耐撕儿游戏|《黑神话:悟空》开发至少还需3年,规划上百敌人,玩家:等得起


我特别认同一位昵称为“耐撕儿八成不是女孩”的粉丝所说的:“《黑神话:悟空》作为国产第一部3A标准的游戏 , 怎么捧都不为过 。 唯独想求各位大佬 , 不要捧杀才好” 。 关心《黑神话:悟空》已经有很长一段时间 , 本就意识到这款作品不会那么快上 , 但还是忍不住要提前前前前给它撰文站台 。
耐撕儿游戏|《黑神话:悟空》开发至少还需3年,规划上百敌人,玩家:等得起
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最近 , 全球游戏产业最权威的媒体IGN深入《黑神话:悟空》的研发团队 , 杭州的游戏科学对项目进行了解 。 综合各方面的信息 , 推测出《黑神话:悟空》上线发售还有很长的时间 , 至少3年 。 据研发团队透露 , 这款作品目标是打造超过100种敌人 , 而目前大约制作了十分之一 。
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看到这样的消息 , 我难免兴奋过度 。 开发出西游里的100种敌人 , 也就意味着西游绝大多数核心妖精魔王都被刻画出来哦 。 这场盛宴 , 难道不值得期待吗?耐撕儿小姐姐还看到有小伙伴说:“黑神话悟空可以说是国产西游动画3.0时代 。 1.0是平面动画剧西游记 , 2.0则是游戏 , 大话西游 , 梦幻西游等一众经典 。 3.0如果成功 , 这将是最牛的文化传承 。 ”
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无论从哪个方面看 , 国产厂家愿意花大成本去延续和发展我们的传统文化 , 都值得在座各位竖起大拇哥 。 三国被国外厂家拿去大赚特赚 , 最后还返销到我们的市场来 , 实在是冤死人 。 你看日本的光荣特库摩 , 那我们的三国志去开发 , 打造成IP , 如今返销产品 。 光是《三国志战略版》这款手游的版权分成 , 每年就是几个亿 。
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玩家“暴力美学”说:看到很多人在说风凉话 , 认为游戏科学是在画饼 , 是在吊胃口 , 吸引大家的眼球 。 我就呵呵了 , 游戏科学需要你眼球么?人家背后有腾讯网易 , 之前出的游戏都是这两家国内头部厂家直接拿去发 , 早就赚的盆满 。 如今他们愿意用几年的时间来打造一张中国游戏名片 , 键盘侠们各种嘲讽 , 有意思么?我坚决力顶游戏科学 , 《黑神话:悟空》3年 , 等得起 。
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玩家“安珊若怡”说:不知道大家发现没 , 最近IGN , epic等都开始重视中国市场是个信号 , 并且这次第一时间主动接洽国内游戏公司:游戏科学 。 而且虚幻5 , 我看了很多相关讲解资料 , 视频 , 入门门槛大幅降低(指对行业人员) , 英伟达这次新卡发布会其中展示一些新技术 , 我觉得也是一个很好的行业推动作用 , 所以我持乐观态度 。
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【耐撕儿游戏|《黑神话:悟空》开发至少还需3年,规划上百敌人,玩家:等得起】玩家“深井氷の友”表示:如果品质上的去 , 传统文化可以挖掘的实在太多 。 下一部可以搞杨戬 , 再下一步直接讲老君 , 这俩算是在天宫最明白的两号人物 , 不一定要按悟空传的思路考虑 , 毕竟大家很多都三十附近或者二十多了 , 都知道世界不是非黑即白的 , 我们需要的是个明白人的视角 , 所以第一部选悟空确实不错 , 有点少年初出茅庐的意思 。


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