阔的选择空间 。
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PS5于11月12日在美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰和韩国首发 , 比XSX和XSS晚两天 。 世界其他地区于11月19日发售 。 需要注意的是 , 在发布会后索尼还顺带公布了部分PS5游戏的价格 , 69美元很有可能会成为次世代3A游戏的标准定价 。 “次世代游戏涨价”这回事在此之前就已经有许多业界大佬出来吹过风 。 这一现象也确实有行业层面上的合理性——毕竟自PS3和Xbox 360世代以来 , 因为通货膨胀和游戏体量的扩充 , 3A大作的平均制作成本已经翻了近3倍 , 但是平均59美元的标准定价却一直没变 。
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《恶魔之魂》已经确定售价69美元诚然 , 玩家总数量在这十多年里一直都在扩充 , 许多游戏也在积极尝试利用DLC、付费道具、战斗通行证等方式增加收入 , 但总体上依旧很难抵消掉成本激增带来的压力 。 根据早先产业链透露出来的消息来看 , PS5和XSX在发售初期都很难通过售卖硬件的方式确保足够的盈利 , 双方对软件和服务利润的依赖无疑会更加严重——游戏涨价或许也是减轻这方面压力的一种切实方法 。
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《蜘蛛侠:迈尔斯》标准版的售价是49美元 , 但开发团队曾明确表示过该游戏的体量会非常小 。 在过去 , 这种定位的游戏售价往往是29美元或39美元 。 不过话又说回来 , 以上毕竟都是游戏产业自身内部的“大道理” , 消费者是没有义务去理解和包涵的 。 这次涨价肯定会打破玩家们十多年来的消费习惯 , 市场需要多长时间来适应这一“新常态”完全是另一个维度的问题 。
言归正传——在“钱”的问题之外 , 这次PS5发布会的重点还是落在了游戏阵容上 , 索尼甚至把发布会超过90%的时间都用来给游戏“播片” 。 跟微软相比 , PS5的游戏阵容明显更加豪华 。 《最终幻想16》、《恶魔之魂》、《蜘蛛侠:迈尔斯》、以及《战神》续作确认会是PS5独占 。 《使命召唤:黑色行动5》、《生化危机8》、《鬼泣5:特别版》、《霍格沃茨遗产》等作品虽然都是全平台游戏 , 但是在PS5发布会上展示玩法、流程、剧情的行为 , 还是会在宣传和玩家观感层面上给索尼带来些许优势 。
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PS5发布会以《最终幻想16》的演示作为开场 , 该作已确定由PS5独占索尼在PS5发布会上大量播片的做法非常聪明 , 因为它向玩家传达的是具象化的感受和体验 , 而非冷冰冰的政策与数据 。 40多分钟的游戏预告片看下来 , 很多人会自然而然地将震撼、刺激、喜悦、感动的情感跟PS5划上等号;考虑到其中还有相当一部分游戏只能在PS5上玩到 , 索尼阵营在“独特性”上的优势也就变得更加突出 。 相较之下 , 比XSX更弱的硬件机能、略逊一筹的性价比、更高的购机门槛、孱弱的订阅服务等纸面上的弱点似乎就显得太抽象了 。 不得不说 , 索尼比微软更懂核心玩家想要什么 , 而且完全明白怎样扬长避短 。
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索尼非常清楚核心玩家想要什么然而依然需要注意的是 , PS5的“豪华”游戏阵容在很大程度上是依靠对手衬托出来的 。 几个独占游戏当中 , 《恶魔之魂》本质上是个重制游戏 , 《蜘蛛侠:迈尔斯》的体量会非常小 , 《最终幻想16》的画面、玩法、剧情展示还达不到“惊艳四座”的程度 , 而《战神》续作还停留在只公布了一个Logo的究极画饼阶段……跟前两个世代同期的游戏阵容相比 , PS5绝对算不上突出 。 要想持续吸引玩家 , 依然需要后续不断提供有吸引力的游戏内容 。
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《战神》续作可以说是这场发布会的究极大饼 , 目前只公布了一个Logo , 这番操作简直堪比《上古卷轴6》PS Plus Collection则是索尼提升自家会员服务吸引力的一大措施 。 简单来说 , 索尼会在PS5上针对PS Plus会员提供一个可供畅玩的游戏库 , 里面会收纳《战神》、《神秘海域4》、《底特律:变人》、《最终幻想15》、《怪物猎人:世界》等上个世代最具标志性的游戏 。 这勉强算是应对微软订阅服务攻势的一种办法 。 诚然 , XGP在游戏数量、性价比、以及提供最新的微软第一方大作等方面具有碾压性的优势;但是PS Plus Collection收纳的毕竟全部都是上个世代精品中的精品——至少在PS5世代初期、次世代游戏数量还比较匮乏的时候 , 它们仍然对玩家有着很强的吸引力 。
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PS Plus Collection收录了PS4世代最具标志性的3A大作 , 在次世代游戏比较频发的初期 , 对玩家还是非常有吸引力的至此 , 微软和索尼都已经亮出了自家次世代主机的底牌 。 其中微软Xbox阵营的优势在于更强大的机器性能、更低的购机门槛、超高的订阅服务性价比、以及经过延期打磨后品质也许会更好的《光环:无限》 。 而索尼PS5的亮点则在于水晶和陆行鸟 , 在于行侠仗义的小黑蛛迈尔斯 , 在于神挡杀神、佛挡杀佛、但是内心温柔的老父亲奎托斯 , 在于发售第一天就能在你荧幕上刷无数遍的“You Died” 。
【游民星空|都卖499美元!XSX性能更好,但PS5真的弱吗?】面对即将在两个月后到来的次世代 , 你选择哪一边呢?
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